designing a turn-based musical RPG
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人物难度选项说明

Iridium Studios 的音乐 JRPG 融合了节奏战斗、深度谜题和 20 小时的故事,可在 PC、PS5、Xbox 和 Switch 2 上畅玩。

Nuwel

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更新于 Apr 13, 2026

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《People of Note》是 Iridium Studios 推出的第二款游戏,由 Annapurna Interactive 发行,它拒绝被归入任何单一类型。它融合了回合制 RPG、节奏游戏、解谜盒子和音乐剧制作,根据玩家投入的深度,游戏时长在 20 到 30 小时之间。多家媒体的评论家给出的评分在 8/10 到 95/100 之间,GamingTrend 更是授予了其“编辑选择奖”。这种共识很难伪造。

Cadence, People of Note's lead

《People of Note》的主角 Cadence

《People of Note》是什么?

游戏将玩家置于Cadence的靴子中,她是一名流行歌手,正试图赢得Noteworthy Song Contest,这是一场她的世界视同欧洲歌唱大赛与《美国偶像》结合的比赛。卫冕冠军是Smolder,一个得到腐败Council of Fifths成员Sharp的机构支持的男子组合。在被告知她的声音本身不足以取胜后,Cadence 离开了她的家乡Chordia,前往 Note 的世界招募乐队成员。

这些乐队成员包括Fret,一位来自沙漠峡谷国家Durandis的饱经风霜的摇滚吉他手;Synthia,一位来自永远被雨水浸泡的霓虹城市Lumina的 EDM DJ;以及Vox,一位来自海滨围墙城市Pyre的嘻哈王子。每个角色都来自一个完全围绕其音乐类型建立的国家,从建筑、服装到敌人设计都体现了这一点。Durandis 的风蚀道路上随处可见埋藏的吉他和音箱。Lumina 是一场永不停止的狂欢。Pyre 看起来就像爱丽丝梦游仙境里的翡翠城,只不过它举办的是街头派对。

故事开始时轻松多彩,随后升级为具有真正风险的情节,包括在最终幕前出人意料的角色死亡,以及根据 Hey Poor Player 的评论,“完全化身为天使般的噩梦”的最终 Boss。

战斗系统如何运作?

这就是《People of Note》声名鹊起的地方。战斗是回合制的,但围绕Stanzas(小节)构建,代表一个完整的回合。每个小节顶部的time signature(拍号)决定了双方各有多少行动点。3/4 小节给予你的队伍 3 个行动点,敌人 4 个。2/4 小节则反转这个比例。

将按键时机保持在节拍上可以获得额外伤害。GamingTrend 的评论解释了实际方法:大多数战斗音乐都以 4/4 拍进行,所以数着 1-2-3-4 并在每个节拍上按下按钮,就能持续获得完美评分。技能有不同的时机模式,并且随着游戏的进行会变得越来越复杂。尤其是Vox 的 Beatbox技能,拥有游戏中一些最棘手的时机要求。

Songstone loadout screen

Songstone 装载界面

Songstones 是什么以及如何围绕它们构建?

Songstones是游戏中的技能系统,类似于《最终幻想 VII》的 Materia,可以插入网格中。每个石头属于五种类型之一:Pop、Rock、EDM、Rap 或未分类。角色只能装备与其类型匹配的石头以及未分类的石头,这意味着 Cadence 使用 Pop 石头,Fret 使用 Rock 石头,以此类推。

要升级 Songstones,你需要花费AP(技能点),这些点数通过赢得战斗获得。Remix Stones(混音石)可以插入菱形槽中,并修改 Songstone 的工作方式。Amplify Remix Stone 提高伤害输出,而Backstage Pass则降低技能消耗。升级只会提高基础属性,因此 Songstone 管理是真正的深度所在。

Hey Poor Player 指出了一个合理的沮丧之处:类型限制意味着你永远无法看到 Cadence 说唱或 Synthia 玩摇滚,这在这样一个明确关于类型融合的游戏中感觉是一个错失的机会。这是一个真实的设计张力,但它并没有破坏系统。

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Mash Ups 是什么以及 Crescendo meter 如何运作?

Mash Ups是游戏的终极技能,将两个乐队成员结合成一个强大的攻击、增益或减益。它们很有趣,而且往往是决定性的,但有一个缺点:大多数 Boss 会以一个名为Mash Down的技能开始,该技能会完全耗尽你的 Mash Up 槽,限制你每个 Boss 战只能使用一次,除非战斗拖延足够长的时间来重新积攒。

Boss 还有一个由三格组成的Crescendo meter(高潮计)。每回合它会稍微填充。一旦一格完成,Boss 就会获得显著的力量提升,之前只是挠痒的攻击开始造成你一半的生命值伤害。根据 Hey Poor Player 的评论,在 Boss 战中赶在计量表填满之前击败 Boss 是游戏中一个最引人入胜的紧张机制。

难度选项有哪些?

