Nova Roma 的画面表现非常出色,但一旦你的城市人口达到几千人,整个游戏就会变得像幻灯片一样卡顿。游戏的 HCU (High-Density Citizen Unit) 引擎会同时追踪每一位居民的寻路、日常作息和动画,这意味着你的 CPU 才是真正的负担所在,而非 GPU。在针对多种硬件配置和不同人口规模的存档进行测试后,以下设置是确保从早期定居点到后期大都市都能获得稳定帧率的最可靠方案。
为什么 Nova Roma 在大城市中会卡顿?
简单来说:Lion Shield 引擎(在 v1.4.2 版本中也称为 HCU 引擎)在人口超过 10,000 人后,优化表现会大幅下降。每位居民都有模拟的日常作息,处理器必须不断为所有人重新计算寻路,即使是那些完全处于你视野之外的居民也不例外。强大的 GPU 有助于让大理石建筑看起来更美观,但对这种计算负载毫无帮助。如果 RTX 4090 搭配的是一颗弱鸡 CPU,在人口密集的区域依然会严重卡顿。
这是《Cities: Skylines》和《Manor Lords》玩家非常熟悉的核心问题。不同之处在于,《Nova Roma》对单个市民的模拟强度比大多数竞品都要高,这使得 CPU 管理成为后期游戏性能表现的决定性因素。
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官方商店页面推荐的配置并未考虑到人口超过 50,000 人的城市情况。对于真正的大型帝国,请将这些配置视为最低门槛,而非目标配置。
Nova Roma 的最佳 PC 画质设置是什么?
下表反映了在低端和高端硬件上的测试配置,以及每项设置的推荐“甜点位”。
阴影是 Nova Roma 中对 GPU 负载最大的单一因素,因为每一根柱子、每一棵树和每一个移动的市民都会投射出独立的动态阴影。从“极致”降至“中”可以回收大量 GPU 性能空间,且在实际游戏过程中几乎看不出视觉差异。纹理则相反:只要你的显存 (VRAM) 在 8GB 或以上,将纹理保持在“高”或“极致”对性能影响很小,同时能让大理石和赤陶建筑看起来依然清晰。
市民细节层次 (Citizen LODs) 值得特别关注。在任何拉远视角的城市管理视图下,降低此设置几乎是不可见的,但它能带来目前最大的单项 FPS 提升。引擎会直接停止计算你视野之外市民的详细行走动画。无论你的硬件档次如何,请务必将其设置为“低”。
在超分辨率技术方面,Nvidia 显卡上的 DLSS 质量模式在镜头扫过密集街区时能产生清晰的画面,且不会出现拖影。对于 AMD 显卡,FSR 2.0 的“平衡”模式是对应的目标设置。
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更改纹理质量或市民细节层次后,请务必重启 Nova Roma。引擎需要完整重启才能正确清理 VRAM 并应用新的内存限制,从而避免产生隐形内存泄漏。如何修复 CPU 瓶颈和卡顿?
模拟距离是你最强大的调节手段
进入游戏设置,将 市民模拟距离 (Citizen Simulation Distance) 滑块拉低至“中”。这会将高频模拟限制在你当前镜头位置的周围区域,从而大幅降低 CPU 开销。应用此更改后,镜头平移的流畅度会在几秒钟内明显提升。
寻路更新频率
将 寻路更新频率 (Pathfinding Update Frequency) 设置为“经济 (Economic)”。这会指示 AI 每 2 秒而非每一帧重新计算市民路线,根据 v1.4.2 版本的测试,这能减少大城市中约 20% 的 CPU 卡顿。模拟过程依然感觉很生动;只是市民更新路线的频率稍微没那么“强迫症”了。
关闭后台应用程序
启动游戏前,请关闭 Chrome、Discord 以及任何其他后台进程。Nova Roma 需要每一个可用的 CPU 线程,尤其是浏览器会占用模拟过程本可以使用的内存和 CPU 周期。这是一个小改动,但随着城市规模的扩大,其影响会越来越明显。
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除非你使用的是支持 G-Sync 或 FreeSync 的显示器,否则不要关闭垂直同步 (V-Sync)。在菜单导航时,不受限制的帧率会导致 GPU 不必要的发热,并在快速移动镜头时产生画面撕裂。
大城市实际的 PC 系统需求是什么?
