Be The Final Boss 是 Roblox 平台上的一款非常“肝”的游戏。如果你在游戏初期投入了错误的随从,这种高强度的肝度会让你付出惨痛的代价。游戏中的随从分为守卫 (Guard)、近战 (Melee)、远程 (Ranged) 和辅助 (Support) 四种角色,稀有度从普通 (Uncommon) 一直覆盖到隐藏 (Secret)。了解哪些随从在不同进度阶段表现出色,哪些只是在浪费你的人口 (Population) 上限,是决定你能否冲向更高关卡,还是在同一检查点卡上几个小时的关键。
Be The Final Boss 更新 2 的强度榜是什么?
下方的强度榜涵盖了目前游戏中的所有单位。S 级是游戏后期最值得投资的强力选择。D 级单位大多是过渡用的新手随从,一旦解锁了更好的选择,就应尽快替换。
| 单位 | 稀有度 | 角色 | 人口消耗 | 攻击力 | 生命值 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skull King | 隐藏 | 守卫 | 4 | 450 | 5,850 | S |
| Doomfist | 隐藏 | 近战 | 4 | 900 | 4,050 | S |
| Demon Lord | 隐藏 | 远程 | 4 | 1,170 | 1,800 | S |
| Mighty Orc | 神话 | 守卫 | 3 | 210 | 3,850 | A |
| Deathlock | 神话 | 辅助 | 3 | 700 | 700 | A |
| Skeleton Archer | 普通 | 远程 | 1 | 100 | 100 | B |
| Bone Guard | 稀有 | 守卫 | 2 | 40 | 1,200 | B |
| Lava Imp | 史诗 | 远程 | 2 | 300 | 300 | B |
| Hellfire Warlock | 传说 | 远程 | 3 | 500 | 500 | B |
| Barbarian | 传说 | 近战 | 3 | 450 | 1,800 | B |
| Demon Butcher | 神话 | 近战 | 3 | 490 | 2,100 | B |
| Iron Skeleton | 史诗 | 守卫 | 2 | 60 | 1,500 | C |
| Grave Warlock | 史诗 | 远程 | 2 | 300 | 300 | C |
| Blood Gargoyle | 传说 | 守卫 | 3 | 100 | 2,500 | C |
| Cursed Acolyte | 稀有 | 辅助 | 2 | 100 | 400 | C |
| Necromancer | 史诗 | 辅助 | 2 | 150 | 600 | C |
| Soul Collector | 传说 | 辅助 | 3 | 250 | 1,000 | C |
| Imp Bomber | 稀有 | 近战 | 2 | 200 | 500 | D |
| Tomb Hound | 史诗 | 近战 | 2 | 240 | 450 | D |
| Bone Grunt | 普通 | 近战 | 1 | 50 | 400 | D |
S 级:Be The Final Boss 中的最强单位
这三个单位是游戏后期的核心。它们均为隐藏稀有度,且人口消耗为 4,因此在前期并不现实,但任何成型的阵容最终都需要至少其中之一。

Skull King 技能解析
Skull King
Skull King 是游戏中最好的纯坦克。他的基础生命值为 5,850,其主动和被动技能均为基于百分比的治疗,并随等级、变异和生命值加成而提升。Deep Recovery 可在无消耗的情况下恢复 40% 的最大生命值,而 Pain Recovery 在每次受到攻击时触发,恢复 50 点生命值外加 3% 的最大生命值,冷却时间为 1 秒。在高投入下,他几乎是不死之身。
诚实的缺点是:除了生存,他无法为团队提供任何帮助。没有嘲讽,没有光环,没有清场能力。他只是为你的后排争取时间,这确实就是他的全部职责。把他当作后期项目,而不是优先获取的目标。
Doomfist
Doomfist 是顶级的近战输出。他 900 的基础攻击力是所有近战单位中最高的,Overdrive 进一步提升了 60% 的攻击力和 60% 的攻击速度,持续 3 秒。他在实战中能够站住脚的原因是 Battle Recovery,每次攻击后恢复 80 点生命值外加 30% 的攻击力。他通过进攻来回血,这意味着在最需要战斗的时刻,该技能会频繁触发。