Iridium Studios 在游戏的结构中融入了有意义的可访问性。开始时,你可以从三种难度中选择:Garage Band(车库乐队)、Rising Talent(冉冉新星)和Superstar(超级巨星)。Hey Poor Player 的评论家玩的是 Rising Talent,发现它具有挑战性但公平。

除此之外,你还可以完全关闭战斗,将游戏作为互动叙事来体验,根据 GamingTrend 的说法,大约需要 8 到 10 小时完成。谜题也可以独立关闭。这些不是被削弱的模式,而是真正的选项,让你能够专注于游戏中你最感兴趣的三个支柱。

谜题表现如何?

谜题系统是游戏中争议最大的元素。你会在世界各地获得ability stones(能力石):Forte可以推动物体,Accelerando可以加速事物,Harmonize可以将水流连接在一起,而Inversion可以使黑白结构出现或崩塌。大多数谜题类型都令人满意,而长笛谜题,即通过操纵地上的长笛吹奏特定音符并与环境互动,根据 GamingTrend 的说法,是特别的亮点。

Harmonize puzzles(和谐谜题)是令人沮丧的地方。如果你未能正确同步水上平台,你可能会卡住,需要重新加载存档。Hey Poor Player 强烈建议保留多个存档槽,正是因为这个问题。评论家在最终地下城中尝试了数小时失败后,最终关闭了谜题。

还有Puzzle Battles(谜题战斗),TechRaptor 称其“设计得非常好”,给予你的队伍固定的技能和特定目标,例如一次攻击造成 200 点伤害。这些本质上是伪装成遭遇战的教程,教你战斗系统实际上能做什么。

世界是什么样的,游戏有多长?

视觉上,《People of Note》以一种最好的方式让人联想到 PS1 和 PS2 时代 JRPG,拥有固定视角环境和宏伟的背景。GamingTrend 的 Joe Morgan 将角色艺术风格与 DoubleFine 的《Brütal Legend》进行了比较,其中比例被风格化以强调个性。每个角色的设计都反映了他们的国家:Cadence 穿着蓝粉相间的服装,戴着大圈耳环,头发有醒目的蓝色挑染;Fret 身上有纹身,穿着白色背心和带有搭扣的厚重皮靴;Synthia 戴着数字护目镜,会根据她的情绪变化;Vox 穿着带有黑色、金色和绿色点缀的军乐队夹克。

敌人设计贯穿始终,充满了音乐双关语。你将与orcarina(一种杀人长笛生物)和banjoey(一种类似袋鼠的敌人)作战。世界上的商店包括以乐队命名的地点,还有一个攻击技能字面意思就叫Ring of Fire

至于支线内容,Weird Owls(奇怪的猫头鹰)会以地面发光点的形式出现。正确回答它们的问答题,你就能获得羽毛。收集至少 5 根羽毛,你就可以在后面的区域用它们兑换奖励。如果你失败了,你可以支付 NPC 让猫头鹰回到原来的位置,以便再次尝试。还有可选的支线任务,可以解锁主线故事中无法获得的专属 Mash Ups,一个寻宝任务,以及一个后期商人,只有当你从游戏中的每个地下城带来 5 张 Vinyl 时才会出售物品。

所有评论中的主要抱怨是缺乏地图。游戏中的角色甚至会在某个时候对此开玩笑,第一次听起来很有趣,但当你为了回忆商店在哪里而在一个大区域里来回奔波时,就没那么有趣了。

如果你跳过战斗和谜题,游戏时间从 8 到 10 小时不等,如果完全投入并完成可选内容,则可达 25 小时或更长。

《People of Note》值得购买吗?

《People of Note》于 2026 年 4 月 7-8 日在 Windows PC(Steam、Microsoft Store、Epic Games Store)、Xbox Series X 和 S、PS5 以及 Switch 2 上发布。售价为 $24.99。

以这个价格,其价值很难被忽视。Stevivor 给了它 9/10 的评分,GamingTrend 授予其 95/100 的编辑选择奖,Hey Poor Player 评分 4/5,TechRaptor 获得 8/10。较低的评分指向了相同的问题:一些充斥着梗的令人厌烦的对话,一张缺失的地图,以及偶尔出现的 Bug,包括一个 Boss 在战斗中停止动画,以及一次在支线任务中意外加速的遭遇战。

这些问题都没有破坏游戏体验。战斗系统确实独树一帜,角色值得花 20 小时去体验,而音乐,尤其是每个主要角色的完整音乐视频片段,是你将永远记住的东西。Iridium Studios 创造了一个同时作为 RPG、节奏游戏和故事驱动冒险都能运作的游戏。

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