Clover RPG 会随机分配给你一本魔法书,然后让你想办法发挥它的作用。有些初始魔法非常强力,而有些则需要特定的被动技能才能发挥威力。其中有一种魔法虽然掉落率仅为 1%,但仅凭其实力就足以稳居榜首。本攻略对 Roblox Clover RPG 中的七种魔法类型进行了从 S 到 B 的评级,详细解析了每种魔法的技能组和被动效果,并告诉你何时值得进行重置(reroll)。

魔法书魔法选择界面
Clover RPG 魔法强度榜一览
完整的排名分为三个梯队。S 级涵盖了在各种情况下都有出色表现的全面型魔法。A 级涵盖了强力且专注的选项,适合特定的玩家风格。B 级中有一项魔法虽然可用,但对玩家的操作要求更高。
| 梯队 | 魔法 | 掉落率 | 最佳用途 |
|---|---|---|---|
| S | 光 (Light) | 22% | 全能输出、治疗、辅助 |
| S | 风 (Wind) | 20% | 空中施法、位移 |
| S | 时间 (Time) | 1% | 控制、反制回复、重定位 |
| A | 兽 (Beast) | 5% | 近战追击、强力压制 |
| A | 雷 (Lightning) | 15% | 中近程输出、M1 联动 |
| A | 火 (Flame) | 22% | 灼烧配置、武器压制 |
| B | 影 (Shadow) | 15% | 延迟追踪攻击、连招铺垫 |
排名基于技能组描述、被动技能和实战演示。伤害加成、BOSS 免疫机制以及部分变身效果仍需进一步测试。同梯队的魔法适用于不同的流派;稀有度不影响排名。
S 级:Clover RPG 中最强的三种魔法
光:任何内容下的最稳选择
光魔法之所以能评为 S 级,是因为没有其他魔法能像它一样在单一配置中应对如此多的情况。Blinding Rush 可用于拉近距离,Aerial Assault 可将目标击飞并踢回地面,Falling Lance 则提供强力的头顶攻击。Slashes of Light 和指向性的 Swords of Conviction 则补足了中远距离的输出。
核心工具是 Divine Light,它能在 60 秒冷却时间内恢复自身生命值。激活时按住鼠标右键可将其转换为 Divine Field,变为为队友提供范围治疗。60 秒的恢复时间是硬指标:如果将其浪费在轻微的磨血上,当战斗进入白热化时你将失去续航。范围治疗版本的具体自我回复效果仍需确认。
Blindstrike 可在魔法命中时施加致盲效果,被动冷却时间为 7 秒。Blinding Rush 和 Falling Lance 的冷却时间均为 9 秒,使光魔法能持续保持机动性和远程压制力。该被动需要 4 点数和 100 Marks;Divine Field 需要 4 点数和 200 Marks。
光魔法的优势不在于纯粹的伤害。Swords of Conviction 是向准星方向发射而非自动追踪,且治疗技能会惩罚鲁莽的操作。利用这套魔法来控制距离并保护血条,而不是强行硬拼。
风:将空中效率转化为战斗风格
风魔法的整个技能组都指向一个被动:Aerial Efficiency,它能将空中风系法术的法力消耗降低 30%。Gale Rupture 会将你和附近的敌人击飞。Gale Updraft 则能让你独自升空。这两个技能的存在正是为了创造被动所奖励的空中窗口期。
其余五个技能进一步强化了这一特性。Rushing Tempest 向前冲刺并击飞,Tempest Palm 抓取并向上投掷,Gale Sphere 击退周围敌人,Tempest Blade 发射弹幕,Tornado 则能打乱阵型。大多数技能冷却时间在 11 到 12 秒之间,Tornado 为 16 秒。在施放 Tempest Blade 时按住鼠标右键,Blade Storm 会额外增加两枚弹幕,尽管要让三枚弹幕全部命中同一个目标是另一项挑战。
