《People of Note》是 Iridium Studios 推出的第二款游戏,由 Annapurna Interactive 发行,它拒绝被归入任何单一类型。它融合了回合制 RPG、节奏游戏、解谜盒子和音乐剧制作,根据玩家投入的深度,游戏时长在 20 到 30 小时之间。多家媒体的评论家给出的评分在 8/10 到 95/100 之间,GamingTrend 更是授予了其“编辑选择奖”。这种共识很难伪造。

《People of Note》的主角 Cadence
《People of Note》是什么?
游戏将玩家置于Cadence的靴子中,她是一名流行歌手,正试图赢得Noteworthy Song Contest,这是一场她的世界视同欧洲歌唱大赛与《美国偶像》结合的比赛。卫冕冠军是Smolder,一个得到腐败Council of Fifths成员Sharp的机构支持的男子组合。在被告知她的声音本身不足以取胜后,Cadence 离开了她的家乡Chordia,前往 Note 的世界招募乐队成员。
这些乐队成员包括Fret,一位来自沙漠峡谷国家Durandis的饱经风霜的摇滚吉他手;Synthia,一位来自永远被雨水浸泡的霓虹城市Lumina的 EDM DJ;以及Vox,一位来自海滨围墙城市Pyre的嘻哈王子。每个角色都来自一个完全围绕其音乐类型建立的国家,从建筑、服装到敌人设计都体现了这一点。Durandis 的风蚀道路上随处可见埋藏的吉他和音箱。Lumina 是一场永不停止的狂欢。Pyre 看起来就像爱丽丝梦游仙境里的翡翠城,只不过它举办的是街头派对。
故事开始时轻松多彩,随后升级为具有真正风险的情节,包括在最终幕前出人意料的角色死亡,以及根据 Hey Poor Player 的评论,“完全化身为天使般的噩梦”的最终 Boss。
信息
该游戏被 ESRB 评为 T 级(青少年),涵盖奇幻暴力和药物使用。一种名为 Glitter 的游戏内物质可以让角色感受、闻到、尝到和触摸声音,游戏毫不避讳地将其作为故事的推动点。
战斗系统如何运作?
这就是《People of Note》声名鹊起的地方。战斗是回合制的,但围绕Stanzas(小节)构建,代表一个完整的回合。每个小节顶部的time signature(拍号)决定了双方各有多少行动点。3/4 小节给予你的队伍 3 个行动点,敌人 4 个。2/4 小节则反转这个比例。
将按键时机保持在节拍上可以获得额外伤害。GamingTrend 的评论解释了实际方法:大多数战斗音乐都以 4/4 拍进行,所以数着 1-2-3-4 并在每个节拍上按下按钮,就能持续获得完美评分。技能有不同的时机模式,并且随着游戏的进行会变得越来越复杂。尤其是Vox 的 Beatbox技能,拥有游戏中一些最棘手的时机要求。

Songstone 装载界面
Songstones 是什么以及如何围绕它们构建?
Songstones是游戏中的技能系统,类似于《最终幻想 VII》的 Materia,可以插入网格中。每个石头属于五种类型之一:Pop、Rock、EDM、Rap 或未分类。角色只能装备与其类型匹配的石头以及未分类的石头,这意味着 Cadence 使用 Pop 石头,Fret 使用 Rock 石头,以此类推。
要升级 Songstones,你需要花费AP(技能点),这些点数通过赢得战斗获得。Remix Stones(混音石)可以插入菱形槽中,并修改 Songstone 的工作方式。Amplify Remix Stone 提高伤害输出,而Backstage Pass则降低技能消耗。升级只会提高基础属性,因此 Songstone 管理是真正的深度所在。
Hey Poor Player 指出了一个合理的沮丧之处:类型限制意味着你永远无法看到 Cadence 说唱或 Synthia 玩摇滚,这在这样一个明确关于类型融合的游戏中感觉是一个错失的机会。这是一个真实的设计张力,但它并没有破坏系统。
信息
GamingTrend 的评论家发现,将 Cadence 的 Opening Act(通过 Remix Stone 将消耗从 3 降低到 2)与 Vox 的 Beatbox(也降低了消耗)结合在 Pop Stanza 中,可以在第一个回合中造成 200-250 点伤害,同时让 Fret 和 Synthia 为下一个 Stanza 做好准备。
Mash Ups 是什么以及 Crescendo meter 如何运作?
Mash Ups是游戏的终极技能,将两个乐队成员结合成一个强大的攻击、增益或减益。它们很有趣,而且往往是决定性的,但有一个缺点:大多数 Boss 会以一个名为Mash Down的技能开始,该技能会完全耗尽你的 Mash Up 槽,限制你每个 Boss 战只能使用一次,除非战斗拖延足够长的时间来重新积攒。
Boss 还有一个由三格组成的Crescendo meter(高潮计)。每回合它会稍微填充。一旦一格完成,Boss 就会获得显著的力量提升,之前只是挠痒的攻击开始造成你一半的生命值伤害。根据 Hey Poor Player 的评论,在 Boss 战中赶在计量表填满之前击败 Boss 是游戏中一个最引人入胜的紧张机制。
警告
不要让 Crescendo meter 填满所有三格。伤害的飙升足以将一场可控的战斗变成团灭。在 Boss 战中,尽可能优先考虑爆发伤害而不是治疗。
难度选项有哪些?
