在《Once Human》中,资源搜集是你所做一切的核心。没有材料就意味着没有工具、没有庇护所、没有武器,也无法深入病变区域。这个世界充斥着一个崩溃文明留下的可回收物品,但这些物品很少是无人看管的。变异生物、敌对幸存者以及环境危害都挡在你和所需物资之间。要想擅长搜集,就需要知道去哪里找、优先搜集什么以及何时撤退。
在《Once Human》中,你到底需要哪些资源?
在游戏初期,并非所有材料都同等重要。有些能让你当下活下来;有些则能解锁改变你游戏方式的制作等级。以下是每种核心资源类型的细分以及它们的重要性。

资源库存概览
木材
木材是你最早的制作材料,而且它的重要性会持续比你预期的更久。你可以用它来制作基础工具、早期武器、庇护所框架以及生火的燃料。环境中的任何树木或木质结构都是有效的来源。斧头能显著加快搜集速度,所以在开始大规模搜集之前,先制作一把斧头。
石头
石头能满足你早期游戏中的工具和武器需求,以及建筑地基。地图上散布的岩石构造和瓦砾堆是主要来源。在这里,镐是正确的工具;徒手搜集虽然可行,但会浪费时间。
废金属
废金属是区分早期艰难搜集和中期制作的关键材料。高级工具、武器、护甲和机械组件都需要它。在开放世界中,车辆是最快的来源,但工业区每单位面积的密度最高。
布料和织物
布料用于制作绷带、护甲和衣物。废弃的房屋和服装店是可靠的地点,某些敌人死亡时也会掉落织物。在继续前进之前,务必搜刮住宅内部。
食物和水
食物和水不是可选项。废弃的厨房、食品储藏室和自动售货机可以提供这两者。一旦有了工具,狩猎和钓鱼就是可再生的来源。在新游戏的前几个小时,优先搜集这些物资,而不是其他任何东西。
草药和植物
草药是你的医疗用品链的来源。自然环境、森林和平原都会生成它们。当你专注于战斗区域时,很容易忽略它们,所以养成在旅行途中顺手采集的习惯。
化学品和组件
这是最稀有的等级。电子产品、电池和特种化学品都藏在实验室、车间和高科技区域。这些地点通常敌人会更密集。其回报是能够进行其他方式无法解锁的高级制作。
信息
在早期探索过程中,随时携带一把斧头和一把镐。在一次搜集过程中切换工具不会花费任何东西,但跳过使用正确的工具会让你损失一半的搜集效率。
你应该先去哪里搜集?
地点选择是你作为搜集者能控制的最大因素。每种区域类型都有独特的资源特点,将你的需求与正确的区域匹配可以节省大量时间。
住宅区是最安全的起点。房屋和公寓会持续提供食物、水、布料和基础制作材料。打开你找到的每一个抽屉、橱柜和容器。每个建筑物的资源密度不如工业区,但威胁等级也更低。
工业区是你中期制作解锁的地方。工厂、车间和建筑工地堆满了废金属和机械零件。敌人数量明显更多,所以要带上可靠的武器和足够的治疗物资来应对战斗。
商业区弥合了住宅区和工业区之间的差距。商店和商场里有食物、水、衣物,偶尔还有电子产品。威胁等级会随着你深入商业区的程度而变化。
军事哨所和基地拥有游戏中最好的装备,但需要最多的准备。武器、弹药、护甲和高级组件都在这里。不要在准备不足的情况下进入这些区域。一次失败的搜集会让你损失时间、物资,甚至可能损失你的装备。
自然环境风险低,收益稳定。森林和平原会稳定地提供木材、石头和草药。将这些路线融入你的日常旅行路径,而不是将它们视为专门的搜集任务。
散布在道路和停车场上的车辆是快速获取废金属的来源。它们需要的战斗很少,可以在任何旅行路线上顺路搜集。
警告
军事哨所戒备森严。一级装备和一件治疗物品是不够的。在全力清理之前,先侦察周边区域。
如何高效搜集而不死亡?
