Roblox 上的 Anime Adventures 是一款塔防游戏,拥有海量的单位,让每一次抽卡决策都显得至关重要。Update 21 Heaven's Storm 对 Meta(主流环境)进行了重大重做,增加了四个梯队的 35 个排名单位。一支能通关无限模式(Infinite Mode)的队伍与一支在第 30 波就卡住的队伍,其区别通常取决于三个决策:你以哪个 DPS 为核心,哪些辅助单位能成倍提升伤害,以及在放置任何单位前你的特质(Traits)是否配置正确。

Supreme Being Sovereign 放置图
强度榜排名意味着什么?
这里的强度排名反映了单位在故事模式、副本(Raids)和无限模式中的综合表现,而不仅仅是原始伤害数值。S 级单位通过从根本上改变团队运作方式来获得地位。A 级涵盖了输出强劲但有特定限制的单位。B 级单位具有情境性,或者需要特定的阵容搭配才能达到上限。C 级单位则存在明显的缺点、技能机制过时或获取困难,导致无法稳定使用。
| 梯队 | 含义 | 数量 |
|---|---|---|
| S | 在大多数模式中占据主导地位;核心建队单位 | 10 |
| A | 强力但有明显的限制或配置成本 | 15 |
| B | 情境性单位;仅在特定阵容中有效 | 12 |
| C | 伤害有限、缺点明显或难以获取 | 5 |
S 级:值得作为核心培养的单位
每一个 S 级选择要么能在多种游戏模式中造成卓越伤害,要么能显著成倍提升周围单位的输出,以至于跳过他们会严重影响通关速度。
Illusionist (Transcended)
Illusionist (Transcended) 是一名秘密(Secret)稀有度单位,放置时可使地图上的所有敌人和 Boss 晕眩 5 秒。仅凭这一点就让他值得在无限模式中占据一席之地。除了晕眩,他还能对半径范围内的所有敌人造成 AoE 伤害,并将生命值低于 25% 的敌人送入脆弱状态,放大受到的伤害。他在敌人密集或 Boss 众多的关卡中的实用性难以替代。
Supreme Being (Sovereign)
Supreme Being (Sovereign) 通过标记机制运作:他会标记范围内敌人 12 秒,当计时结束时,如果被标记的敌人仍在范围内,则对其造成五倍于其伤害属性的伤害。他的被动技能还会召唤 Shade Birth,其 HP 等于他原始伤害的五倍,并能独立造成伤害。高射程和 AoE 攻击使他在对抗大群敌人时非常有效。
Snow Reaper (Final)
Snow Reaper (Final) 是一名秘密单位,其部署和升级成本远低于大多数其他秘密单位,这使她成为最容易获得的 S 级选择之一。她能减速范围内的敌人并施加 Chilled 层数。达到六层时,Chilled 状态的敌人会被冻结,并额外受到一次等同于她伤害属性的打击。她的 AoE 混合覆盖范围接近 40 射程,且能攻击飞行目标。冻结和减速能让敌人更久地留在击杀区,这就是为什么她的实际贡献远超其每 5.6 秒 284K 的原始数据。
Vengeful Swordsman (Sky Reaver)
Vengeful Swordsman (Sky Reaver) 每次攻击都会造成等同于其全部伤害属性的额外魔法伤害,实际上使他的基础输出翻倍。物理伤害加成也能按比例提升他的魔法伤害,这意味着提升物理伤害的辅助单位依然能增强他。他的 White Flash Draw Technique 确保对任何敌人的第一次攻击必定暴击,并穿透物理和魔法抗性各 60%。他是 Infinite Mansion 模式的首选单位。
Ghost-kun (Bound)
Ghost-kun (Bound) 是一名神话(Mythical)单位,拥有高 DPS、扇形 AoE 和火焰持续伤害(DoT)。他的最终攻击会造成九次打击,这使他在破除敌人护盾方面特别有效。稳定的燃烧伤害和清怪速度使他在大多数模式中都能保持竞争力。
Shinobi (Eternal)
Shinobi (Eternal) 将高 DPS 与大范围圆形 AoE 和燃烧 DoT 相结合。他的 Mangekyo Eye 被动进一步提升了效率。DoT 和广泛覆盖的结合让他无需精确放置即可同时处理多个敌人。
Enlightened (Nirvana)
Enlightened (Nirvana) 可在三种模式间切换。在流血(Bleed)模式下,他造成圆形 AoE 伤害并施加流血效果,分 3 次造成 30% 基础伤害的跳字伤害。在混合模式下,他获得伤害和射程加成,并获得对空能力。模式的灵活性意味着他能适应各种敌人类型,而不是要求玩家围绕单一伤害类型建队。
