在 Paralives 中,需求是每一局游戏的核心。如果长时间忽视它们,你的 Parafolk 将会面临严重的后果,甚至可能导致死亡。每项需求在 Parafolk 的角色 UI 想法选项卡中显示为一个由 10 个小格组成的进度条。绿色表示需求已满足,黄色表示需求紧迫,红色则表示处于危急状态。深蓝色的小格代表你尚未填满的部分。每当有动作正在积极满足某项需求时,进度条旁会出现一个绿色的小笑脸,这样你一眼就能看出你的 Parafolk 是否正在改善状态。
这套系统不仅仅是简单的四条进度条循环。性格特质和人生阶段都会改变 Parafolk 的需求,某些特定情况还会暂时覆盖整个面板。了解哪些需求会导致死亡、哪些需求在填满时提供加成,以及婴儿和幼儿与成年人有何不同,是区分一个运行顺畅的家庭和一个每天都陷入混乱的家庭的关键。如果你刚开始玩,Paralives 新手入门指南涵盖了游戏初期的整体概况。

想法选项卡中的需求面板
从儿童到长者,每个 Parafolk 都拥有四项基础需求。无论性格如何,这些需求始终存在,且如果被忽视,最容易引发严重问题。
饥饿的消耗节奏大致与现实中的用餐时间同步,这有助于协调多个 Parafolk 自然地聚在一起用餐。在家时,烹饪餐点或从冰箱拿零食即可解决。在 Melino 城外时,城镇市场和散布在地图各处的自动售货机是你解决饥饿问题的备选方案。
睡眠的运作方式类似。小睡可以部分恢复,而在床上睡一整晚则能完全填满。其危险性与饥饿相同:如果 Parafolk 的睡眠条完全清空,他们会因精疲力竭而死亡,而不仅仅是昏倒。
卫生间是四项需求中最宽容的一项。它没有致命后果,但如果你的 Parafolk 在工作时此需求过低,会感到尴尬并影响效率。开启在工作中自动使用卫生间的选项,可以防止该需求在轮班期间成为问题。
清洁值全天都会以基础速率下降,但在 Parafolk 锻炼或打扫房屋时下降得更快。洗手、刷牙和洗澡都能恢复该数值。建议将与清洁相关的动作融入 Parafolk 的日常作息,而不是等到进度条变红才去处理。
除了四项核心需求外,某些性格特质会引入额外的进度条,叠加在标准需求之上。这些并不是替代品;一个拥有两个基于性格需求的 Parafolk 总共需要管理六条进度条。
| 性格特质 | 额外需求 | 关键行为 |
|---|---|---|
| 小丑 (氛围) | 乐趣 | 始终存在;降为零无死亡惩罚,但填满可获得强力加成 |
| 擅长独处 (社交特质) | 独处时间 | 在他人身边时下降;在独处时恢复 |
| 精力充沛 (氛围) | 能量盈余 | 通过睡眠或技能升级恢复;可进行强力小睡 |
| 精力充沛 (氛围) | 运动需求 | 需要定期进行体育活动以获得学习和成功加成 |
| 暴躁 (氛围) | 暴躁值 | 必须保持填满以避免压力;使用暴躁能力可恢复 |
| 平和 (氛围) | 平和值 | 通过白日梦恢复 |
理解小丑 Parafolk 的乐趣需求非常重要。该需求降为零不会导致死亡,但保持填满可以解锁有意义的加成,并使 Parafolk 保持积极的情绪状态。拥有“擅长独处”特质的 Parafolk,其独处时间需求与社交需求正好相反:待在他人身边会消耗该值,因此安排定期的独处时间至关重要。
能量盈余需求的显示方式与其他需求不同。它显示在情绪面板旁边而不是上方,并且它能启用“强力小睡”交互,该动作会消耗 2 格能量盈余。精力充沛的 Parafolk 每 24 小时还可以从冰箱吃一根能量棒来帮助管理此需求。
婴儿和幼儿拥有一套完全独立的需求系统。对其他 Parafolk 的依赖直接内置在系统中:他们的大多数需求只能由青少年或更年长的 Parafolk 执行动作来满足。
婴儿的饥饿只能通过喂奶瓶或母乳喂养来解决。幼儿则更灵活,可以在看护人放置的高脚椅中进食。婴儿的睡眠需要将其放入婴儿床并选择“去睡觉”交互;如果没有婴儿床,幼儿也可以在地板上睡觉。婴儿的清洁仅指更换尿布,因为他们无法洗澡。从婴儿身上升起的绿色臭气线和看护人表现出的负面情绪是需要更换尿布的视觉提示。幼儿则可以洗澡。
这两个人生阶段的卫生间需求在很大程度上是自动的。婴儿在需求过低时会自动使用尿布。幼儿也可以使用便盆,这还有助于提升他们的如厕技能。情感是这两个人生阶段独有的需求。被抱起、与其他 Parafolk 互动或参与共享活动都能满足此需求。将婴儿或幼儿单独留置太久,他们会被送往托儿所。

