Pokemon Champions
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Pokémon Champions:新手入门终极指南

在4月8日Switch版发布前,快速掌握Pokémon Champions的侦察、VP训练及对战模式等核心玩法。

Larc

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更新于 Jun 10, 2026

Pokemon Champions

Pokémon Champions 将于 2026 年 4 月 8 日登陆 Switch、Android 和 iOS 平台。它与你从小玩到大的正作游戏完全不同。这里没有捕捉野生宝可梦的环节,没有线性的道馆挑战,也没有可以让你按部就班推进的剧情。这是一款纯粹的竞技对战平台,从底层设计上就是围绕排位赛打造的。这意味着游戏的上手难度曲线与以往大不相同,在进行首场对战前,明确优先事项至关重要。

在 Champions 中如何获取宝可梦?

忘了捕捉吧。《Pokémon Champions》采用的是侦察系统(Scouting system),通过宝可梦牧场(Roster Ranch)进行操作,你有三种招募途径。

Roster Ranch scouting options

宝可梦牧场侦察选项

试用侦察(Trial Scout)是新手的首选。它每 22 小时免费刷新一次,让你无需任何消耗即可测试宝可梦的战斗风格。如果你对试用结果满意,之后可以将试用转化为永久招募。对于新玩家来说,这是在投入资源前了解不同宝可梦定位的最佳方式。

常规侦察(Regular Scout)使用游戏内的主要货币——VP(胜利点数,Victory Points),将宝可梦永久加入你的阵容。一旦通过这种方式招募,该宝可梦就归你所有,并可进行无限次培养。这才是你真正构建竞技队伍的地方。

票券侦察(Ticket Scouting)提供了第三种途径。加速券(Fast Coupons)可将招募等待时间缩短一小时,而常规票券(Regular Tickets)则让你无需消耗 VP 即可直接招募。这两种票券主要通过任务奖励获得,因此坚持完成每日和每周任务是保证资源不断档的关键。

此外还有Pokémon HOME 联动。你可以将《Pokémon LEGENDS Z-A》和《Pokémon GO》中的宝可梦直接传输到 Champions 中。需要注意一点:在 Champions 内招募的宝可梦无法传回 HOME,该传输是单向的。

VP 培养机制是如何运作的?

这是《Pokémon Champions》与正作系列区别最大的地方。宝可梦的构建(Build)——包括招式、能力值和特性——都可以通过消耗 VP 来更改。 消耗量取决于调整幅度,微调成本较低,而彻底重构则需要消耗更多资源。

VP stat training breakdown

VP 能力值培养解析

每只宝可梦都有六项核心能力值:HP、攻击、防御、特攻、特防和速度。你需要根据自己的策略将培养点数分配到这些属性上。防御型构建优先考虑防御和特防;进攻型构建则侧重攻击和速度。培养券(Training Tickets)可以加速这一过程,无需等待常规培养计时即可立即提升能力值。

招式配置同样灵活。你可以自由更换招式以针对特定对手,例如面对物盾时切换为特攻招式,或针对高速威胁配置先制招式。这里有一个小细节:从 HOME 导入的宝可梦可能携带 Champions 中不存在的招式,因此导入后你需要使用兼容的招式重新配置招式组合。

特性选择(Ability selection)是构建的最后一步。每只宝可梦的被动特性往往能决定整场对局的胜负,无论是提升特定伤害类型、改变天气,还是触发条件性效果。为你的队伍策略选择正确的特性,其重要性不亚于招式选择。

各队伍类型的 VP 培养优先级

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有哪些对战模式?

队伍构建完成后,你有四种竞技途径,每种都有不同的用途。

Ranked match lobby screen

排位赛大厅界面

排位赛(Rank Battle)是竞技的核心。这是一种 1v1 排位天梯,胜者提升排位分,败者则会扣分。赛制随赛季更迭,规则和限制也会变化,这防止了单一队伍配置长期统治环境。这是你证明长期实力的舞台。

休闲对战(Casual Battle)不涉及任何排位影响。你可以在这里测试新配置、尝试不同的宝可梦,在不影响天梯排名的情况下进行实验。这是将策略带入排位赛前的理想演练场。

私人对战(Private Battle)允许你直接挑战好友,并支持完全自定义规则,包括等级限制和队伍构建限制。该模式还支持组织多人锦标赛,非常适合社区活动。

在线竞赛(Online Competitions)则是面向高水平竞技玩家的游戏内锦标赛。

在首场对战前,有一个机制必须了解:在每场对战开始时,双方玩家都可以看到对方的完整队伍。这个预览阶段是真正策略博弈的开始。你需要阅读属性克制、推测特性,并在做出第一个动作前调整首发选择。在单打对战(Single Battles)中,你从 6 只宝可梦中选择 3 只出战;在双打对战(Double Battles)中,则选择 4 只。

构建你的第一支队伍:什么才真正有效

你的队伍槽位可容纳 6 只宝可梦,结构类似于正作游戏中的电脑箱子系统。对于新玩家来说,目标很简单:构建一支不会“自爆”的队伍。这意味着要在 6 个槽位中覆盖属性弱点,确保没有单一的对手属性能够威胁到你的整个阵容。

Team assembly PC menu

队伍组建电脑菜单

避免围绕单一宝可梦构建队伍。过度依赖某个核心推队手的战术,一旦该宝可梦被针对就会瞬间崩盘,而经验丰富的对手会在队伍预览阶段就刻意进行这种针对。请分散你的获胜条件。

对战规则会定期更新,每个赛季都会引入新的限制。某些宝可梦或携带道具可能会被禁用,因此构建一支具有一定灵活性的队伍,意味着你无需在每个规则周期都进行彻底重构。

首场排位赛前的关键建议

  • 每 22 小时使用一次试用侦察,以熟悉你尚未拥有的宝可梦
  • 在进入排位赛前培养能力值以匹配队伍策略,而不是赛后再补救
  • 在进入排位赛前,先在休闲对战中研习队伍预览阶段
  • 积攒任务奖励中的常规票券加速券,不要立即消耗
  • 从 HOME 导入的宝可梦在参加竞技前需要检查招式组合
  • 赛季规则变更会影响宝可梦和道具的合法性,构建前请务必查看当前赛制

关于“超级进化特性系统(Mega-Evolved Abilities system)”对队伍构建的加成以及预购奖励的更多信息,请参阅 The Experiment 上的 Pokémon Champions 准备指南,其中涵盖了详细的发布信息。

Switch 版本将于 2026 年 4 月 8 日发售。如果你想获取更多关于竞技环境演变的进阶攻略,请浏览 GAMES.GG 的最新游戏攻略以获取持续更新的内容。

攻略

已更新

June 10th 2026

已发布

June 10th 2026