Sad Cat Studios 的处女作《Replaced》看起来就像一部可以玩的美漫。其手工打造的 2.5D 像素艺术风格确实令人难以移开视线。但一旦你停止关注战斗中的实际情况,凤凰城就会惩罚你。这是一款需要 13 到 15 小时才能完成的 游戏,其中包含可能错过的任务、锁定在支线内容中的永久升级,以及奖励玩家解读视觉提示而非乱按按键的战斗。在这里,你可以提前掌握所有攻略。
快速上手概览
在开始之前,根据多个关于《Replaced》上线时报道的来源确认的细节,以下是你需要了解的内容。

明智地选择你的难度
《Replaced》应该选择什么难度?
你的第一个真正决定发生在开场动画之前,而且其重要性可能比你想象的要大。根据 TheGamer 对难度选项的分析,以下是每个设置实际改变的内容:
- 简单: 受到的伤害降低,敌人生命值较低,并且每次战斗结束后你会恢复所有医疗注射剂。如果你的唯一目标是剧情,那么这个难度很合适。
- 普通: 双方伤害值标准。每次战斗后恢复 2 剂医疗注射剂。比较舒适,但经验丰富的动作 玩家会觉得它过于宽容,以至于有些乏味。
- 困难: 伤害增加,一些敌人生命值明显更高,并且每次遭遇只恢复 1 剂医疗注射剂。每一次街头斗殴都需要认真思考。
选择困难模式是正确的。它不像《魂》系列那样惩罚玩家,但它会迫使你真正使用闪避和反击系统,而不是忽略它。在普通模式下,你可以通过乱按按键来度过前半部分的大部分内容。在困难模式下,这种方法很快就会失效,你会庆幸自己早期就养成了正确的习惯。
信息
困难模式并非只对经验丰富的 玩家开放。战斗系统足够清晰,任何愿意学习视觉提示的 玩家都可以从一开始就应对。
《Replaced》的战斗是如何运作的?
《Replaced》的战斗明显受到了 Rocksteady《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的启发,并适应了横版卷轴的视角。速度不如识别重要。每个敌人都通过头顶的彩色指示器来预示其攻击,而你的反应决定了你是受到攻击还是扭转局面。
- 敌人头顶的红线表示即将到来的攻击是无法格挡的。立即按下闪避按钮(PlayStation 为 X,Xbox 为 A)。
- 黄线表示可反击的攻击。在时机窗口内按下反击(Triangle/Y)即可格挡并进行一次高伤害的打击。
早期关卡足够宽容,你可以忽略这些提示。但不要这样做。后期遭遇战会同时出现大量敌人,在管理站位的同时追踪多个指示器会变得非常困难。趁着风险较低的时候,现在就建立肌肉记忆。
警告
在早期战斗中跳过反击机制,将使你完全无法应对游戏后半段的大规模敌人遭遇战。
赫胥黎枪系统是如何运作的?
赫胥黎枪是你在《Replaced》全程中的主要工具,但它并非一开始就作为常规枪械运作。在故事早期,你将完成一个特定的维修任务,解锁其远程攻击能力。在此之前,它只能作为近战警棍使用。
一旦修复,枪械将依赖一个能量系统,迫使你不断地在两种射程之间切换:
- 击中敌人进行近战攻击以积攒能量。
- 向后闪避以拉开距离,然后发射远程攻击来消耗能量。
- 再次拉近距离通过近战充能,然后重复。
这个循环很简单,但一旦你不再将枪械视为纯粹的近战武器或远程武器,而是同时视为两者时,它就会以一种令人满意的方式发挥作用。不要节省你的弹药。当你拥有能量时就开火,消灭敌人,然后再次冲上去。囤积能量会完全浪费这个系统。
为什么《Replaced》中的支线任务是强制性的?