婴儿的情感和睡眠需求
并非每个 Parafolk 都能将需求填满到相同的最大值。将鼠标悬停在需求条上即可显示该 Parafolk 的上限,该上限会随人生阶段和性格而变化。
婴儿和幼儿的需求条上限比年长的 Parafolk 低。这是这些人生阶段运作方式的固定部分,无法更改。
性格特质等级高于 1 的 Parafolk 在相关需求上可以超过 10 的标准上限。例如,拥有高体格特质的 Parafolk 可以将饥饿需求推高至标准最大值以上。这有效地为他们提供了一个缓冲,使得该需求的管理不再那么紧迫。
在学校或工作中感染病毒会改变需求的运作方式。身体不适的 Parafolk 会完全忽略饥饿需求,且所有其他需求的上限都会被锁定在 5。这意味着在病毒清除之前,他们无法得到充分休息,且清洁和卫生间需求会比平时更快达到危急阈值。

疾病期间被限制的需求
当你的地块发生火灾时,一项名为“远离火灾!”的特殊需求会取代所有其他需求。在此期间,所有标准需求都被标记为忽略。火灾需求的描述很明确:远离火焰,否则你的 Parafolk 可能会被烧伤。如果他们真的着火了,在淋浴间灭火是有效的,或者其他 Parafolk 也可以提供帮助。有关处理火灾的完整细分,请参阅 Paralives 灭火指南,其中涵盖了所有方法。
在抢先体验版发布时,你无法控制的 Parafolk 不会有游戏追踪的活跃需求。他们偶尔会使用卫生间或进食,但这被视为闲置行为,而非真正的需求满足。出于性能考虑,他们的需求不会更新,因此你不会看到 NPC 像你的家庭成员那样急匆匆地跑向冰箱。
| 需求 | 人生阶段 | 清空是否致命? | 如何填满 |
|---|---|---|---|
| 饥饿 | 儿童至长者 | 是 | 烹饪餐点、零食、自动售货机、城镇市场 |
| 睡眠 | 儿童至长者 | 是 | 小睡或在床上睡觉 |
| 卫生间 | 儿童至长者 | 否 | 使用卫生间;开启工作中自动使用 |
| 清洁 | 儿童至长者 | 否 | 洗手、刷牙、洗澡 |
| 乐趣 | 仅限小丑 | 否 | 娱乐活动;填满可获得加成 |
| 独处时间 | 擅长独处 | 否 | 花时间独处 |
| 能量盈余 | 精力充沛 | 否 | 睡眠、技能升级、能量棒 |
| 运动需求 | 精力充沛 | 否 | 锻炼和体育活动 |
| 暴躁值 | 暴躁 | 否 | 使用暴躁能力 |
| 平和值 | 平和 | 否 | 做白日梦 |
| 饥饿 (婴儿) | 婴儿 | 否 | 母乳或奶瓶喂养 |
| 饥饿 (幼儿) | 幼儿 | 否 | 高脚椅或自行进食 |
| 睡眠 (婴儿/幼儿) | 婴儿/幼儿 | 否 | 婴儿床、床或地板 |
| 卫生间 (婴儿/幼儿) | 婴儿/幼儿 | 否 | 自动使用尿布;幼儿使用便盆 |
| 清洁 (婴儿) | 婴儿 | 否 | 更换尿布 |
| 清洁 (幼儿) | 幼儿 | 否 | 由看护人洗澡 |
| 情感 | 婴儿/幼儿 | 否 | 被抱起、集体活动 |
| 远离火灾! | 所有 (特定情况) | 可能 | 离开火灾区域 |
对于与需求交互的更深层系统,Paralives 关系指南解释了未满足需求带来的情绪状态如何影响“在一起卡牌 (Together Cards)”和关系结果。完整的 Paralives 指南合集包含了让你的家庭正常运行所需的一切信息。

