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Reverse: 1999

简介

Bluepoch 的《Reverse: 1999》将回合制 RPG 玩法带入了一个意想不到的全新领域:在一个神秘的“风暴”将人类带回 1920 年代的复古世界里,那些能够操纵现实的人才是值得为之奋斗的对象。卡牌战斗和时间旅行的设定赋予了这款策略 RPG 独特的个性,使其在众多奇幻题材的同类游戏中脱颖而出。

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概述

《重返未来:1999》是一款回合制策略RPG,其核心玩法围绕着一个时间旅行的设定展开,而非仅仅是背景装饰。Bluepoch将故事设定在1999年12月31日,一种名为“溯源之潮”的现象逆转了时间流,将世界拉回了20世纪20年代。玩家将扮演“司辰”,一个能在“溯源之潮”的余波中穿梭于不同时代的角色,负责寻找那些可能被时间线彻底抹去的“神秘学家”。

游戏的视觉风格深受20世纪中期西方美学的影响:装饰艺术风格的建筑、符合时代特色的服饰,以及如同泛黄明信片般的色彩搭配。这种对复古风格的执着赋予了《重返未来:1999》独特的氛围,并通过对比让超自然元素更加引人注目。当一个本就如梦似幻的世界发生奇异事件时,那种诡谲感便显得恰到好处。

作为基金会派给司辰的神秘学家盟友,索妮娅既是战斗伙伴,也是叙事的核心。基金会本身则是一个试图理解并应对“溯源之潮”的组织,为故事提供了清晰的背景,同时又不减损“溯源之潮”本身的神秘感。

卡牌战斗系统是如何运作的?

《重返未来:1999》的战斗是回合制的,基于卡牌系统,每位神秘学家都带来自己独特的技能。玩家每回合选择并组合卡牌来造成伤害、施加状态效果或保护队伍。核心机制是“共鸣”:在一回合内打出同一角色的多张卡牌会升级其效果,鼓励玩家思考卡牌的先后顺序,而不是仅仅快速地使用技能。

定义战斗系统的关键机制:

  • 卡牌共鸣以升级技能效果
  • 回合制队伍管理,最多可包含三位神秘学家
  • 状态效果叠加和减益策略
  • 通过共鸣解锁的星级技能等级
  • 与故事时代进程相关的Boss战

其结果是,战斗循环奖励的是规划而非反应。知道何时保留一张卡牌以实现共鸣连击,何时立即打出以争取节奏,是区分一次流畅通关与一次狼狈收场的关键决策。

世界观与设定:“溯源之潮”与神秘学家

Bluepoch围绕“溯源之潮”构建的世界,是手游RPG领域中最有趣设定之一。司辰所到访的每个时代都有其独特的神秘学家阵容、社会背景以及“溯源之潮”到来所带来的扰动。20世纪20年代的背景意味着爵士时代的城市、殖民地的紧张局势以及现代初期的焦虑感,所有这些都通过超自然的视角进行过滤。

神秘学家并非泛泛的奇幻法师。他们由其所处的时代、性格以及其“灵感”能力的具体性质所定义。Bluepoch构建的角色阵容将每位角色视为其时代的产物,这赋予了招募角色一种叙事上的分量,而纯粹的抽卡机制通常会忽略这一点。

视觉与音效设计

《重返未来:1999》的艺术指导功不可没。角色设计从20世纪20年代到中期汲取灵感,其细节之精确,使其感觉像是经过考证而非泛泛的复古。技能动画倾向于超现实,使用抽象的意象来契合游戏的基调,而不会让屏幕过于杂乱。

音效遵循同样的逻辑:受时代影响的音乐为每个时代奠定基调,而故事中更令人不安的时刻则配以不喧宾夺主的配乐。这是一款在对话之前就依靠其美学来传达信息的游戏。

结论

《重返未来:1999》通过将一个真正奇特的时空旅行设定与具有深度机械玩法的卡牌战斗相结合,在回合制RPG领域开辟了一片独特的空间。其复古的西方背景、出色的角色塑造以及基于共鸣的策略系统,赋予了它超越表面风格的独特身份。该游戏已在Android、iOS和Windows平台上线,对于厌倦了该类型中更普通玩法的玩家来说,它是一款值得关注的策略RPG。

关于Reverse: 1999

工作室

Bluepoch

发布日期

May 31st 2023

Reverse: 1999

在时间逆转的世界中,构建卡牌战斗牌组,跨越时代拯救术士的策略RPG。

开发者

Bluepoch

发布日期

May 31st 2023

平台