Iridium Studios 在游戏的结构中融入了有意义的可访问性。开始时,你可以从三种难度中选择:Garage Band(车库乐队)、Rising Talent(冉冉新星)和Superstar(超级巨星)。Hey Poor Player 的评论家玩的是 Rising Talent,发现它具有挑战性但公平。
除此之外,你还可以完全关闭战斗,将游戏作为互动叙事来体验,根据 GamingTrend 的说法,大约需要 8 到 10 小时完成。谜题也可以独立关闭。这些不是被削弱的模式,而是真正的选项,让你能够专注于游戏中你最感兴趣的三个支柱。
谜题表现如何?
谜题系统是游戏中争议最大的元素。你会在世界各地获得ability stones(能力石):Forte可以推动物体,Accelerando可以加速事物,Harmonize可以将水流连接在一起,而Inversion可以使黑白结构出现或崩塌。大多数谜题类型都令人满意,而长笛谜题,即通过操纵地上的长笛吹奏特定音符并与环境互动,根据 GamingTrend 的说法,是特别的亮点。
Harmonize puzzles(和谐谜题)是令人沮丧的地方。如果你未能正确同步水上平台,你可能会卡住,需要重新加载存档。Hey Poor Player 强烈建议保留多个存档槽,正是因为这个问题。评论家在最终地下城中尝试了数小时失败后,最终关闭了谜题。
还有Puzzle Battles(谜题战斗),TechRaptor 称其“设计得非常好”,给予你的队伍固定的技能和特定目标,例如一次攻击造成 200 点伤害。这些本质上是伪装成遭遇战的教程,教你战斗系统实际上能做什么。
信息
游戏允许你在任何时候关闭和重新打开谜题。如果你遇到一个让你卡住的 Harmonize 谜题,在尝试之前将其保存到新槽位,而不仅仅是你的主槽位。
世界是什么样的,游戏有多长?
视觉上,《People of Note》以一种最好的方式让人联想到 PS1 和 PS2 时代 JRPG,拥有固定视角环境和宏伟的背景。GamingTrend 的 Joe Morgan 将角色艺术风格与 DoubleFine 的《Brütal Legend》进行了比较,其中比例被风格化以强调个性。每个角色的设计都反映了他们的国家:Cadence 穿着蓝粉相间的服装,戴着大圈耳环,头发有醒目的蓝色挑染;Fret 身上有纹身,穿着白色背心和带有搭扣的厚重皮靴;Synthia 戴着数字护目镜,会根据她的情绪变化;Vox 穿着带有黑色、金色和绿色点缀的军乐队夹克。
敌人设计贯穿始终,充满了音乐双关语。你将与orcarina(一种杀人长笛生物)和banjoey(一种类似袋鼠的敌人)作战。世界上的商店包括以乐队命名的地点,还有一个攻击技能字面意思就叫Ring of Fire。
至于支线内容,Weird Owls(奇怪的猫头鹰)会以地面发光点的形式出现。正确回答它们的问答题,你就能获得羽毛。收集至少 5 根羽毛,你就可以在后面的区域用它们兑换奖励。如果你失败了,你可以支付 NPC 让猫头鹰回到原来的位置,以便再次尝试。还有可选的支线任务,可以解锁主线故事中无法获得的专属 Mash Ups,一个寻宝任务,以及一个后期商人,只有当你从游戏中的每个地下城带来 5 张 Vinyl 时才会出售物品。
所有评论中的主要抱怨是缺乏地图。游戏中的角色甚至会在某个时候对此开玩笑,第一次听起来很有趣,但当你为了回忆商店在哪里而在一个大区域里来回奔波时,就没那么有趣了。
如果你跳过战斗和谜题,游戏时间从 8 到 10 小时不等,如果完全投入并完成可选内容,则可达 25 小时或更长。
《People of Note》值得购买吗?
《People of Note》于 2026 年 4 月 7-8 日在 Windows PC(Steam、Microsoft Store、Epic Games Store)、Xbox Series X 和 S、PS5 以及 Switch 2 上发布。售价为 $24.99。
以这个价格,其价值很难被忽视。Stevivor 给了它 9/10 的评分,GamingTrend 授予其 95/100 的编辑选择奖,Hey Poor Player 评分 4/5,TechRaptor 获得 8/10。较低的评分指向了相同的问题:一些充斥着梗的令人厌烦的对话,一张缺失的地图,以及偶尔出现的 Bug,包括一个 Boss 在战斗中停止动画,以及一次在支线任务中意外加速的遭遇战。
这些问题都没有破坏游戏体验。战斗系统确实独树一帜,角色值得花 20 小时去体验,而音乐,尤其是每个主要角色的完整音乐视频片段,是你将永远记住的东西。Iridium Studios 创造了一个同时作为 RPG、节奏游戏和故事驱动冒险都能运作的游戏。
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