问题在于他 5 的攻击距离让他必须身处前线,高爆发的敌方波次有时会在 Battle Recovery 生效前就将他击倒。一个低等级且消耗 4 人口的 Doomfist 是游戏中性价比最差的单位之一。
Demon Lord
Demon Lord 是首屈一指的远程输出。他 1,170 的基础攻击力是全游戏最高,Demon Domain 最多可命中 8 名敌人,造成 200% 的攻击力伤害,Demonic Poison 每次命中都会施加持续 3 秒的灼烧效果,造成 20% 的每秒攻击力伤害。他的被动 Aura 可降低附近敌人的 8% 攻击速度和 8% 移动速度,为你的整个阵型提供喘息空间。18 的攻击距离让他能安全地待在坦克后方。
他完全依赖于坚固的前线。一旦敌人近身,他 1,800 的基础生命值根本撑不住。
A 级:值得长期投资的优秀单位
Mighty Orc
Mighty Orc 是游戏中最好的非隐藏坦克。他的被动 Self Heal 每 2 秒无条件恢复 60 点生命值外加 4% 的最大生命值,这比受击触发的治疗在面对不可预测的敌方目标时更可靠。Mighty Smash 将生命值投资转化为实际的 Boss 伤害,所以他不仅仅是站在那里挨打。作为 3 人口消耗的神话单位,他是中期的现实目标,也是在 Skull King 可用之前最可靠的前线支柱。
Deathlock
Deathlock 是无需大量投入就能发挥作用的辅助。他的主动技能 Raise Skeleton Archers 可召唤 2 名弓箭手,拥有 Deathlock 25% 的攻击力和生命值,持续到波次结束,且这些召唤物不占用人口。他的被动 Aura 为 10 距离内的近战盟友提供 15% 的攻击力和 20% 的防御力加成。免费的单位加上近战增益,使他成为神话单位中极具效率的选择。
站位很重要。光环仅覆盖 10 距离内的近战盟友,所以阵型拉得太散会浪费大部分技能效果。重复的 Deathlock 光环无法叠加。
B 级:各进度阶段的可靠选择
B 级单位是大多数活跃阵容的脊梁。它们获取方便、效率高,其中一些甚至在后期刷图时依然有用。
Skeleton Archer
Skeleton Archer 是游戏中性价比最高的进度投资。仅需 1 人口,复制成本低且升级快。Bone Pin 可在 8 秒冷却时间内眩晕单个目标 1 秒,让你几乎不占用人口就能获得可重复的 Boss 控制手段。Quickdraw 在生成时增加 40% 的攻击速度爆发。100 的基础生命值是明显的短板:一旦后排被突破,你的整排弓箭手就会消失。
Bone Guard
Bone Guard 是前期最好的坦克配置。2 人口消耗且稀有度为稀有,易于获取和升级。Bone Taunt 可拉取最多 3 名敌人并持续 3 秒,保护你的后排。Guard Shell 在受到伤害时提供护盾,Bone Block 减少受到的打击,其被动 Aura 为附近所有盟友提供 2 点防御和 8% 的伤害减免。虽然防御上限因护盾和格挡受限于 40 点基础攻击力而显得较低,但仅凭团队减伤这一项,就足以让他在几乎每个前期阵型中占据一席之地。
Lava Imp
Lava Imp 以 2 人口提供强大的持续伤害。Burn Patch 最多对 4 名敌人施加灼烧,造成 45% 的攻击力伤害,持续 4 秒;Burning Wound 在每次普攻时增加 30% 的每秒灼烧伤害。伤害主要在后期生效,在短时间的刷图波次中表现可能一般,但面对高血量敌人和 Boss 时,其持续灼烧输出对于人口投入来说非常出色。
Hellfire Warlock
Hellfire Warlock 填补了一个特定且有用的空缺:Hellfire Rain 可对战场上任意位置的最多 7 名敌人造成 200% 的攻击力伤害。这种全局打击能力对于冲关和处理漏掉的敌人非常有价值。500 的基础攻击力也很扎实。缺点是除了 Hellfire Rain 之外,他没有被动、没有持续伤害 (DoT) 也没有功能性,因此在技能冷却期间,他的表现不如专门的输出位。
Barbarian 和 Demon Butcher
Barbarian 和 Demon Butcher 在近战战士中扮演类似角色。Barbarian 的 Execution Cut 对单个目标造成 300% 的攻击力伤害,Guard 每次受击格挡 35 点外加 10% 的攻击力。Demon Butcher 的 Execute 造成 250% 的攻击力伤害并附带 35% 的吸血,且对生命值低于 30% 的目标造成 50% 的额外伤害,Butcher Block 格挡 60 点外加 10% 的攻击力。Demon Butcher 在 490 攻击力和 2,100 生命值的面板上优于 Barbarian 的 450 攻击力和 1,800 生命值,但中期实战差距小于神话升级成本所暗示的程度。两者除了 Demon Butcher 的 Execute 吸血外都没有其他治疗手段,因此长时间的前线战斗最终会消耗掉他们。
