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Beginner's Guide for Be The Final Boss (Roblox) - Wave Progression and Unit  Swaps

Be The Final Boss 强度榜:最强随从排名

Be The Final Boss Update 2 全随从强度排行,包含属性、技能解析及培养建议,助你避开陷阱。

作者
Larc
更新于
阅读时间
16 分钟
难度
进阶
Be The Final Boss 更新 2 的强度榜是什么?
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Be The Final Boss 是 Roblox 平台上的一款非常“肝”的游戏。如果你在游戏初期投入了错误的随从,这种高强度的肝度会让你付出惨痛的代价。游戏中的随从分为守卫 (Guard)、近战 (Melee)、远程 (Ranged) 和辅助 (Support) 四种角色,稀有度从普通 (Uncommon) 一直覆盖到隐藏 (Secret)。了解哪些随从在不同进度阶段表现出色,哪些只是在浪费你的人口 (Population) 上限,是决定你能否冲向更高关卡,还是在同一检查点卡上几个小时的关键。

Be The Final Boss 更新 2 的强度榜是什么?

下方的强度榜涵盖了目前游戏中的所有单位。S 级是游戏后期最值得投资的强力选择。D 级单位大多是过渡用的新手随从,一旦解锁了更好的选择,就应尽快替换。

单位稀有度角色人口消耗攻击力生命值评级
Skull King隐藏守卫44505,850S
Doomfist隐藏近战49004,050S
Demon Lord隐藏远程41,1701,800S
Mighty Orc神话守卫32103,850A
Deathlock神话辅助3700700A
Skeleton Archer普通远程1100100B
Bone Guard稀有守卫2401,200B
Lava Imp史诗远程2300300B
Hellfire Warlock传说远程3500500B
Barbarian传说近战34501,800B
Demon Butcher神话近战34902,100B
Iron Skeleton史诗守卫2601,500C
Grave Warlock史诗远程2300300C
Blood Gargoyle传说守卫31002,500C
Cursed Acolyte稀有辅助2100400C
Necromancer史诗辅助2150600C
Soul Collector传说辅助32501,000C
Imp Bomber稀有近战2200500D
Tomb Hound史诗近战2240450D
Bone Grunt普通近战150400D

S 级:Be The Final Boss 中的最强单位

这三个单位是游戏后期的核心。它们均为隐藏稀有度,且人口消耗为 4,因此在前期并不现实,但任何成型的阵容最终都需要至少其中之一。

Skull King ability breakdown

Skull King 技能解析

Skull King

Skull King 是游戏中最好的纯坦克。他的基础生命值为 5,850,其主动和被动技能均为基于百分比的治疗,并随等级、变异和生命值加成而提升。Deep Recovery 可在无消耗的情况下恢复 40% 的最大生命值,而 Pain Recovery 在每次受到攻击时触发,恢复 50 点生命值外加 3% 的最大生命值,冷却时间为 1 秒。在高投入下,他几乎是不死之身。

诚实的缺点是:除了生存,他无法为团队提供任何帮助。没有嘲讽,没有光环,没有清场能力。他只是为你的后排争取时间,这确实就是他的全部职责。把他当作后期项目,而不是优先获取的目标。

Doomfist

Doomfist 是顶级的近战输出。他 900 的基础攻击力是所有近战单位中最高的,Overdrive 进一步提升了 60% 的攻击力和 60% 的攻击速度,持续 3 秒。他在实战中能够站住脚的原因是 Battle Recovery,每次攻击后恢复 80 点生命值外加 30% 的攻击力。他通过进攻来回血,这意味着在最需要战斗的时刻,该技能会频繁触发。

问题在于他 5 的攻击距离让他必须身处前线,高爆发的敌方波次有时会在 Battle Recovery 生效前就将他击倒。一个低等级且消耗 4 人口的 Doomfist 是游戏中性价比最差的单位之一。

Demon Lord

Demon Lord 是首屈一指的远程输出。他 1,170 的基础攻击力是全游戏最高,Demon Domain 最多可命中 8 名敌人,造成 200% 的攻击力伤害,Demonic Poison 每次命中都会施加持续 3 秒的灼烧效果,造成 20% 的每秒攻击力伤害。他的被动 Aura 可降低附近敌人的 8% 攻击速度和 8% 移动速度,为你的整个阵型提供喘息空间。18 的攻击距离让他能安全地待在坦克后方。

