Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them
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Pragmata 武器指南:获取方法与详解

本指南详述 Pragmata 全武器获取途径、升级优先级及各区域最佳配置方案,助你快速提升战力。

Larc

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更新于 Jun 10, 2026

Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them

Pragmata 共有 15 种武器,分为四大类。游戏并不会手把手教你哪些武器值得打印。有些武器藏在关卡的分支区域,稍不注意就会错过。有三款武器需要通过“印章板”(Stamp Board)进度解锁。还有一款武器在通关前无法获取。了解所有武器的位置,尤其是明确哪些武器在“单位打印机”(Unit Printer)中优先打印,将决定你是能轻松通关第 4 和第 5 区域,还是会被它们无情碾压。

Pragmata 的武器系统是如何运作的?

在进入列表之前,有必要先解释一下耐久度系统,因为它会改变你对所有非主武器的看法。

主武器单位(Grip Gun 和 Pulse Carbine)是永久性的。它们会自动补充弹药,且在任何情况下都不会损坏。游戏中所有其他武器都采用可损耗耐久度:一旦攻击、战术或防御单位在任务中耗尽弹药,它就会永久消失。你必须回到避难所,在单位打印机处重新打印一份,才能再次使用。

这意味着非主武器的每一发子弹都至关重要。在 Boss 战前将 Charge Piercer 的弹药浪费在普通敌人身上,绝对是一个严重的失误。

永久解锁任何武器的流程如下:

  1. 在指定的区域分支中找到该武器作为地图拾取物。
  2. 射击一次以自动注册蓝图。
  3. 在任务间隙返回避难所。
  4. 使用可用资源在单位打印机处进行打印。
  5. 在进入下一个区域前,于电车终端(Tram Terminal)装备界面进行分配。

第 3 区域“固件更新器”(Firmware Updater)终端的槽位扩展功能可以让 Hugh 同时携带两个攻击单位和两个战术单位。在此之前,你每种只能携带一个。这一升级从根本上改变了你的战斗方式,并使双武器轮换成为可能。

避难所的单位打印机

避难所的单位打印机

15 种武器一览

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主武器单位

这两把武器是每场战斗的核心。它们永远不会损坏,弹药充足,且只能在进入区域前的避难所装备界面进行更换。

Grip Gun

你的初始副武器,无论你携带什么其他装备,它始终伴随你。它发射中距离单发子弹,拥有 6 发自动充能弹药,且无法被永久摧毁。缺点是快速射击会导致过热,从而强制进入短暂的冷却期。建议采用点射,特别是在 Boss 战中。

一旦 Pulse Carbine 解锁,通过固件更新器进行的升级将同时作用于两把主武器。伤害从 1 级的 35 提升至 2 级的 44,后坐力在 3 级和 4 级之间从 0.26 改善至 0.15,并在 5 级解锁第七个弹药槽。伤害在后续升级中可达到 53,使 Grip Gun 成为持久战中非常有效的备用武器。

将 Grip Gun 与 Expose 黑客节点搭配使用,可以延长“开放状态”(Open State)窗口,在敌人靠近前打出更多伤害。

Pulse Carbine

位于第 3 区域的 Terra Dome 入口,Pulse Carbine 是一把突击步枪类的主武器,支持全自动射击,采用热量积聚系统而非传统的换弹机制。它比 Grip Gun 能对敌人产生更多的热量积聚,是热量流派玩家的首选。

主要缺点是存在明显的向左后坐力。当需要同时监控黑客网格时,请使用点射。在 8 级时,热量积聚从 1.44 提升至 1.80,这极大地增强了与热量伤害修正流派的协同效应。在对抗抗性较高的装甲敌人时,这种差异非常明显。