Aerial Efficiency 和 Blade Storm 各需 4 点数和 300 Marks。需要注意的是:如果位移技能将目标推离了你的武器攻击范围,反而会适得其反。将敌人击飞到竞技场另一端会浪费输出机会。风魔法之所以保持 S 级,是因为其控制能力和法力减免强化了空中战斗风格,但你需要清楚技能会将目标推向何处,不要把每一次击飞都当成免费连招。
时间:集控制、回复与重定位于一身
Rewind 可在 16 秒冷却时间内回溯过去几秒内受到的伤害。这是一种反制手段而非标准治疗:其价值取决于你刚刚承受了多少伤害,而不是按键的频率。具体的回溯窗口和回复上限尚未确认,因此不要将其视为绝对的保命手段。
Palm Thrust 将目标困在爆炸气泡中。Chronostasis 带你向前冲刺并将气泡转移给第一个命中的敌人,随后进行连斩。Time Stop 悬停附近敌人并吸取生命值。Slow Zone 提供范围减速。Warping Blitz 将你传送到对手上方并猛击。这套技能组提供了极其丰富的应对方案。
Chrono Surge 允许你在按住鼠标右键并闪避时消耗法力进行瞬时重定位。Temporal Overflow 每 15 点魔法强度增加 1 个法球存储上限。Timeflux 降低法球强化技能的法力消耗。时间的三个被动技能各需 4 点数和 100 Marks。法球生成规则和魔法强度的具体含义仍需游戏内确认,因此在明确之前,请避免围绕特定的法球阈值进行属性加点。
时间魔法 1% 的掉落率并不是它位列 S 级的原因。Rewind、控制技能和重定位工具才是其核心。虽然其最终平衡性不如光或风明确,但该技能组能解决的问题范围确实非常广泛。
A 级:拥有明确特性的强力魔法
兽:为喜欢贴身战斗的玩家打造
Holy Hunting 用于拉近距离。Feral Impact 会在近身处重现并进行双重踢击。两者冷却时间均为 13 秒。拥有两个突进工具对于第一次进攻失败或目标拉开距离时至关重要。
进入射程后,Apex Claw 提供斩击,Vicious Assault 进行范围打击,Savage Maul 增加狮口撕咬。Howling Slash 击飞敌人并将其带回地面,冷却时间为 9 秒。大多数技能消耗 25 点能量,Holy Hunting 消耗 30 点。
兽魔法目前没有魔法被动,也没有内置治疗。这使得它的功能性选项比 S 级魔法少,但这并不代表它弱。主要的限制在于投入:大部分输出技能需要你足够靠近对手,这会让你面临被反击的风险。此外,看起来像近战的动画并不代表其享受物理伤害加成,因此不要在选择物理伤害种族时期望它能加成所有兽系技能。
雷:将法术压制转化为武器压制
Stormcaller's Respite 是雷魔法区别于普通弹幕型魔法的关键。命中雷系技能有 40% 的概率为你的 M1s 附魔雷电效果,持续 10 秒,被动冷却时间为 8 秒。这为法术命中后衔接武器攻击提供了充分理由,尽管雷电效果的具体伤害属性尚未确认。Stormcaller's Respite 需要 4 点数和 300 Marks。
Electro Beam 处理直线攻击,Lightning Barrage 覆盖近程,Thunder Strike 进行下劈踢,Dragon Impact 召唤大范围雷击,Volt Surge 补足技能组(其具体效果描述尚不完整)。Lightning Shroud 是一个 25 秒冷却的变身技能,通过 Lightning Pulse 修改你的闪避,尽管目前属性加成和闪避增强的具体数值尚不明确。
Rain Dancer 在下雨时增加伤害。虽然有用,但这种依赖环境的加成无法支撑其在所有战斗中的排名。雷魔法保持 A 级是因为其攻击距离的混合以及与 M1 的联动,使其在大多数情况下都有实际用途。
火:灼烧配置与武器联动
