African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

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非洲游戏产业2024年预计突破10亿美元

2024年非洲游戏市场规模将超$1 Billion,其中手游玩家占比达92%。本文深入分析推动该地区游戏产业快速增长的核心趋势与用户偏好。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 9, 2026

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

非洲游戏产业预计将在2024年突破$1 Billion大关,这主要得益于移动设备的爆发式普及以及年轻的数字原住民人口。来自 Pan Africa Gaming Group (PAGG) 和 GeoPoll 的最新研究显示,非洲大陆有 92% 的玩家主要使用智能手机进行游戏,这清楚地表明了市场的发展动向。

总部位于尼日利亚的工作室 Maliyo Games 发布了其《非洲游戏产业》报告,详细介绍了2亿玩家如何花费数亿美元,且几乎全部集中在移动平台上。

市场预测显示,非洲游戏行业今年的消费者收入将首次超过$1 Billion。GeoPoll 和 PAGG 的调查,连同 Maliyo 的研究结果,描绘了一个快速增长、充满独特挑战和巨大潜力的市场。以下是数据为游戏和 web3 爱好者揭示的内容。

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

GeoPoll 和 PAGG 数据

在游戏开发者大会(GDC)上公布的 GeoPoll 报告,参考了来自尼日利亚、埃及、肯尼亚和南非超过2,500名玩家的反馈。结果突显了玩家行为、氪金习惯以及准入门槛。

移动端主导: 92% 的受访者在手机上玩游戏。智能手机的普及率正在迅速上升,Android 是首选平台——92% 的玩家从 Google Play Store 下载游戏。

参与度: 游戏首先是娱乐。73% 的玩家为了乐趣而玩,64% 的玩家利用游戏来缓解压力。这是主要的休闲活动,而非次要活动。

氪金: 63% 的玩家至少进行过一次游戏内消费。29% 的玩家每月花费 $2 到 $5。玩家愿意付费,但他们对价格非常敏感。

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氪金门槛: 47% 的玩家偏好免费游戏,44% 的玩家表示缺乏资金是他们不进行消费的原因。除了游戏价格外,42% 的玩家将流量包成本列为主要挑战,31% 的玩家表示游戏硬件过于昂贵。

文化代表性很重要: 超过一半的受访者希望看到能反映其文化的游戏。44% 的玩家认为,缺乏足够多拥有与其生活相似的角色或环境的游戏。这是当地开发者可以填补的明显空白。

游戏内广告有效: 尽管对广告的看法不一,但 63% 的玩家在看到游戏内广告后进行了消费。广告可能具有侵入性,但它们确实能转化。

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

本土游戏可见度低: 56% 的受访者不知道任何非洲制造的游戏。当地开发者确实存在,但他们未能触达玩家。支持本土人才的兴趣因国家而异,但需求是存在的。

John Murunga,GeoPoll 非洲区域总监表示,此次调查揭示的趋势突显了该行业的快速增长和独特动态。他强调了游戏作为一种文化表达和社区建设媒介在整个非洲大陆的潜力。

非洲是全球增长最快的游戏市场,这得益于年轻的数字原住民人口和不断提高的智能手机普及率。PAGG 主席 Jay Shapiro 指出,数据揭示了非洲大陆十亿规模的青年人口是开发本土相关游戏的巨大机遇。

Newzoo 和 Maliyo Games 数据

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市场概况与消费

来自 Newzoo 全球游戏市场报告的市场分析显示,非洲人平均每年在游戏上花费 $6,主要通过移动端的应用内购买。撒哈拉以南非洲地区产生约 $778.6 million 的应用内购买收入,占该地区所有游戏收入的 90%。南非处于领先地位,每用户平均年收入为 $12。非洲游戏市场预计到2024年消费者收入将超过 $1 billion。