Dracula (Unholy King)
Dracula (Unholy King) 通过 Soul Restraint 召唤一支总 HP 超过 1200 万的军队,在大多数模式中提供持续的进攻压力。三个放置位让他能在不同情况下提供火力覆盖,其整体伤害输出能可靠地处理具有挑战性的敌人。
Chuuni (Delusion)
Chuuni (Delusion) 是当前 Meta 中最强的魔法伤害辅助。她能使目标敌人受到的魔法伤害每层提高 50%,基础最高叠加三层。她的 Unique 特质可将总上限推至 300%。她的 Pact of Revelation 被动每 0.5 秒造成等同于其伤害属性 7% 的伤害,即作为次要伤害源每秒造成 14% 伤害,只要敌人留在范围内。将她与任何魔法输出单位搭配,数值都会呈指数级增长。
Elyssa (Abyssal)
Elyssa (Abyssal) 是一名神话级召唤混合单位,其召唤的 Jellyfish 和 Eel 仅凭自身就能每 3.6 秒产生 573K 伤害,serpents 则每 7.3 秒各增加 171K。Zombie (Risen) 能使召唤物伤害翻倍,使 Elyssa 成为召唤流阵容的最大受益者之一。

Chuuni Delusion 魔法增伤叠加
A 级:有特定限制的强力单位
A 级单位并非次要选择。其中一些在特定模式或阵容中的表现甚至优于 S 级单位。虽然限制确实存在,但可以克服。
| 单位 | 稀有度 | 主要优势 | 关键限制 |
|---|---|---|---|
| Kansai (Daydream) | 神话 | 闲置 10 秒后获得高达 200% 的伤害加成 | 每次攻击后加成重置 |
| Griffin (Darkness) | 神话 | 神话单位中最高的原始伤害输出 | 需要牺牲昂贵的单位 |
| Pirate King (Final) | 秘密 | 高额 AoE 伤害且每次攻击都带晕眩 | 升级成本高 |
| Iceclaw (Azure Fang) | 神话 | 50% 暴击率配合扇形 AoE | 存在更好的 DPS 选择 |
| Somber (Buzzsaw) | 神话 | 六次跳字的流血 DoT;高等级升级后为圆形 AoE | 被其他流血单位压制 |
| Menace (Terror) | 神话 | 对流血敌人造成 3 倍伤害;暴击时 4.5 倍 | 技能冷却时间长达 20 秒 |
| Fused Hero | 神话 | 顶级神话 DPS;继承融合素材的属性 | 满级升级费用昂贵 |
| InHuman (Nullifier) | 秘密 | 使敌人被动失效,包括火、冰、护甲、护盾、飞行 | 90 秒冷却时间 |
| Switchblade (Deception) | 秘密 | 施加 Dismembered 效果,永久增加 20% 受到的伤害 | 直接 DPS 较低 |
| Sword Queen (Knight) | 神话 | 后期成长性强;高等级升级后为圆形 AoE | 较低的 DPS 限制了其只能作为副手 |
| Legendary Assassin (Prime) | 神话 | 永久伤害叠加最高达 200%;射程随升级提升 | 需要重复攻击才能达到峰值 |
| Griffin (Reincarnation) | 神话 | 为所有友方单位提供 100% 伤害加成 | 无法直接攻击敌人 |
| Elfy (Sylph) | 神话 | 50% 魔法伤害提升;拥有第二个 Elfy 时翻倍至 100% | 最强 Buff 需要两个 Elfy |
| Commander | 传奇 | 25% 物理伤害提升;两个 Commander 可叠至 50% | 仅影响物理伤害 |
| Wind Dragon | 传奇 | 50% 魔法伤害提升;两个 Wind Dragon 可叠至 100% | 需要第二个 Wind Dragon 才能获得最大 Buff |
Griffin (Reincarnation) 在这里值得特别关注。他为所有友方单位提供的 100% 伤害加成可以与 Commander、Wind Dragon、Elfy 及其他辅助单位叠加。在配置合理的队伍中,他的 Buff 能同时成倍提升每个输出位的表现,这使他成为最高效的 A 级选择之一,尽管他造成的直接伤害为零。
B 级:情境性单位,但并不弱
B 级单位并非填充物。其中几个是特定阵容的核心。问题在于他们要么需要小众的配置,要么有严格的冷却限制,或者依赖其他单位来发挥潜力。