他完全依赖于坚固的前线。一旦敌人近身,他 1,800 的基础生命值根本撑不住。

A 级:值得长期投资的优秀单位

Mighty Orc

Mighty Orc 是游戏中最好的非隐藏坦克。他的被动 Self Heal 每 2 秒无条件恢复 60 点生命值外加 4% 的最大生命值,这比受击触发的治疗在面对不可预测的敌方目标时更可靠。Mighty Smash 将生命值投资转化为实际的 Boss 伤害,所以他不仅仅是站在那里挨打。作为 3 人口消耗的神话单位,他是中期的现实目标,也是在 Skull King 可用之前最可靠的前线支柱。

Deathlock

Deathlock 是无需大量投入就能发挥作用的辅助。他的主动技能 Raise Skeleton Archers 可召唤 2 名弓箭手,拥有 Deathlock 25% 的攻击力和生命值,持续到波次结束,且这些召唤物不占用人口。他的被动 Aura 为 10 距离内的近战盟友提供 15% 的攻击力和 20% 的防御力加成。免费的单位加上近战增益,使他成为神话单位中极具效率的选择。

站位很重要。光环仅覆盖 10 距离内的近战盟友,所以阵型拉得太散会浪费大部分技能效果。重复的 Deathlock 光环无法叠加。

B 级:各进度阶段的可靠选择

B 级单位是大多数活跃阵容的脊梁。它们获取方便、效率高,其中一些甚至在后期刷图时依然有用。

Skeleton Archer

Skeleton Archer 是游戏中性价比最高的进度投资。仅需 1 人口,复制成本低且升级快。Bone Pin 可在 8 秒冷却时间内眩晕单个目标 1 秒,让你几乎不占用人口就能获得可重复的 Boss 控制手段。Quickdraw 在生成时增加 40% 的攻击速度爆发。100 的基础生命值是明显的短板:一旦后排被突破,你的整排弓箭手就会消失。

Bone Guard

Bone Guard 是前期最好的坦克配置。2 人口消耗且稀有度为稀有,易于获取和升级。Bone Taunt 可拉取最多 3 名敌人并持续 3 秒,保护你的后排。Guard Shell 在受到伤害时提供护盾,Bone Block 减少受到的打击,其被动 Aura 为附近所有盟友提供 2 点防御和 8% 的伤害减免。虽然防御上限因护盾和格挡受限于 40 点基础攻击力而显得较低,但仅凭团队减伤这一项,就足以让他在几乎每个前期阵型中占据一席之地。

Lava Imp

Lava Imp 以 2 人口提供强大的持续伤害。Burn Patch 最多对 4 名敌人施加灼烧,造成 45% 的攻击力伤害,持续 4 秒;Burning Wound 在每次普攻时增加 30% 的每秒灼烧伤害。伤害主要在后期生效,在短时间的刷图波次中表现可能一般,但面对高血量敌人和 Boss 时,其持续灼烧输出对于人口投入来说非常出色。

Hellfire Warlock

Hellfire Warlock 填补了一个特定且有用的空缺:Hellfire Rain 可对战场上任意位置的最多 7 名敌人造成 200% 的攻击力伤害。这种全局打击能力对于冲关和处理漏掉的敌人非常有价值。500 的基础攻击力也很扎实。缺点是除了 Hellfire Rain 之外,他没有被动、没有持续伤害 (DoT) 也没有功能性,因此在技能冷却期间,他的表现不如专门的输出位。

Barbarian 和 Demon Butcher

Barbarian 和 Demon Butcher 在近战战士中扮演类似角色。Barbarian 的 Execution Cut 对单个目标造成 300% 的攻击力伤害,Guard 每次受击格挡 35 点外加 10% 的攻击力。Demon Butcher 的 Execute 造成 250% 的攻击力伤害并附带 35% 的吸血,且对生命值低于 30% 的目标造成 50% 的额外伤害,Butcher Block 格挡 60 点外加 10% 的攻击力。Demon Butcher 在 490 攻击力和 2,100 生命值的面板上优于 Barbarian 的 450 攻击力和 1,800 生命值,但中期实战差距小于神话升级成本所暗示的程度。两者除了 Demon Butcher 的 Execute 吸血外都没有其他治疗手段,因此长时间的前线战斗最终会消耗掉他们。