Pulse Carbine 热量积聚系统

Pulse Carbine 热量积聚系统

攻击单位

攻击单位威力巨大但消耗极快。游戏奖励那些懂得何时部署它们,而不是将其作为主要伤害来源的玩家。

Shockwave Gun

你遇到的第一个攻击单位,位于第 1 区域的配电中心,与 Stasis Net 在一起。它在近距离发射放射状能量冲击,本质上是一把科幻霰弹枪。单发伤害高,硬直能力强,最适合在近距离黑客成功后立即使用。

Shockwave Gun 处理早期普通机器人的速度极快。即使在 Charge Piercer 可用后,它依然是强力的第二攻击槽位选择,特别是在需要频繁近身作战的区域。

Charge Piercer

位于第 2 区域:大规模生产阵列的侧巷。该武器发射可蓄力的穿透弹,按住扳机时间越长伤害越高,且子弹可穿透直线上的多个敌人,具有范围伤害价值。早期蓄力较慢,但 3 级和 6 级升级(分别解锁双重蓄力和三重蓄力)使其成为通关前最强的爆发输出武器。

Boss 战是 Charge Piercer 的主场。将其与 Freeze Hack 节点结合以延长“开放”窗口,然后释放完全蓄力的三重蓄力射击。当精准命中暴露的弱点时,伤害上限非常惊人。

Photon Laser

位于第 3 区域:Terra Dome 的土壤研究室。它发射持续的光束,命中目标时间越长伤害越高。射击时移动受限,因此在持续照射过程中调整位置非常困难。最适合对抗拥有暴露弱点且需要持续输出的 Boss。

Photon Laser 在“疯狂”(Lunatic)难度下的最终 Boss 战中表现出色,此时在特定弱点上保持光束照射是主要的输出窗口。它在通关后的内容中,作为 Jackhammer 和 Photon Laser 轮换的一部分也非常有效,能同时满足爆发和持续输出的需求。

Homing Missiles

位于第 4 区域:Lunum 矿区的矿坑入口。按住扳机可同时锁定多个敌人,松开即可发射。4 级和 7 级升级增加了同时锁定的目标数量,使其成为清理波次敌人的最佳攻击单位。在单体战斗中弹药效率较低,请将其留给“红区”(Red Zone)波次。

Jackhammer

仅在完成主线剧情并进入“新游戏+”(New Game Plus)或“未知信号模式”(Unknown Signal Mode)后解锁。Jackhammer 是游戏中最强的武器:一把重型近战攻击单位,即使在敌人未处于“开放状态”时也能造成巨大伤害。机制要求按住右扳机直到第一次命中连接,然后继续按住进行后续的打桩机攻击。注意武器闪光,那是额外打击的时机窗口。后续打击具有穿透属性。

弹药量少意味着它不适合在整个区域内持续使用,但对于 Boss 重战和“未知信号模式”挑战,它是无可替代的。当两段攻击都精准命中时,伤害输出极其恐怖。

Jackhammer 通关后专属

Jackhammer 通关后专属

战术单位

战术单位以其他类别无法比拟的方式直接与黑客系统交互。在复杂的多敌场景中,正确的战术搭配可以超越同等攻击投入的收益。

Stasis Net

与 Shockwave Gun 一起位于第 1 区域的配电中心。它发射球形电磁网,使爆炸半径内的所有敌人瘫痪。4 级升级扩大了网格半径,覆盖范围更可靠。

Stasis Net 在对抗 SectorGuard Boss 时特别有效,瘫痪敌人可以创造一个安全窗口,在黑客窗口期间瞄准燃料箱弱点。将其与 Offense Mode 黑客模式搭配,可在瘫痪期间造成持续伤害。

Riot Blaster

位于第 2 区域:大规模生产阵列的购物区。它发射弧形震荡弹,在大范围内造成伤害、击退并短暂击倒敌人。击倒状态会开启黑客窗口和后续攻击机会。2 级和 5 级的“击倒时间”(Down Time)升级直接延长了敌人倒地的时间。

