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Anime Origins 在 Roblox 上线时共推出了 37 个单位,顶级梯队与其他单位之间的强度差距非常大。飞行单位波次对糟糕的阵容构筑惩罚极高,随着关卡推进,经济运营变得愈发重要,而 Boss 控制技能往往能单枪匹马拯救濒临失败的对局。在前期获取正确的单位,可以让你后期省下大量的重置(reroll)成本。
下表涵盖了所有值得关注的秘密(Secret)、神话(Mythic)和限定(Limited)单位。底部的 C 级单位仅在游戏初期的一小时左右有用,之后应尽快替换。
| 梯队 | 单位 |
|---|---|
| S | Cursed Lover (Pure Love), Valcrad (Unleashed), Madaro (Edo Tensei), Bon (Purgatory), Bluma (Data Analyst), Tango (Star of Festivals) |
| A | Vegita (Super), Aneko (Queen), Goju (Honored One), Igritto (Commander), Sosuke (Eternal), Tojei (Sorcerer Killer), Melio (Assault), Starku (Primordial), Noroto (Linked), Goki (Super 3), Shinoru (Butterfly Dance), Yoto (Calamity) |
| B | Konpatchi (Unleashed), Mykie (Toman), Roxi (Mage), Gyutari (Upper Moon), Itsugo (Dangai), Zeldo (Piety), Itsugo (Transcendent), Itsoda |
| C | Leorio, Choto, Hido, Itaki, Itsoda, Kengako, Kingo, Taki, Neli, Rose, Semanu, Tranko |
在 Anime Origins 中,S 级不仅仅取决于单纯的伤害数值。最强的单位往往兼具高额输出、团队辅助、Boss 控制或在所有模式中都极具价值的经济贡献。
Cursed Lover 是目前游戏中泛用性最强的单位。他的“复制”能力允许他存储来自队友的 4 个主动技能,这使他拥有了其他单位无法企及的上限。此外,他自身的技能组也非常扎实:Love Beam 可攻击 5 次,总计造成 300% 点伤害,而 Lingering Queens Heads 则能在技能间隙提供稳定的范围(AoE)压制。建议刷出的最佳特性是 Immortal 或 Overseer。

Anime Origins 强度榜:最佳单位与特性排名
Valcrad 拥有开服时最全面的技能组之一。暴击时永久的射程加成、流血伤害加成、召唤物,以及 Coffin Trap(每个 Boss 限一次的 7 秒单体眩晕),使他在清波和 Boss 战中都表现得极其恐怖。Rupture 是目前最强的日常特性,因为它能极大强化他的暴击能力,而如果运气够好,Immortal 则是终极毕业选择。
Madaro 通过 Heaven's Pressure 和 Calamity 标记提供持续的范围压制,标记引爆后可造成额外伤害。他的主动技能 Heaven Splitter 可造成 500% 点伤害,不仅射程远,还能惩罚那些溜出他常规攻击范围的敌人。最佳特性:Immortal 或 Overseer。
Bon 承担的工作比几乎任何其他单位都多。他能在击杀时产生额外收入,每波为盟友提供随机的餐点增益(伤害、冷却、射程或暴击),并且在提供对空能力的同时贡献不俗的 DPS。特别是 Master Chef Sushi 餐点增益,能让主力输出在整整一分钟内变得极其恐怖。建议刷出 Overseer,这样他在辅助团队的同时,自身的战斗输出依然可观。
Bluma 是经济运营的黄金标准。她的 Training Data 机制可以根据盟友的击杀数产生收入,最高可叠加至 +30% 的收入加成。她在无尽模式(Infinite Mode)以及任何持续超过几波的关卡中价值极高,这种经济滚雪球效应使得昂贵的阵容构筑成为可能。毫不犹豫地为她刷出 Hustler 特性吧。
Tango 通过 Musical Score 叠加冷却缩减,并施加 Brittle 状态,使敌人受到的所有伤害增加 +10%。他最突出的特点是 Flashy Combo,能对 Boss 造成 15 秒的单体眩晕。这是开服时最长的 Boss 眩晕时间。最佳特性是 Stride,它能进一步加快他的节奏叠加速度。

