People of Note 是 Iridium Studios 开发、Annapurna Interactive 发行的第二款游戏,它拒绝被简单地归入任何单一类型。它融合了回合制 RPG、音乐节奏、解谜以及音乐剧元素,根据玩家的探索深度,流程时长约为 20 到 30 小时。多家媒体给出了 8/10 到 95/100 不等的评分,其中一家媒体还授予了它“编辑选择奖”。这种口碑的一致性很难伪造。

Cadence,People of Note 的主角
什么是 People of Note?
在游戏中,你将扮演 Cadence,一位试图赢得 Noteworthy Song Contest 的流行歌手。在这个世界里,这场比赛的地位相当于“欧洲歌唱大赛”与“美国偶像”的结合体。目前的卫冕冠军是 Smolder,这是一个有着腐败的 Council of Fifths 成员 Sharp 在背后撑腰的男子组合。在被告知仅凭自己的声音无法获胜后,Cadence 离开了家乡 Chordia,前往 Note 世界各地招募乐队成员。
这些队友包括:来自沙漠峡谷之国 Durandis、饱经风霜的摇滚吉他手 Fret;来自终年阴雨、霓虹闪烁的城市 Lumina 的 EDM DJ Synthia;以及来自海边围城 Pyre 的说唱王子 Vox。每个角色都来自一个完全围绕其音乐风格构建的国家,从建筑、服饰到敌人的设计皆是如此。Durandis 的风吹道路两旁埋着吉他和音箱;Lumina 是一场永不停歇的锐舞派对;Pyre 看上去就像是举办街头派对的翡翠城。
故事开篇轻松多彩,随后演变成一场真正关乎存亡的冒险,包括最终章前令人意外的角色死亡,以及最终 Boss 那种“完全赛菲罗斯化”、变身为噩梦天使的形态。
战斗系统是如何运作的?
这就是 People of Note 赢得声誉的地方。战斗采用回合制,但围绕 Stanzas(乐句)构建,代表一个完整的回合。每个 Stanza 顶部的 time signature(拍号)决定了双方可以采取的行动次数。3/4 拍的 Stanza 会给你的队伍 3 次行动机会,给敌人 4 次。2/4 拍的 Stanza 则会反转这一比例。
保持按键节奏可以获得额外伤害加成。实用的攻略是:大多数战斗音乐都是 4/4 拍,所以数着 1-2-3-4 并在每一拍按下按键,就能稳定获得 Perfect 评价。技能有不同的时机模式,随着游戏进程会变得越来越复杂。特别是 Vox's Beatbox 技能,拥有游戏中一些最棘手的节奏时机。

Songstone 配置界面
什么是 Songstones,如何进行搭配?
Songstones 是游戏的技能系统,槽位类似于《最终幻想 VII》的魔晶石系统。每块石头属于五种流派之一:Pop(流行)、Rock(摇滚)、EDM(电子)、Rap(说唱)或无流派。角色只能装备与其流派匹配以及无流派的石头,这意味着 Cadence 使用 Pop 石头,Fret 使用 Rock 石头,以此类推。
要强化 Songstones,你需要消耗通过战斗获得的 AP(能力点)。Remix Stones 可以嵌入菱形槽位,修改 Songstone 的效果。Amplify Remix Stone 可以提升伤害输出,而 Backstage Pass 则能降低技能消耗。升级只会提升基础属性,因此 Songstone 的管理才是游戏深度的核心所在。
流派限制意味着你永远无法看到 Cadence 说唱或 Synthia 演奏摇滚,这在一部明确以“流派融合”为主题的游戏中感觉像是一个错失的机会。这确实是一个设计上的矛盾点,但并没有破坏整个系统。
什么是 Mash Ups,Crescendo 槽是如何运作的?
Mash Ups 是游戏的极限技,将两名乐队成员结合在一起,发动强力的攻击、增益或减益效果。它们既有趣又往往能决定胜负,但有一个陷阱:大多数 Boss 开场就会使用名为 Mash Down 的技能,完全清空你的 Mash Up 槽,除非战斗拖得足够久让你重新积攒,否则每场 Boss 战你只能使用一次。
Boss 还有一个由三格组成的 Crescendo meter(渐强槽)。每回合它都会轻微填充。一旦一格填满,Boss 就会获得显著的属性提升,原本对你造成轻微伤害的攻击开始变得能打掉你一半的血量。在槽填满之前击败 Boss 的紧迫感,是游戏中极具吸引力的压力机制之一。
有哪些难度选项?
