Phonopolis 将你带入一座纸板城市,这里由一位全能的“领袖”统治,他的声音从每个角落的扬声器中轰然传出。你将扮演 Felix,一名偶然来到地下的垃圾收集员。他发现了音乐,并开始以纸质机械为单位,悄然瓦解整个体制。Amanita Design 将其打造为一款点击式解谜游戏,几乎每个画面都隐藏着等待触发的小型连锁反应。游戏谜题设计巧妙,视觉幽默随处可见,而解谜的关键往往不在你第一眼看过去的地方。
Phonopolis 的玩法是怎样的?
Phonopolis 是一款点击式冒险游戏。当光标变为双脚形状时,点击即可移动 Felix。将光标悬停在可交互物体上会显示手形图标。你可以进行点击、拖拽、推、拉、旋转和检查等操作。游戏很少会手把手教你,但会留下视觉线索:细微的动画、声音提示以及前后的状态变化,这些都在暗示你正走在正确的道路上。
尽早养成的一个关键习惯是:在触碰任何东西之前,先扫描整个屏幕。先检查前景,再看墙壁,然后是标志、电线、开关以及边缘附近的任何东西。Phonopolis 很喜欢将功能性杠杆隐藏在看似视觉恶作剧的外表下。那个滑稽的转盘或纸板翻盖,可能正是启动下一个连锁反应的关键。
将每个屏幕划分为左、中、右三个区域。在断定该区域没有东西之前,系统地点击每个移动部件、可读标志和机器控制装置。这样可以捕捉到绝大多数容易错过的交互,而无需将游戏变成枯燥的“像素狩猎”。
遇到卡关的谜题该怎么办?
当谜题逻辑让你摸不着头脑时,最糟糕的做法就是胡乱点击。请重置你的思路。从最后一次发生变化的地方开始思考:灯亮了吗?面板打开了吗?角色移动了吗?背景音乐变了吗?在 Phonopolis 中,细微的动画就是游戏在告诉你:某样东西刚刚变得重要起来。
以下是一套可靠的解谜思路:
- 点击或拖拽每一个最近移动过或发出过声音的物体。
- 回到之前忽略你的任何角色或机器处再次尝试。
- 如果 Felix 携带了物品,将其视为指向下一个目标的线索,而不是传统的库存道具。
- 在同一场景中寻找匹配的符号、颜色或重复的形状。
- 如果没有任何反应,在游戏允许的情况下离开当前屏幕,然后再回来看看哪些状态保持了改变。
对于第一次游玩,建议分层次处理提示。先确定房间的目标,再找出房间缺失了什么,最后才去寻找具体的点击顺序。这样既能保留发现乐趣的惊喜感,又能让你免于在纸板官僚主义中浪费十分钟的无效点击。
因果链条无处不在。杠杆可能需要电力才能工作;锁住的路径可能需要密码、移动部件或正确的机器状态;角色可能需要看到某种变化才会做出反应。永远不要假设一个没有反应的物体仅仅是装饰品。
场景分步攻略:第 1 至 12 场景
场景 1:废料场
开场动画确立了 Phonopolis 是一座被扬声器覆盖的城市,领袖的命令无处不在。Felix 在垃圾填埋场登场,每当你试图让他离开岗位,扬声器就会大声喝令他回去工作。持续推动废料粉碎机,直到它压穿地面,Felix 掉入地下。
场景 2:地下通道
点击 Felix 将他唤醒。地下区域几乎一片漆黑,所以沿着勉强可见的小路向右走。点击路径外会导致 Felix 被垃圾绊倒。在尽头,一幅女性肖像揭示了一台留声机。与留声机互动以播放音乐,并发现旧歌剧院。进入其中。
场景 3:旧歌剧院
这是一个多步骤的舞台清理谜题。顺序如下:
- 将右侧的幕布绳索拉到底,打开舞台幕布。
- 再次拉动同一绳索,将背景切换为带有四个舞台道具的金字塔场景。
- 抓住右侧倒下的底座,将其拖出舞台右侧。
- 使用左上角的绳索循环切换悬挂物体,直到出现一个带有丝带的太阳。拉动丝带使其掉落出舞台。
- 将右侧的巨石滑出舞台,然后拿起木箱,反复从最高处扔下直到其破碎。将剩余的碎石拖走。
- 金字塔上会出现一个按钮。将其拖出舞台以清理所有障碍物,露出耳机。Felix 会捡起耳机。
- 要离开,继续循环切换悬挂物体,直到整个装置坍塌,撕开背景贴纸。撕开它即可找到通往外面的梯子。
耳机是你游戏前期最重要的物品。它们可以完全屏蔽扬声器的命令,这彻底改变了 Felix 在场景 4 中能做和不能做的事情。
场景 4:回到废料场
扬声器仍在咆哮,但耳机解决了这个问题。将屏幕右上角的耳机拖到 Felix 身上。现在 Felix 对命令充耳不闻,点击扬声器让同事们将废料铲入粉碎机。重复此操作两次将其填满,然后与机器互动。超负荷的粉碎机发生故障。警察赶到,无法让 Felix 服从命令,于是将他带走去进行“洗耳”。
场景 5:隧道车辆
你正乘坐警车穿过一条无尽的隧道。目标是从内部摧毁车辆。首先撕掉悬挂的包装,露出控制面板。
