Baba Nobuharu 是《仁王 3》中一个游戏早期到中期会遇到的Boss,他不像之前的敌人那样通过环境来限制玩家,而是通过控制节奏和抓住反击时机来压制玩家。与Jakotsu-baba通过毒素施加位置压力不同,Baba Nobuharu 更侧重于考验玩家对距离的理解、爆发的克制以及精力(Ki)的控制,对抗一个更具侵略性的人形敌人。
这场战斗与其说是考验玩家的生存能力,不如说是考验玩家能否识别何时“不应该”攻击。
Boss 概述
Baba Nobuharu 是一个速度快、攻势凶猛的敌人,他的战斗风格围绕近距离压制、连击以及欺骗性的攻击后摇展开。他的招式设计旨在诱导玩家反击,惩罚那些将短暂的停顿视为安全输出时机的玩家。与那些更庞大的妖怪类敌人不同,Baba Nobuharu 的战斗富有目的性和节奏感,让这场遭遇战更像一场决斗,而非一场视觉盛宴。
战斗场地本身几乎没有干扰,完全考验玩家的操作技巧。随着战斗的进行,Baba Nobuharu 会变得越来越具侵略性,缩短他的攻击间隙,迫使玩家做出更紧迫的决策。
推荐准备
精力(Ki)管理是这场战斗中最重要的因素。侧重于精力恢复、精力伤害或精力脉冲(Ki Pulse)效率的流派,比高风险的爆发型打法更可靠。
拥有快速攻击后摇的武器更受欢迎,这能让玩家在短暂的反击时机后干净利落地脱离。防御属性也有用,但这场战斗比纯粹的生存能力更奖励玩家的精力控制。
对抗妖怪的工具和技能会有帮助,但过度依赖妖怪技能往往会导致玩家因为 Baba Nobuharu 快速的反击而错失攻击时机。
攻击模式和行为
Baba Nobuharu 的主要压制手段是连绵不绝的近战攻击和快速缩短距离的前冲攻击。他的许多连招都包含轻微的延迟或假动作,旨在诱导玩家过早反击。
几组攻击会以看似攻击后摇的停顿结束,但如果玩家过早进攻,Baba Nobuharu 会立即衔接下一记攻击。这种虚假的攻击后摇是这场战斗的核心威胁。
他还会使用短距离的冲刺来惩罚玩家的被动站位,阻止玩家在近战范围外徘徊而不进行移动。
随着生命值的下降,Baba Nobuharu 会增加这些连击的频率,缩短安全的交战窗口,并更严厉地惩罚玩家精力的枯竭。
最佳输出时机和连招
最安全的输出时机出现在Baba Nobuharu 完成一整套攻击后,而不是在单次攻击后。玩家应该等待清晰的攻击结束信号出现后再进行输出。
一套可靠的输出流程包括一到两次快速攻击,然后立即脱离。尝试打出长连招几乎总是会导致被突如其来的后续攻击击中。
如果 Baba Nobuharu 在冲刺时过度伸展,或者在最大攻击距离时漏掉了一套连招,玩家可以短暂地移动到他的侧翼进行一次输出,然后再重新拉开距离。
增益和伤害提升技能最好在迫使他进入清晰的攻击后摇状态之后使用,而不是在正常交战时使用。过早使用增益往往会导致由于被迫闪避而浪费增益的持续时间。
精力压制和妖怪技能机会
Baba Nobuharu 的精力(Ki)可以被有效地压制,但这需要有纪律、持续的输出。试图通过重度进攻来强行打空他的精力是危险的,而且常常适得其反。
当他的精力值较低时,Baba Nobuharu 会更容易被击倒,但这些机会转瞬即逝。玩家应该将精力打空视为额外的奖励机会,而不是主要目标。
妖怪技能在惩罚漏掉的冲刺或过度伸展时最有效,而不是作为开场技能。
时机把握和决斗心态
这场战斗的设计就是为了惩罚不耐烦。Baba Nobuharu 的设计鼓励玩家放慢自己的节奏,抵制在每次闪避后立即反击的冲动。
根据攻击的实际命中来做出反应,而不是根据攻击的起手动作来反应,这是至关重要的。过早闪避往往会将玩家直接置于后续攻击的路径上,而延迟闪避通常更安全。
在长时间的压制过程中保持冷静,比多打几下更重要。
常见错误避免
在这场战斗中最常见的错误是将虚假的攻击后摇误认为是安全的输出时机。Baba Nobuharu 经常会诱导玩家反击,惩罚那些凭本能攻击的玩家。
另一个常见的错误是在进攻时耗尽精力,导致没有精力来应对连击。这场战斗非常严厉地惩罚精力管理不当。
最后,试图通过进攻而不是控制来压倒 Baba Nobuharu,往往会导致玩家反复被打断和攻击交换失败。
战斗总结
Baba Nobuharu 强化了《仁王 3》的一个核心教训:并非所有停顿都是输出机会。那些尊重完整攻击序列、限制输出连招并保持精力纪律的玩家,会发现这场战斗更容易应对。这场遭遇战为玩家准备了应对后期人形 Boss,这些 Boss 依赖于欺骗、节奏操控和持续压制,而不是环境危害。

