Resident Evil Requiem 让 Leon S. Kennedy 和新角色 Grace Ashcroft 联手,带来了 Capcom 近年来内容最扎实的生存恐怖游戏体验之一。无论你是只想体验剧情的休闲玩家,还是追求全成就的硬核收集控,提前了解游戏时长都能让你更好地规划时间。以下是关于游戏各流程时长的详细分析。
Resident Evil Requiem 需要多久通关?
简短的回答:根据你的游玩方式,计划在 8 到 40+ 小时之间。详细的回答则涉及几个在你启动游戏前值得了解的变量。

Leon 和 Grace 战役概览
根据游戏制作人 Masato Kumazawa 提供的信息以及发售后玩家的实测报告,Resident Evil Requiem 在系列中处于一个非常舒适的平衡点。它的流程比 Resident Evil Village 更长,但总内容量略逊于 Resident Evil 4 Remake。
通关时长拆解
哪些因素会影响游玩时长?
难度模式影响巨大
Resident Evil Requiem 在发售时即提供三种难度设置:
- 休闲 (Casual) – 敌人更易击败,Leon 和 Grace 的存档次数不受限制,整体节奏更轻松。在此难度下,预计可以比预估时间缩短几个小时。
- 标准 (现代) (Standard - Modern) – 为熟悉近期 RE 系列作品的玩家设计的默认体验。自动存档触发频繁。
- 标准 (经典) (Standard - Classic) – 敌人难度与现代模式相同,但自动存档频率较低,且 Grace 进行手动存档需要消耗“色带”(Ink Ribbons)。如果你比较谨慎,仅此模式就可能大幅增加游戏时间。
通关一次游戏后会解锁 疯狂模式 (Insanity Mode),专为想要挑战高难度二周目的老玩家设计。

Requiem 难度选择界面
Leon 与 Grace:两种风格,同一战役
与以往角色拥有完全独立战役的作品不同,Requiem 将 Leon 和 Grace 的故事交织在一起,在关键剧情节点进行切换。他们的出场时间分配大致均匀,约为 50/50,最不平衡的情况也仅在 45/55 左右。
这对游戏节奏有很大影响,因为两位主角的玩法确实不同:
- Leon 的章节偏向动作风格。弹药更多,火力更猛,节奏更快。
- Grace 的章节则通过生存恐怖的紧张感放慢了节奏。预计会有更多匕首使用、潜行和资源匮乏的情况。
如果你不喜欢 Grace 的潜行环节,这些章节可能会让你觉得比实际时间更漫长。但如果你享受这种紧张感,你会想要细细品味每一分钟。
游戏内计时器并非你的真实游玩时间
有一点需要注意:游戏内的打字机计时器不会计算菜单停留、物品管理或重试 Boss 战的时间。现实中的游玩时间通常比存档显示的要长。一位作者指出,他们在 Village 硬核模式下的游戏内时间显示为 10 小时,但在 PlayStation 系统计时器上却显示为 25 小时。
如果你正在挑战 速度恶魔 (Speed Demon) 成就(要求在 4 小时游戏内时间内完成主线并达成特定结局),请务必记住这一点。
Requiem 与其他 RE 游戏相比如何?
背景对比很有参考价值。作为参考,Resident Evil Village 的标准通关时长约为 10–13 小时,全成就约 38 小时。RE 4 Remake 的标准通关时长约为 16–22 小时,全成就时长超过 64 小时。
Requiem 恰好处于两者之间,非常符合该系列的规律。它不是流程最短的作品(该纪录由 Resident Evil 3 保持,约 4–5 小时),也远非最长(Resident Evil 6 拥有四条交织的战役,流程超过 20+ 小时)。
是什么延长了全成就/全收集的流程?
如果你追求全成就,Requiem 通过多种方式增加了内容量:
- 散布在所有区域的 Mr. Raccoon Memoriam 收集品
- 丰富游戏背景故事的 文件与文档
- 与可解锁奖励挂钩的 古董硬币 (Antique Coins)
- Leon 的全武器库,需要积累数以千计的游戏内货币
- 与特定目标挂钩的 挑战点数 (CP),通常需要多次通关才能达成
- 疯狂模式 (Insanity Mode),要求在最高难度下额外完成一次完整通关
如果你规划得当,有些 CP 挑战可以同时完成,这能缩短全成就玩家的整体投入时间。

Requiem 收集品位置地图
Resident Evil Requiem 值得投入时间吗?
对于系列粉丝来说,绝对值得。双主角结构在单一包装内提供了两种截然不同的游戏体验,且内容量恰好处于现代 RE 作品的黄金区间。休闲玩家可以在一个周末内通关,而全成就玩家则有数周的内容可供挖掘。
最后提一点:Capcom 可能只通过预告片和演示展示了完整游戏的 5%。这意味着还有大量的惊喜、隐藏区域和遭遇战,是任何预发布估算都无法完全涵盖的。一旦你开始探索 Requiem 所提供的一切,你的实际游玩体验可能会比这些数字显示的还要长。