Iridium Studios 在游戏结构中内置了非常有意义的辅助功能。在开始时,你可以从三个难度中选择:Garage Band(车库乐队)、Rising Talent(冉冉新星)和 Superstar(超级巨星)。Rising Talent 提供了一种既具挑战性又公平的体验。
除此之外,你还可以完全关闭战斗,将游戏作为互动叙事来体验,大约 8 到 10 小时即可通关。解谜环节也可以独立关闭。这些并不是缩水模式,而是真正的选项,让你能够专注于游戏三个核心支柱中你最感兴趣的部分。
解谜环节表现如何?
解谜系统是游戏中最具争议的部分。你将在世界各地获得 ability stones:Forte 用于推动物体,Accelerando 用于加速,Harmonize 用于连接水流,Inversion 则能让黑白结构出现或崩塌。大多数谜题类型都很令人满足,特别是长笛谜题——你需要操纵地上的长笛吹出特定音符来与环境互动,这是一个亮点。
Harmonize 谜题则是最令人沮丧的地方。如果你未能正确同步水上平台,可能会卡住并需要重新加载存档。强烈建议专门为此保留多个存档槽位。一些玩家在经过数小时的失败尝试后,最终在最后的地下城中关闭了谜题功能。
此外还有 Puzzle Battles,它们设计得非常出色,会给你的队伍固定技能和特定目标,例如在单次攻击中造成 200 点伤害。这些本质上是伪装成战斗的教学关卡,教你战斗系统究竟能做到什么程度。
游戏世界观如何,流程有多长?
在视觉上,People of Note 以最好的方式让人联想到 PS1 和 PS2 时代的 JRPG,拥有固定视角的场景和宏大的戏剧性背景。角色艺术风格类似于 DoubleFine 的《Brütal Legend》,比例经过风格化处理以强调个性。每个角色的设计都反映了他们的国家:Cadence 穿着蓝粉色服装,戴着圆环耳环,留着狂野的蓝色挑染;Fret 有纹身,穿着白色背心和带扣的厚重皮靴;Synthia 戴着能随情绪变化的数字护目镜;Vox 穿着带有黑、金、绿装饰的军乐队夹克。
敌人的设计在整个过程中都倾向于音乐双关语。你会遇到 orcarina(一种杀手长笛生物)和 banjoey(一种袋鼠般的敌人)。世界里的商店包括以乐队命名的地点,甚至有一个攻击技能直接叫 Ring of Fire。
至于支线内容,Weird Owls 会作为地上的发光点出现。正确回答它们的琐事问题即可获得羽毛。收集至少 5 根羽毛后,可以在后续区域兑换奖励。如果失败,你可以支付 NPC 让猫头鹰回到原位再次尝试。此外还有可选的支线任务,可以解锁主线剧情中无法获得的专属 Mash Ups,以及寻宝任务,还有一位后期商人,只有当你带上游戏中每个地下城的 5 张 Vinyls 时才会出售物品。
所有评论中主要抱怨的一点是缺少地图。游戏中的角色甚至在某个时刻开过这个玩笑,这在第一次听时很有趣,但当你试图在广阔的区域中回溯寻找商店位置时,就没那么好笑了。
如果你跳过战斗和解谜,游戏时长约为 8 到 10 小时;如果完全投入并完成可选内容,时长可达 25 小时以上。
People of Note 值得购买吗?
People of Note 于 2026 年 4 月 7-8 日在 Windows PC(Steam、Microsoft Store、Epic Games Store)、Xbox Series X 和 S、PS5 以及 Switch 2 上发布。售价为 $24.99。
以这个价格来看,其性价比无可挑剔。媒体评分从 8/10 到 9/10 再到 95/100 不等,其中一家媒体授予了它“编辑选择奖”。低分评价主要指向相同的问题:一些充斥着梗的对话略显刺耳、缺少地图,以及偶尔出现的 Bug,包括一个在战斗中停止动画的 Boss,以及一个在支线任务中意外加速的遭遇战。
这些问题都不会破坏整体体验。战斗系统确实具有原创性,角色值得你花 20 小时去陪伴,而音乐——尤其是每个主角的完整音乐视频片段——是你一定会记住的内容。Iridium Studios 制作了一款同时作为 RPG、节奏游戏和剧情冒险游戏都能出色运作的作品。
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