同时携带 Stasis Net 和 Riot Blaster 可以为你提供针对不同敌人的强大控场能力。Stasis Net 处理成群敌人,Riot Blaster 处理需要快速击倒的分散威胁。

Sticky Bombs

位于第 3 区域:Terra Dome 的生态建模实验室。它们会附着在敌人身上并缩小黑客网格矩阵,减少 Hugh 需要导航的节点数量,从而更快完成黑客攻击。多个炸弹附着在同一目标上时效果叠加,爆炸时也会造成伤害。7 级升级增加了“黑客矩阵缩小时间”。

Sticky Bombs 本身没有战斗价值,但在后期区域中,随着网格复杂度激增,它们变得愈发重要。在发起黑客攻击前,在优先级目标上附着两到三个炸弹,可以将完成时间缩短一半。

Code Generator

通过在专家(第三)舱室印章板上获得三连宾果解锁。它会在黑客网格中生成额外的“开放”节点,暂时禁用错误节点,并增加黑客伤害。Code Generator 同时解决了后期黑客攻击的两大障碍:网格密度和错误节点位置。直接与 Offense Mode 搭配使用,可在每个“开放”窗口内实现黑客伤害最大化。

Hacking Mines

通过在主管(第四)舱室印章板上获得三连宾果解锁。部署地雷,自动黑入触发它们的任何敌人,完全绕过手动网格。场景非常局限,但在“未知信号模式”的隐藏密室挑战中非常强大,因为敌人密度使得手动黑入多个目标变得不切实际。部署在咽喉要道以最大化触发频率。

防御单位

所有三个防御单位都共享紧凑的 3 级升级树,使它们成为投资最快、成本最低的类别。每个单位的逻辑不同:Decoy Generator 用于干扰,Impact Barrier 用于阻挡,Drone Hive 用于攻击。

Decoy Generator

位于第 2 区域:大规模生产阵列的 Lim 回收设施。投射一个 Hugh 的全息影像,吸引附近敌人,拉走仇恨并创造自由移动和黑客窗口。升级路径在初始解锁后仅有两级“增加持续时间”,使其成为最便宜的满级单位之一。

Impact Barrier

位于第 4 区域:Lunum 矿区的起重机作业场。部署一个物理护盾,在设定时间内阻挡来袭的弹丸和部分敌人的移动。与 Decoy Generator 不同,它提供直接掩护而非干扰。3 级升级增加了持续时间和护盾强度。利用它在完成黑客攻击或在掩体后为 Charge Piercer 蓄力时保持阵地。

Drone Hive

通过在助理(第二)舱室印章板上获得三连宾果解锁。部署自主无人机,独立搜寻并攻击附近敌人,主动贡献伤害而非仅仅吸引火力。与 Decoy Generator 的关键区别在于 Drone Hive 能造成真实的 DPS。当无人机激活时,你可以切换其他武器,让它们负责清理杂兵,而你专注于优先级目标。

对于“疯狂”难度和“未知信号模式”挑战,考虑在游戏后半段用 Drone Hive 替换 Decoy Generator。当敌人伤害更高、血量更厚时,伤害贡献比纯粹的干扰更有价值。

第 3 区域后你应该使用什么配置?

一旦第 3 区域解锁了双槽位扩展,你就可以同时携带两个攻击单位和两个战术单位。使用 D-pad 进行轮换:点击两次左键切换攻击武器,点击两次右键切换战术武器。

推荐的通用配置:

  • 攻击:Shockwave Gun + Charge Piercer
  • 战术:Sticky Bombs + Stasis Net
  • 防御:Decoy Generator

对于“疯狂”难度和“未知信号模式”,将 Decoy Generator 换成 Drone Hive,并在两者都打印出来后,将攻击组合调整为 Jackhammer 和 Photon Laser。这将为你提供近战爆发伤害和持续光束覆盖,以应对游戏中最高难度的挑战。

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攻略

已更新

June 10th 2026

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June 10th 2026