Zombie (Risen) 是最明显的例子。地图上每有一个 Zombie,他就能提升 25% 的召唤伤害,且该 Buff 与 Commander、Wind Dragon 和 Griffin (Reincarnation) 乘法叠加。四个 Zombie 提供 +100% 召唤伤害和 +40% 召唤射程。如果加上好友队伍的另外四个,总共八个 Zombie 能将加成推至 +200% 伤害和 +80% 射程。在没有召唤单位的队伍中,他几乎毫无贡献。但在以 Elyssa (Abyssal) 或 Violentine (Brutal Angel) 为核心的队伍中,他就是阵容成立的原因。
Violentine (Brutal Angel) 每攻击五次就会召唤她最后伤害的敌人,生命值为原值的 25%,上限为 10 个召唤物。她的 AoE 攻击有助于维持召唤生成率,但如果没有 Zombie 的支持,相对于她的产出,升级成本偏高。
其他值得注意的 B 级选择:
- Operator (ROOM) 将包括 Boss 在内的敌人传送回其射程的一半处,这能在不造成显著伤害的情况下减缓波次压力。
- Berserker (Rage) 施加四次跳字的流血效果,并从升级 8 开始获得对空能力,但需要专门的流血放大器才能达到有竞争力的 DPS。
- Reliable Student (Echoes) 在升级 5 时可减速敌人达 80% 并获得飞行敌人覆盖,是一个高性价比的控制选择。
- Ashborn (Decay) 通过真实伤害(True Damage)绕过护盾,但需要仔细放置以确保敌人留在范围内足够长的时间以积累 Decay 效果。
C 级:谨慎使用
| 单位 | 稀有度 | 主要问题 |
|---|---|---|
| Trickster (Release) | 秘密 | 冷却时间长;基础伤害低 |
| Spearer (Child of Light) | 神话 | AoE 范围小;伤害极度依赖升级 |
| Ice Lily | 神话 | 目前无法获取 |
| Paradox (Divine Sight) | 神话 | 基础 DPS 低;时停有 60 秒全局冷却 |
| Mangaka (Artist) | 秘密 | AoE 极小;Wild Card 与时停共享冷却 |
Ice Lily 目前无法获取,仅凭这一点就让她退出了任何实际的团队讨论。Paradox (Divine Sight) 拥有有趣的 8 秒时停,但 60 秒的冷却和低基础 DPS 意味着其他单位在整个波次中能贡献更多。
如何围绕 Meta 构建队伍
Meta 并非指单个 Carry 单位。它是一个分层系统:控制将敌人留在击杀区,辅助成倍提升伤害,主 DPS 完成清场。
第一步:选择你的主 DPS
在大多数模式中选择 Illusionist (Transcended)、Vengeful Swordsman (Sky Reaver) 或 Supreme Being (Sovereign)。如果你需要稳定的神话级 DPS 而非追求秘密单位,可以选择 Ghost-kun (Bound) 或 Shinobi (Eternal)。
第二步:添加控制
Snow Reaper (Final) 拥有近 40 的射程,负责冻结和减速。Reliable Student (Echoes) 是更廉价的替代方案,升级 5 时可提供 80% 减速。两者都能让敌人更久地留在 DPS 单位的击杀区内。
第三步:添加伤害放大器
魔法伤害队选择 Chuuni (Delusion),配合 Unique 特质可将受到的伤害上限推至 300%。物理队或混合队选择 Griffin (Reincarnation)。Switchblade (Deception) 则提供永久的 20% 易伤 Debuff,让地图上的每个单位受益。
第四步:添加召唤加成(如适用)
如果你的阵容中有 Elyssa (Abyssal) 或 Violentine,放置四个 Zombie (Risen) 是最低目标。加上好友的 Zombie 达到总共八个,可使 Buff 再次翻倍。
第五步:在放置前分配特质
特质不是可有可无的。Unique 是 Illusionist、Supreme Being、Vengeful Swordsman、Ghost-kun、Chuuni 和 Elyssa 的正确选择。Snow Reaper (Final) 和 Zombie (Risen) 更倾向于 Divine,以获得射程、攻速和伤害的综合加成。Reliable Student (Echoes) 和 Operator (ROOM) 需要 Range 特质来扩大控制覆盖范围。
如何获取最难获得的 Meta 单位?