这是你在开始之前最需要理解的一点:在《Replaced》中,支线任务不是可选内容。它们是你永久角色升级的主要来源。跳过它们不仅意味着错过剧情的细节,还意味着你在游戏后半段会处于劣势。
支线任务的奖励包括永久的最大生命值提升、医疗注射剂容量升级以及武器改进,这已由 GameRant 和 TheGamer 在他们的报道中证实。一个具体的早期例子:一个由名叫David 的人发布的任务,他让你寻找一副望远镜,奖励是基因档案 2 增强,可永久提高你的最大生命值。在更艰难的遭遇战中,这种生命值提升是显而易见的。
问题在于,《Replaced》采用了基于章节的结构。一旦你将故事推进到特定点之后,某些任务将永久不可用。这种情况发生时没有任何警告。
危险
在推进主线剧情之前,检查每个区域的支线任务。一旦章节关闭,该区域内任何未完成的任务都将永远消失。
对于想要更深入了解特定任务攻略和升级地点的 玩家,请在 GAMES.GG 上浏览更多攻略,以获取更多《Replaced》的相关报道(一旦发布)。
探索不是一项附加活动
同样的逻辑也适用于探索。凤凰城的环境不仅仅是背景装饰。偏僻的路线、可破坏的墙壁和平台跳跃的绕行路线经常隐藏着医疗注射剂升级、武器零件和生命值提升,这些物品在主路线上不会出现。
其中一些物品隐藏在环境谜题后面。另一些则需要完成上述的支线任务。探索和任务之间的重叠是故意的:彻底完成这两者才能让你为后半段的难度高峰做好准备。
如果你只走主线并跳过支线内容,你将在后期遭遇战中装备不足。游戏不会向下调整以适应你。
信息
散布在每个区域的闪烁白球标记着背景故事文件。走近它们可以扫描,将其添加到你的日志中。这些文件不提供战斗增益,但它们填充了凤凰城、大灾难以及你周围角色的历史。它们也经常指向你可能错过的隐藏路径。如何度过《Replaced》中的追逐序列?
追逐序列是游戏中惩罚最严厉的部分。一次失误的跳跃就会导致整个序列从头开始,追逐过程中没有检查点。
两个调整可以解决玩家在这里遇到的绝大多数死亡情况:
- 按住跳跃按钮而不是轻点。按住可以提供最大的高度和距离,这对于干净利落地越过大多数障碍物至关重要。
- 比感觉上更早地跳跃。等到你刚好到达障碍物边缘时跳跃,会导致物理引擎将你卡入障碍物,这会被算作坠落。比你的直觉建议的早一个节拍进行跳跃,可以持续地越过间隙。
这些不是复杂的调整,但在有东西在屏幕上追赶你时,很容易被忽略。
移动是你真正的防御
在《Replaced》的战斗场地中站着不动是迅速被包围的捷径。闪避机制可以快速覆盖地面,穿过敌人,并提供短暂的无敌窗口。连续多次闪避可以让你穿越整个场地并重新定位到敌人身后。
根据 TheGamer 的实际体验报道,有效的战斗循环如下:闪避以躲避来袭的攻击并拉开距离,用赫胥黎枪进行远程射击,向敌人群体方向翻滚,通过近战攻击重新积攒能量,反击任何黄色指示器攻击,然后重复。写出来听起来很重复,但一旦肌肉记忆形成,它就会自然流畅。
关键要点是,闪避不仅仅是防御性的。它也是你的主要移动工具,以及你进行远程攻击的准备。要经常使用它,而不仅仅是在指示器出现时。
穿过人群闪避,而不是远离
开始前的最后提示
在你第一次进入凤凰城之前,有几件事值得牢记:
- 赫胥黎枪最初只是一种纯粹的近战武器。在完成早期的维修任务之前,不要期望它能进行远程攻击。
- David 的望远镜任务是你遇到的第一个支线任务之一。立即去做。基因档案 2 增强提供的最大生命值奖励将在整个游戏中发挥作用。
- 扫描你看到的每一个闪烁的白球。背景故事条目提供了仅靠过场动画无法提供的背景信息,并且停下来与物体互动形成的习惯也有助于你发现隐藏的路径。
- 在追逐序列中,按住跳跃按钮并尽早做出决定。两个调整,零死亡。
《Replaced》会奖励那些同时运用其所有系统的 玩家。战斗、探索、支线任务和移动方式相互关联。将其中任何一个视为可选内容,都会导致游戏后半段的难度明显高于必要水平。

