Pragmata 是 Capcom 多年来推出的首款全新 IP,它基于 RE Engine 开发,这意味着游戏在开箱即用时就已经具备了良好的优化。即便如此,在提升性能方面仍有很大空间,尤其是在中端硬件上。在针对不同等级的 GPU 进行测试后,以下是具体的调整建议及其背后的原因。
Pragmata 的最佳性能设置是什么?
这些设置旨在各类硬件上实现画质与性能的最佳平衡。它们能让你在保持视觉保真度的同时,避免不必要的帧率下降。

Pragmata 图形设置界面
哪些设置对 FPS 影响最大?
并非所有选项都同等重要。有些设置会消耗性能,却无法显著提升视觉效果。以下是玩家应优先关注的重点。
光线追踪 (Ray Tracing)
光线追踪是 Pragmata 中对性能影响最大的单一设置。除非你使用的是 RTX 4070 或更高级别的显卡,否则请保持关闭。在低于该阈值的显卡上,FPS 的损失远超视觉提升带来的收益。路径追踪 (Path Tracing) 的开销更大,仅在 RTX 4090 或 5090 硬件上才具有实用性,且需要 DLSS 来抵消性能损耗。
环境光遮蔽 (Ambient Occlusion)
将环境光遮蔽从 SSAO 更改为“关闭”,可以在性能较弱的机器上获得显著的 FPS 提升。在动态画面中,视觉差异并不明显,这是性价比最高的性能优化手段之一。
体积光照 (Volumetric Lighting)
将体积光照设置为“低”。这是 RE Engine 中开销较大的特效之一,且在实际游戏过程中,低画质与高画质之间的视觉差异很难察觉。
阴影质量 (Shadow Quality)
建议将阴影质量设为“中”,并开启阴影缓存作为基准。阴影缓存可以减少 GPU 在每一帧重新计算阴影的开销,因此开启它几乎等同于免费提升性能。
你应该在 Pragmata 中使用 DLSS 或帧生成吗?
DLSS 的“质量”模式可以帮助你在不损失过多 FPS 的情况下维持更高的画质设置。话虽如此,如果硬件条件允许,原生分辨率仍然是首选,因为超分辨率技术会引入模糊感,这在Diana面部等细节锐利的地方尤为明显。
帧生成 (Frame Generation) 以增加输入延迟为代价来提升帧数。如果你玩的是需要快速反应的动作游戏,且在意输入延迟,请跳过此选项。如果你使用的是中端 GPU,并且希望在过场动画较多的部分获得更流畅的动态效果,那么这是一个合理的选择。
纯粹基于个人偏好的设置
Pragmata 菜单中的几个选项对性能没有实质性影响,完全取决于你的视觉偏好。
- 动态模糊:大多数玩家默认建议关闭,但有些人喜欢它带来的电影感
- 镜头光晕:纯粹的美学选择,无论开启与否都没有实际的 FPS 开销
- 镜头畸变:情况与镜头光晕相同
- 景深:可以为过场动画增加电影般的深度,但在游戏过程中可能会让人分心
这些设置都不会对你的帧数产生任何实质性影响,因此请根据你想要的视觉效果进行设置。
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