C 级:需要特定配置的场景化单位

C 级单位并非毫无用处,但每个单位都有明显的局限性,导致其在相同人口消耗下无法与上述选择竞争。

Iron Skeleton 通过 Self Repair 提供可靠的定时治疗(每 2 秒 15 点生命值外加 1% 的最大生命值)以及 Iron Brace 提供的伤害减免窗口,但其伤害贡献微乎其微,且 Bone Guard 在相同 2 人口消耗下提供了更好的团队功能性。

Grave Warlock 以 2 人口主动技能对最多 5 名敌人造成 200% 的攻击力伤害,听起来很有用,但由于没有被动技能,其持续价值远低于相同消耗和稀有度的 Lava Imp。

Blood Gargoyle 拥有 2,500 的基础生命值和来自 Blood Mend 的百分比治疗,但该治疗仅在受击时触发,与 Mighty Orc 的自动回复相比不够稳定。作为 3 人口消耗的传说单位,他顶多算个临时过渡。

Cursed Acolyte 通过 Weakening Hex 对最多 3 名敌人施加持续 5 秒的 20% 伤害放大效果。当你的输出位集中攻击同一目标时,该减益效果能显著加快 Boss 击杀速度,但窗口期短、范围小且完全缺乏被动贡献,使得他在特定爆发阵容之外很难占据位置。

Necromancer 通过 War Rhythm 为最多 3 名盟友提供 30% 的攻击速度加成,持续 6 秒,并提供 10 距离内被动的 8% 攻击速度光环。攻击速度增益与眩晕、灼烧和自我治疗等攻击特效配合良好,但在低人口限制下,另一个 Skeleton Archer 或 Lava Imp 通常比该增益带来的输出提升更多。

Soul Collector 可以通过 Soul Mark(每次击杀增加 3% 攻击力,最多 20 层,波次间保留)叠加可观的个人攻击力加成,并用 Soul Harvest 强化两名盟友。问题在于,一个需要最后一击来叠加能力的辅助,在你的主力输出正在清场时会显得很尴尬。作为 3 人口消耗的传说单位,Deathlock 的影响范围更广且无需太多铺垫。

D 级:应尽快替换的单位

Imp Bomber 通过 Cluster Bomb(对最多 4 名敌人造成 250% 攻击力伤害)和 Death Blast(死亡时对最多 5 名敌人造成 200% 攻击力伤害)为新账号提供可用的范围伤害。死亡触发是核心问题:一个需要死亡才能发挥最大伤害的 2 人口近战单位并非优质选择。Skeleton Archer 用更少的人口做了更多的事。

Tomb Hound 在纸面上有一个有趣的技能组,包括 Backline Pounce、Grave Stealth 提供的开场 80% 闪避窗口,以及 Hamstring 提供的 45% 移动速度减速。但在实战中,低攻击力、糟糕的生命值和缺乏任何续航,使得这种干扰效果在 2 人口消耗下不如可靠的远程伤害划算。

Bone Grunt 是初始单位。1 人口,50 攻击力,400 生命值,以及一个对单个敌人造成 200% 攻击力伤害的主动技能。适合学习基本循环。请尽快用 Skeleton Archer 和 Bone Guard 替换他。

Starter unit stat comparison

初始单位属性对比

你应该先构建什么阵型?

最高效的前期阵型是将 Bone Guard 放在前排,Skeleton Archers 放在后排。Bone Guard 的嘲讽和减伤光环保护了弓箭手,而弓箭手的 Bone Pin 眩晕为你提供了可重复的 Boss 控制手段。一旦 Lava Imp 可用,将其作为中程输出加入,以提升你的伤害上限,这是仅靠弓箭手无法达到的。

在此之后,自然的升级路径是让 Mighty Orc 替换前排的 Bone Guard,Deathlock 加入提供免费弓箭手和近战光环,最终在隐藏单位升级变得现实后,将 Demon Lord 或 Doomfist 作为你的主要输出。

如需查看其他 Roblox 游戏的更多强度榜和单位排名,A Universal Time 5.9 版本强度榜涵盖了从 S 级怪物到可跳过单位的所有替身,而 Cursed Blade 强度榜则为后期刷图排名了所有武器、技能、种族和饰品。你还可以在 GAMES.GG 上的 Roblox 指南中找到该平台最热门游戏的完整排名合集。

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