找到资源只是工作的一半。带着它们回来是另一半。这些技巧能让你的搜集行动更有利可图。
行动前先侦察
在进入搜集区域之前,务必检查是否有敌人。从掩体处快速侦察可以告诉你该区域是空的、有少量巡逻还是需要全面战斗。在敌人活动时贸然进入搜集区域会分散你的注意力,导致你死亡。
使用正确的工具
斧头用于木材,镐用于石头和金属。使用错误的工具或不使用工具会大大降低你的产量。一旦制作允许,尽快升级你的工具。一把基础斧头和一把更好的斧头之间的区别不是微不足道的;它会在你每一次搜集行动中累积。
拆解而非丢弃
有些物品不能直接使用,但可以拆解成有用的组件材料。在丢弃物品以腾出库存空间之前,检查拆解它是否能获得你真正需要的东西。这对于在住宅区找到的低质量装备尤其有用。
管理你的携带容量
库存空间耗尽的速度比你预期的要快。当接近容量上限时,优先选择价值较高且较轻的物品。废金属比原石重要,布料比大块木材重要,化学品比你已经过剩的任何东西都重要。因为空间不足而半途而废地离开一个区域,是最常见的早期游戏错误之一。
优先满足你当前的制作需求
没有制作目标而搜集会变成囤积。在一次搜集行动之前,检查你实际要制作的东西。如果你需要布料来制作绷带,就专注于住宅区。如果你需要废金属来升级武器,就去车辆和工业区。有针对性的搜集比随机搜刮更快、更令人满意。
信息
搜集容器包括箱子、抽屉、橱柜和背包。每种容器都可以存放有用的材料。因为看起来不重要而跳过小容器,是一个在长时间游戏中会让你付出代价的习惯。
派系任务和护送任务作为搜集机会
除了开放世界搜集,《Once Human》中的结构化活动也提供了可靠的资源收入。派系任务将你与特定的团体联系起来,每个团体都有自己的意识形态和奖励池。生存主义者团体发布以资源搜集和探索为中心的人物。科技团体派你去找研究数据和设备。军事组织则专注于清理据点。每个派系都使用自己的货币进行供应商购买,而通过派系声望才能获得的独家装备和制作配方是其他任何方式都无法获得的。
建立声望需要随着时间的推移持续完成任务。早期任务很简单,但更高级别的奖励需要持续的投入。考虑哪个派系的玩法风格与你现有的玩法相符,而不是追逐看起来最好的装备的派系。
护送任务经常作为派系和幸存者任务出现。核心挑战在于你保护的 NPC 无法战斗,并且会吸引敌人的仇恨。将自己置于 NPC 和任何威胁之间,利用狭窄通道将敌人引入可控的战斗,并为沿途可预测的伏击做好准备。携带比你认为需要的更多的治疗物资。一次失败的护送会浪费你的时间和 NPC 的生命值。
信息
如果任务允许,在 NPC 开始移动之前先侦察护送路线。提前清理伏击点可以将混乱的护送变成有条不紊的行进。
建立可持续的搜集路线
在《Once Human》中长期生存的玩家不是那些找到最佳单一搜集点的人。他们是那些建立可重复路线,高效覆盖多种资源类型的人。将住宅区的食物和布料搜集与车辆废金属搜集结合在同一条旅行路线上。在途中加入自然环境节点以获取木材和草药。将工业区和军事哨所留给有充足装备时的专门搜集任务。
像装备箱、神秘宝箱和宝箱这样的收藏品值得单独追踪。装备箱里有装备,神秘宝箱通常需要一个小谜题或战斗,而标准宝箱则包含普通战利品。地图上散布的小型定居点村庄,在被发现时会解锁商人、支线任务和安全区。这些不仅仅是探索奖励;它们扩展了你进行买卖和在搜集任务之间休息的选择。
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