车辆被毁后,Felix 从左侧出口逃脱。
场景 6:工人区
戴上耳机后,扬声器不再能控制 Felix。一直向左走再回到中心。一封匿名信送达,指引 Felix 前往一位女性的公寓:那栋有着移动编号楼层且顶部写着大号 24 的建筑。与它互动即可进入。
场景 7:公寓大楼
会出现四个开关。将它们全部拖动以露出建筑的楼梯。Felix 前往顶层,但发现梯子不见了。梯子在底部靠近最右侧的阳台栏杆处。回到下方,但吵闹的工人们让事情变得复杂。
六个按钮控制着这栋建筑:
- 两个基础开关:水管和二楼烟囱排气。
- 三个高层按钮:左右滑动楼层。
- 一个烟囱按钮:将其旋转 90 度。
清理路径的顺序:
- 向右拖动黄色楼层,将烟囱向上弯曲,然后用右侧基础按钮释放废气。废气进入黄色楼层的房间,一名女性惊慌失措地跑出来,触发了扬声器,看守梯子的杂工前去调查。
- 拿走梯子并回到上方。
- 当按钮再次出现时,向右拖动三楼。女性来到突出的二楼晒太阳。将楼层拖回,她就会掉到最底层,落在杂工旁边。
- 对于二楼的洗衣妇,再次向右拖动黄色楼层,并用左侧基础按钮释放水管的水。她会忙于拖地。Felix 成功到达顶层。

公寓楼层控制按钮
场景 8:公寓内部
三个男人躲在隔壁房间。他们原来是音乐作曲家,而不是城市海报上描述的叛乱分子。在他们揭露了一些令人不安的真相后,警察敲门。三人通过暗门逃走,Felix 躲进了一架钢琴里。
躲藏时,指挥警察用弹弓射击房间里的所有东西,最后射击布谷鸟钟。当钟掉落且警察开始砸钟时,Felix 溜出并从左侧打开的门离开。
场景 9:坠落与梦境
Felix 从楼上跌落。当他在空中漂浮时,控制他移动,依次撞击小提琴、钢琴、鸟笼和雕像。他落在一颗星球上。逆时针旋转星球,直到其中心变成一位歌剧女高音的脸,然后将 Felix 定位在她正下方,直到歌剧音乐响起。
场景 10:屋顶逃生
梦境结束。Felix 在屋顶上,下方是游行队伍。晾衣绳滑轮的两根缆绳上分别有 T、O、N、E 四个字母。先拆掉 T 上的螺丝(Felix 会自动爬上绳子)。然后解开 N,撕掉 E 上的胶带,来回滚动 O 直到它掉落。
让 Felix 走过绳子。当你接近另一侧时,警察会转动滑轮使绳子旋转。抓住上方的绳子利用惯性摆动到另一侧。每次警察反向转动时,就在上下绳子之间切换,直到 Felix 越过缺口并跌入通风管道。
场景 11:通风管道
警察已经乘电梯到达 Felix 所在的楼层并正在积极搜查。等他们离开后,沿着管道进入 51 号公寓。
场景 12:51 号公寓与墙壁谜题
房间里有一对夫妇:妻子在织毛衣,丈夫在看电视。墙上的九宫格按钮面板可以循环切换每个方块上的壁纸和物体。目标是循环出四种特定的布局,每种布局都会解锁角落里的一个按钮。
当四个按钮全部激活且可调节墙壁上出现扬声器时,使用按钮向夫妇发送指令:
- 按下蓝色按钮,与扬声器互动。丈夫拿了一瓶啤酒洒了出来,然后把第二瓶放在电视上。
- 切换到浴室背景(上红色按钮),与扬声器互动。妻子拿走瓶子,倒入马桶并冲走。她开始蒸头发,但啤酒泡沫导致扬声器短路,将其方块翻转为蓝色。
- 再次按下扬声器。丈夫和妻子交换角色。
- 切换到厨房背景(下红色按钮),发送指令。丈夫用搅拌机榨胡萝卜汁。
- 回到蓝色背景,触发扬声器。妻子拿走一瓶啤酒。
- 再重复一次厨房步骤。妻子忍无可忍,拔掉了电视插头,通风口格栅随之坠落。
Felix 爬下并离开。电视摄像头发现了他并触发了警报,第一部分结束。

九宫格墙壁拼图
在处理 51 号公寓的墙壁谜题时,每次只改变一个方块,并将其与目标布局进行对比,然后再进行下一步。随机循环所有九个方块比有条理地匹配每个位置要慢得多。
适用于所有场景的通用技巧
- 声音即反馈。 警报声或音乐切换几乎总是意味着开关配置正确。如果你听到了,说明你走在正确的道路上。
- 移动过的物体可能再次变得重要。 在附近的另一台机器激活后,重新检查你已经点击过的东西。
- Felix 的物品栏非常简洁。 如果他捡起了什么东西,那件物品几乎肯定就是通往下一个障碍的关键。
- 角色会对机器状态做出反应。 让 NPC 移动通常需要改变他们周围的环境,而不是直接与 NPC 互动。
- 出口隐藏在显眼处。 背景贴纸上的裂痕、打开的门和通风管道都是有效的出口。如果你在某个场景卡住了,检查屏幕边缘。
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