C 级:需要特定配置的场景化单位
C 级单位并非毫无用处,但每个单位都有明显的局限性,导致其在相同人口消耗下无法与上述选择竞争。
Iron Skeleton 通过 Self Repair 提供可靠的定时治疗(每 2 秒 15 点生命值外加 1% 的最大生命值)以及 Iron Brace 提供的伤害减免窗口,但其伤害贡献微乎其微,且 Bone Guard 在相同 2 人口消耗下提供了更好的团队功能性。
Grave Warlock 以 2 人口主动技能对最多 5 名敌人造成 200% 的攻击力伤害,听起来很有用,但由于没有被动技能,其持续价值远低于相同消耗和稀有度的 Lava Imp。
Blood Gargoyle 拥有 2,500 的基础生命值和来自 Blood Mend 的百分比治疗,但该治疗仅在受击时触发,与 Mighty Orc 的自动回复相比不够稳定。作为 3 人口消耗的传说单位,他顶多算个临时过渡。
Cursed Acolyte 通过 Weakening Hex 对最多 3 名敌人施加持续 5 秒的 20% 伤害放大效果。当你的输出位集中攻击同一目标时,该减益效果能显著加快 Boss 击杀速度,但窗口期短、范围小且完全缺乏被动贡献,使得他在特定爆发阵容之外很难占据位置。
Necromancer 通过 War Rhythm 为最多 3 名盟友提供 30% 的攻击速度加成,持续 6 秒,并提供 10 距离内被动的 8% 攻击速度光环。攻击速度增益与眩晕、灼烧和自我治疗等攻击特效配合良好,但在低人口限制下,另一个 Skeleton Archer 或 Lava Imp 通常比该增益带来的输出提升更多。
Soul Collector 可以通过 Soul Mark(每次击杀增加 3% 攻击力,最多 20 层,波次间保留)叠加可观的个人攻击力加成,并用 Soul Harvest 强化两名盟友。问题在于,一个需要最后一击来叠加能力的辅助,在你的主力输出正在清场时会显得很尴尬。作为 3 人口消耗的传说单位,Deathlock 的影响范围更广且无需太多铺垫。
D 级:应尽快替换的单位
Imp Bomber 通过 Cluster Bomb(对最多 4 名敌人造成 250% 攻击力伤害)和 Death Blast(死亡时对最多 5 名敌人造成 200% 攻击力伤害)为新账号提供可用的范围伤害。死亡触发是核心问题:一个需要死亡才能发挥最大伤害的 2 人口近战单位并非优质选择。Skeleton Archer 用更少的人口做了更多的事。
Tomb Hound 在纸面上有一个有趣的技能组,包括 Backline Pounce、Grave Stealth 提供的开场 80% 闪避窗口,以及 Hamstring 提供的 45% 移动速度减速。但在实战中,低攻击力、糟糕的生命值和缺乏任何续航,使得这种干扰效果在 2 人口消耗下不如可靠的远程伤害划算。
Bone Grunt 是初始单位。1 人口,50 攻击力,400 生命值,以及一个对单个敌人造成 200% 攻击力伤害的主动技能。适合学习基本循环。请尽快用 Skeleton Archer 和 Bone Guard 替换他。

初始单位属性对比
你应该先构建什么阵型?
最高效的前期阵型是将 Bone Guard 放在前排,Skeleton Archers 放在后排。Bone Guard 的嘲讽和减伤光环保护了弓箭手,而弓箭手的 Bone Pin 眩晕为你提供了可重复的 Boss 控制手段。一旦 Lava Imp 可用,将其作为中程输出加入,以提升你的伤害上限,这是仅靠弓箭手无法达到的。
在此之后,自然的升级路径是让 Mighty Orc 替换前排的 Bone Guard,Deathlock 加入提供免费弓箭手和近战光环,最终在隐藏单位升级变得现实后,将 Demon Lord 或 Doomfist 作为你的主要输出。
如需查看其他 Roblox 游戏的更多强度榜和单位排名,A Universal Time 5.9 版本强度榜涵盖了从 S 级怪物到可跳过单位的所有替身,而 Cursed Blade 强度榜则为后期刷图排名了所有武器、技能、种族和饰品。你还可以在 GAMES.GG 上的 Roblox 指南中找到该平台最热门游戏的完整排名合集。