获取过程是大多数玩家浪费时间的地方。将你的肝度与实际瓶颈相匹配可以节省数周时间。
| 单位 | 获取方式 | 关键瓶颈 |
|---|---|---|
| Illusionist (Transcended) | 秘密稀有度抽卡 | 卡池可用性 |
| Snow Reaper (Final) | 地牢金箱子 | 每个箱子的极低概率 |
| Elyssa (Abyssal) | 卡池 | 需要四次升级 |
| Zombie (Risen) | 卡池 | 放置上限为四个 |
| Chuuni (Delusion) | 愚人节活动 | 仅限限时窗口 |
| Vengeful Swordsman (Sky Reaver) | 秘密稀有度抽卡 | 卡池可用性 |
| Griffin (Reincarnation) | 卡池 | 神话稀有度 |
| Spider Emulation (Feitan) | Hunter Hunter 地图的 Feitan 副本 | 1% 掉率;15 次保底 |
| Ains (Supreme Being) | 进化三个 Overlord 单位 | 漫长的牺牲材料刷取 |
| Valentine | 愚人节活动 | 仅限限时窗口 |
Spider Emulation (Feitan) 是最确定的刷取目标之一:Feitan 副本有 15 次保底,所以最坏情况是通关 15 次。Chuuni 和 Valentine 被锁定在愚人节活动中。如果该活动当前正在进行,请在投入资源进行 Ains 或 Griffin (Darkness) 等长期项目之前优先获取他们,因为后者都需要大量的单位牺牲。
Meta 单位应该追求什么特质?
Unique 并不总是最优解。正确的特质取决于单位的主要价值是来自自身的成长还是辅助团队。
| 特质 | 最适合单位 | 原因 |
|---|---|---|
| Unique | Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa, Valentine | 提升单位的核心成长机制或召唤物价值 |
| Divine | Snow Reaper (Final), Zombie (Risen) | 在不依赖全局技能的情况下增加射程、攻速和伤害 |
| Range | Reliable Student (Echoes), Operator (ROOM) | 扩大减速和控制的覆盖范围 |
| Golden | Spider Emulation (Feitan) | 30% 伤害提升与燃烧成长完美契合 |
Snow Reaper 的冻结和减速效果是局部的,因此运行三个 Snow Reaper 可以让每个使用不同的特质而不会重叠。Divine 同时覆盖了射程和攻速,这就是为什么它对她而言优于 Unique。
欲了解更多 Roblox 动漫塔防类游戏的单位排名,Anime Vanguards 最强单位强度榜详细分析了 Update 11.5 Moonless Sky 的 Meta,而 Anime Crusaders 强度榜涵盖了从 S 到 D 的每个单位,并附带完整的特质和建队笔记。如果你想比较更多作品,完整的 Roblox 攻略合集包含 Anime Mysterious、Anime Galaxies、Anime Origins 和 Anime Last Stand 的强度榜。