Anime Origins 强度榜:最佳单位与特性排名
Vegita (Super) 是游戏中最好用的高地单位。他很容易在前期进化,与 Goki 靠近时可获得 +25% 的暴击率加成,并能通过叠加 Resolve 来获得临时的伤害和 SPA(攻击间隔)增益。Rupture 是最佳特性,能让他的暴击流派极具威胁。
Aneko (Queen) 提供全范围的高地覆盖,且随着敌人生命值降低,她造成的伤害会增加,这使她非常擅长对付成群的敌人。在没有 Vegita 的情况下,她是可靠的替代品。建议刷出 Stride 以保持攻击节奏的稳定性。

Anime Origins 强度榜:最佳单位与特性排名
Igritto (Commander) 在 Frenzy 启动后爆发力极强,Frenzy 结束后会留下 +35% 伤害和 -20% 冷却的增益。Rupture 是最大化爆发窗口的自然选择。
Sosuke (Eternal) 通过 Lightning Mode 叠加和 Black Flame 灼烧提供持续压制,并拥有循环的 Susano 范围攻击,使他在面对波次和 Boss 时都有一席之地。Decay 倾向于强化 Black Flame;如果你想循环得更快,Stride 会更好。
Tojei (Sorcerer Killer) 是最可靠的地面伤害来源之一,不需要复杂的阵容配合。他可以轻松融入大多数以地面为主的阵容。Rupture 是最稳妥的特性;Joker 则是上限更高的选择。
Noroto (Linked) 在 Nine-Tails Cloak 变身期间有巨大的强度提升:伤害、冷却缩减和射程均有提升,且每三次攻击触发一次范围爆发。Stride 能让他在变身期间打出更多攻击;Overseer 则是更稳健的属性选择。
Starku (Primordial) 奖励聪明的站位。只要给他足够的空间,他就能通过 Lone Gunslinger 站位提供额外伤害、射程和稳固的路线控制。Gun Smoke 增加了内置的减速协同。根据你想要稳定性还是进攻性,选择 Overseer 或 Rupture。
Yoto (Calamity) 随着敌人死亡叠加永久伤害,这使她在长关卡中表现出色。目前的地面单位竞争激烈,这限制了她的优先级,但 Overseer 能让她始终保持实用性。

Anime Origins 强度榜:最佳单位与特性排名
Goju (Honored One) 是最纯粹的控场选择。Infinity 能抵消自身受到的攻击,Infinity Expansion 施加强力减速,Time Stop 则能处理危险的敌人。他不是输出单位,但他的控制价值能有效保护你的主力 DPS。Hawkeye 是更安全的辅助特性;Joker 则提供了更多潜力。
Shinoru (Butterfly Dance) 施加 Adaptive Poison 和 Wound,可降低敌人 80% 的治疗效果。这种减疗并非噱头:在面对具有回复能力或坦克型敌人时,这会产生显著的实战差异。Decay 是显而易见的顶级特性。
Mykie (Toman) 通过 Dark Impulses(每 30 秒 +25% 伤害和 -25% 冷却)提供个人强化窗口,并通过 Charismatic Leader 提供团队增益。Overseer 是最全面的特性。
Goki (Super 3) 叠加 Fighting Spirit 以获得额外的伤害和暴击率,使他成为强大的 Boss 战副输出。Overseer 是最稳妥的特性投资。
| 单位 | 定位 | 核心优势 | 最佳特性 |
|---|---|---|---|
| Konpatchi (Unleashed) | 地面 | 伤害可靠,无复杂条件 | Overseer |
| Gyutari (Upper Moon) | 地面 | Blood Cuts 和流血带来的波次价值 | Decay |
| Itsugo (Dangai) | 地面 | 随路径距离增加伤害 | Ascendant |
| Itsugo (Transcendent) | 地面 | 比 Dangai 爆发更高,投入更多 | Ascendant |
| Zeldo (Piety) | 地面 | Boss 压制,依赖团队 | Ascendant |
| Melio (Assault) | 辅助 | 拉拽、石化、灼烧、减速、削减抗性 | Overseer |
| Roxi (Mage) | 辅助 | 浸湿(15% 减速 + 10% 魔法伤害加深) | Stride |
| Mykie (Toman) | 辅助 | Dark Impulses 个人强化 | Overseer |
| Itsoda | 高地 | 可靠的高地覆盖 | Ascendant |
Melio (Assault) 值得一提。他轮换的 Commandments 涵盖了拉拽、石化、灼烧、减速、削减抗性和团队增益,听起来很强,但你无法控制当前激活的效果。虽然灵活性很高,但不可控性使他无法进入 A 级。
Roxi (Mage) 在每第二次攻击时施加 Drenched(15% 减速加 10% 魔法伤害加深)并延长冰冻时间。她在魔法伤害为主的阵容中表现明显更好,但在后期内容中会乏力。