区域消费者支出细分

  • 肯尼亚:$46.5 million
  • 埃塞俄比亚:$42.7 million
  • 加纳:$34.6 million
  • 科特迪瓦:$31.9 million
  • 安哥拉:$26 million
  • 坦桑尼亚:$23.4 million
  • 喀麦隆:$17.2 million
  • 乌干达:$16 million

玩家群体与受众

《非洲游戏产业》报告显示,撒哈拉以南非洲的游戏玩家数量从2015年的7,700万增长到2021年的1.86亿。移动游戏占玩家总数的 95%(1.77亿)。排名前五的游戏市场是尼日利亚、南非、埃塞俄比亚、肯尼亚和加纳。

非洲游戏市场多元化,整个大陆有超过3,000个不同的民族和2,000多种语言。英语、法语、斯瓦希里语、豪萨语和阿拉伯语是使用最广泛的语言,这既给开发者带来了挑战,也提供了机遇。

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人口统计与增长潜力

非洲的中位年龄为19.7岁,非洲14亿人口中约有 60% 在18岁以下。这种人口结构的变化正在提高购买力,包括在电子游戏上的支出。

非洲游戏开发者调查显示,78% 的受访者正在开发移动游戏,70% 开发 PC 游戏,18% 开发主机游戏。Unity 是使用最广泛的游戏引擎,占比 64%,其次是 Unreal,占比 14%。财务挑战依然存在——只有 59% 的开发者获得了外部投资。不稳定的电力供应和负担不起的互联网接入等基础设施问题仍然是重大障碍。

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风险投资:Carry1st 案例研究

随着撒哈拉以南非洲的游戏玩家数量预计在未来五年内超过数亿,像 Carry1st 这样的初创公司正致力于利用这一机遇。

这家总部位于南非的社交游戏和互动内容发行商已从包括 Andreessen Horowitz (a16z)、Konvoy Ventures 和 Bitkraft Ventures 在内的投资者那里筹集了大量资金,这些投资者参与了其 $27 million 的 B 轮前融资。

非洲是全球 web3 技术采用最快的地区之一。来自 国际货币基金组织 (IMF) 的数据显示,2021年该地区的加密货币交易额达到每月 $20 billion。替代资产在许多非洲地区很受欢迎,因为主流法币的稳定性众所周知较差。

Carry1st.png

与 web3 游戏的关联

这些发现为 web3 游戏如何融入非洲市场提供了见解。由于 92% 的玩家使用移动设备,可访问性和便利性至关重要。区块链游戏凭借其去中心化和可互操作的结构,可以消除对中心化应用商店的依赖,并实现无缝的跨平台体验。这与移动优先的偏好相一致,并可能推动 web3 技术的进一步采用。

Tokenizing In-Game Assets - NFTs for Cross-Game Assets

数据还显示,63% 的玩家进行过游戏相关消费,突显了 web3 游戏生态系统的经济潜力。去中心化金融 (DeFi) 机制可以引入新的变现模式,如 边玩边赚 (play-to-earn) 和非同质化代币 (NFTs)。这些模式允许玩家拥有自己的 游戏内资产,并参与虚拟经济中的价值创造,从而建立一个更可持续、更具包容性的游戏生态系统。

所确定的障碍——对免费游戏的偏好和对成本的担忧——正是 web3 游戏可以提供解决方案的领域。通过 去中心化治理 和代币经济学,web3 平台可以 激励参与 并奖励玩家的贡献,从而降低准入门槛并培育一个更具包容性的社区。区块链的透明度和不可篡改性也可以解决关于数据隐私和安全的问题,从而在玩家中建立信任。

Tokenizing In-Game Assets - benefits

结语

非洲游戏市场正在快速增长,数据强调了 web3 游戏在重塑游戏创作、分发和变现方式方面的潜力。去中心化、区块链技术和社区驱动的创新可以促进更大的包容性、所有权和参与度,为非洲大陆的游戏体验开启一个新时代。

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Eliza Crichton-Stuart

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