商店页面的最低配置仅涵盖了游戏初期的性能表现。对于拥有 50,000+ 市民的城市,真实的硬件需求更接近以下标准:
请注意,存储类型的重要性超出了大多数玩家的预期。在“皇帝级”配置下,NVMe Gen4 SSD 几乎是强制要求的,因为在快速平移镜头时,纹理流式传输可能会在较慢的驱动器上造成瓶颈。
PS5 上的性能模式 vs 画质模式
性能模式 (Performance Mode) 是 PS5 上的正确选择,而且毫无悬念。它以动态分辨率缩放为目标,通常在 1440p 左右波动,并以 60 FPS 为目标。管理道路网络、在崎岖地形上铺设渡槽以及浏览复杂的经济菜单,在 60 FPS 下的响应感是 30 FPS 无法比拟的。
画质模式 (Fidelity Mode) 锁定在原生 4K/30 FPS,具有增强的阴影渲染和更好的环境光遮蔽。画质模式唯一实用的场景是暂停模拟,以便为完成的罗马建筑拍摄高分辨率截图。对于实际游戏体验,当你拉远视角进行宏观城市规划时,性能模式和画质模式之间的分辨率差异几乎难以察觉。
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在拉远视角(你大部分时间所处的视角)下,性能模式带来的轻微像素数减少几乎是不可见的。当你正在为一个 40,000 人的城市规划粮食供应路线时,你绝不会怀念原生 4K 的。
如何修复内存泄漏和 VRAM 刷新问题
如果你的帧率在开始时很正常,但在游戏两小时或更久后开始下降,你很可能遇到了当前版本中已知的 VRAM 驻留问题。当你滚动查看不同区域时,引擎无法可靠地从 GPU 内存中清除旧纹理。
最快的修复方法:将游戏从全屏 (Fullscreen) 切换到无边框窗口 (Windowed Borderless) 模式,然后再切回来。这会强制引擎重新初始化 VRAM 缓冲区并清除积累的纹理数据。这大约需要 10 秒钟,通常能将性能恢复到该次会话刚开始时的水平。
同时请确认你的 Windows 虚拟内存 (Pagefile) 设置为“系统管理”,且位于 SSD 上。手动限制虚拟内存可能会在大型游戏事件(如节日或火灾)期间导致崩溃,因为此时粒子和模拟负载会急剧飙升。
Steam Deck 和掌机设置
要让 Nova Roma 在 Steam Deck 上达到稳定的 30 FPS,需要接受一些视觉上的妥协。将分辨率设置为 1280x800,FSR 2.0 设置为“性能”,并通过 Steam Deck 的快速设置将刷新率锁定在 30Hz。将 TDP 限制设置为 15W 以防止过热降频,如果不加限制,持续游戏约 10 分钟后会出现明显的 FPS 下降。
ROG Ally 的逻辑类似。最优先考虑降低模拟距离和市民细节层次;这两个设置对掌机性能的影响比任何画质滑块都要大。
值得进行的 GPU 驱动调整
在启动游戏之前,进行两项驱动层面的调整会有显著差异:
- Nvidia: 在 Nvidia 控制面板中,将电源管理模式设置为“最高性能优先”,并将纹理过滤质量设置为“高性能”。
- AMD: 启用 Radeon Anti-Lag,并将曲面细分模式 (Tessellation Mode) 设置为覆盖应用程序设置,数值为 64x。
这些更改可确保 GPU 在城市快速增长或大型事件序列伴随的模拟峰值期间不会自我降频。
光线追踪怎么样?
Nova Roma 中存在光线追踪功能,但目前被标记为 Beta 版。测试证实它非常不稳定,即使在高端硬件上也可能导致帧率不一致。在开发者发布稳定的实现之前,请保持关闭光线追踪。在游戏目前的开发阶段,性能成本并不值得其带来的视觉提升。
你可以查看 Nova Roma 的 Steam 社区页面获取最新的补丁说明和社区关于引擎优化的报告,开发者已确认正在持续改进后台计算效率。
关于显示器特定配置(包括分辨率缩放选项)的更深入分析,涵盖 PS5 和 PC 显示选项的 Nova Roma 设置指南提供了关于不同屏幕尺寸下性能与画质权衡的更多细节。
所有平台的核心原则都是一样的:Nova Roma 会奖励那些根据后期人口负载而非早期空地图来配置设置的玩家。保守地设置你的基准,保持驱动程序更新,并将“市民模拟距离”视为整个设置菜单中最重要的滑块。如需更多城市建造游戏的优化指南和性能分析,请浏览 GAMES.GG 上的最新攻略。