Anime Origins 强度榜:最佳单位与特性排名
特性是 Anime Origins 中第二层优化手段。在正确的单位上刷出正确的特性,可以将一个强力单位提升为真正不可阻挡的存在。
| 梯队 | 特性 |
|---|---|
| S | Immortal, Overseer, Rupture, Decay, Ascendant |
| A | Hustler, Stride, Joker, Ace, Nimble, Head Hunter, Looting |
| B | Hawkeye, Haste III, Fury III, Reach III, Scholar |
| C | Haste II, Fury II, Reach II |
| D | Haste I, Fury I, Reach I |
Immortal(秘密稀有度,0.1% 几率,1300 次保底)提供 +200% 伤害、-15% 冷却、+20% 射程和 +25% 收入,外加 10 波后每场一次的范围击杀效果。每个团队只能有一个单位携带。如果你在主力输出身上刷出了这个,就停止重置吧。
Overseer(神话,4.05% 几率,900 次保底)提供 +20% 伤害、-5% 冷却、+10% 射程和 30% 额外真实伤害。无需构建要求,没有花哨机制。它是通用 DPS 输出最稳妥的毕业选择。
Rupture(神话,4.05% 几率,550 次保底)提供 +30% 暴击率和 +35% 暴击伤害。对于像 Valcrad 和 Vegita 这样技能组本身就偏向暴击的单位来说,这是真正的毕业特性。对于不需要暴击的单位,请跳过。
Decay(神话,4.05% 几率,425 次保底)提供 +40% 持续伤害(DoT)、-10% 冷却和 +10% 射程。这是流血、灼烧和中毒类单位(如 Gyutari 和 Shinoru)的明确选择。
Ascendant(神话,4.05% 几率,325 次保底)提供 +35% Boss 伤害、+10% 伤害和 +10% 射程。在 Boss 战中表现强劲;在普通清波中不如其他特性强势。
Hustler(神话,4.05% 几率)提供 +30% 收入和 +15% 射程。不要浪费在 DPS 单位上。在 Bluma 身上,这几乎是强制要求的。
Stride(神话,4.05% 几率,475 次保底)以 -10% 伤害为代价,换取在节奏(Tempo)叠满时最高 -30% 的总冷却缩减,以及射程加成。代价是:如果单位 5 秒内未攻击,节奏会重置。对于像 Tango 这样高频率攻击的单位,收益巨大。

Madaro Heaven Splitter 主动技能
开服阶段最强的通用阵容包括:两个 S 级或 A 级的地面 DPS,一个高地单位(Vegita 或 Aneko),一个辅助或控制单位(Goju 或 Bon),以及在长关卡中使用的 Bluma。
对于 Boss 战,将 Bluma 换成第二个控制单位,或者带上 Goki 来叠加 Fighting Spirit。对于无尽模式,Bluma 是不可或缺的,因为收入加成随时间累积,这使得昂贵的强力单位变得可以负担。
Vegita 和 Goki 的组合在前期非常值得投入。当他们靠近时,+25% 的暴击率协同是游戏中极少数无需复杂设置、即刻生效的被动加成之一。
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