Binding Flame 束缚附近的人形单位。Fire Stomp 制造造成眩晕的爆炸。两者结合使火魔法比纯伤害魔法拥有更多的铺垫手段。Fiery Grapple 冲刺抓取,Blazing Dive 进行空中俯冲,Burst Pistol 和 Scorching Barrage 覆盖远程爆炸压制。Blazing Meteor 将鼠标右键施放的 Scorching Barrage 转换为一颗更大的陨石。
Amplified Wrath 增加 M1 对灼烧目标的伤害,这使得灼烧窗口期不仅仅具有持续伤害价值。当对手处于灼烧状态且在武器范围内时,你就有理由在技能冷却间隙持续攻击。Amplified Wrath 需要 3 点数、25 Insight 和 250 Marks。
Fire Stomp 冷却时间为 12 秒,消耗 25 能量。Binding Flame 消耗较高,冷却时间 18 秒,消耗 45 能量。如果束缚技能落空,比浪费一个廉价的突进工具代价更大。Infernal Defiance 可打断处决尝试并短暂眩晕附近敌人,冷却时间 60 秒;这是最后的保命手段,而非输出工具。Shattering Ember 在早期描述中被标记为未实现,因此火魔法的 A 级排名并不依赖于它。
B 级:影
影:需要耐心的铺垫与严苛的冷却空窗期
影魔法比单纯的伤害排名所表现出的更有趣。Shadow Annihilation 在敌人周围放置三个徘徊的法球,随后进行追踪攻击。Void Beam 召唤一只手并可重铸发射;按住鼠标右键可将弹幕转换为单发更强的 Focused Beam。延迟攻击和重铸机制提供了大多数魔法所没有的时间差选择。
Shadow Tendril 明确具有减速和束缚效果,是这些延迟攻击的逻辑铺垫工具。问题在于它有 50 秒的冷却时间。影魔法的其他技能冷却时间大多在 10 到 12 秒,这意味着在战斗的大部分时间里,你都无法使用这个核心技能。
Dark Piercer 向前冲刺,Dark Haste 释放近程爆发并短暂致残(具体限制未确认),Dark Cyclone 增加一次圆形斩击并接垂直终结技。Fear The Shadows 在夜晚增加影系技能伤害,具体数值未定。两个影系被动各需 4 点数和 100 Marks。
B 级是一个整体结论,并不代表影魔法在每场决斗中都会输。喜欢延迟压制的耐心玩家可能会觉得它比激进的兽系配置更适合自己。若要提升排名,关键在于 Tendril 能否可靠地创造出有效的后续连招,以及追踪法球对闪避型玩家的命中率如何。

影魔法湮灭追踪法球
Clover RPG 中 PvE 最好的魔法是什么?
光魔法是单人 PvE 最稳妥的通用推荐。它结合了多距离输出、自我治疗以及可选的队友治疗被动。如果空中施法符合你的习惯,风魔法是一个强力的替代方案,而火魔法的“灼烧转 M1”循环使其在清理群怪时具有天然的节奏感。
对于组队 PvE,光魔法的 Divine Field 是最明确的辅助选择。风和火魔法在群体战斗中可以影响附近敌人,但利用位移技能将怪群打散可能会让队友难以命中同一目标。在面对 BOSS 时,在制定战术前请确认抓取、击飞和时间气泡是否真的有效。
Clover RPG 中 PvP 最好的魔法是什么?
时间魔法适合追求控制和反制回复的玩家。风魔法奖励空中定位和位移。光魔法提供了最全面的输出与干扰组合。兽魔法是近战追击的首选。火和雷魔法都奖励将法术与 M1 压制相结合,而影魔法则偏好有计划的铺垫窗口而非纯粹的激进进攻。
没有任何一种魔法拥有足够多的对战数据来预判每一场战斗的结果。根据你想要的获胜方式来选择,而不是仅仅看一个梯队评级。
值得了解的种族与特质联动
精灵 (Elf) 可降低 15% 的法术法力消耗。暗精灵 (Dark Elf) 增加 5% 的法术伤害和 10% 的法力回复。精灵种族在施法消耗成为瓶颈时很有帮助;暗精灵则在没有天气或时间条件限制下提升法术伤害。风魔法本身已有空中法力减免,但与精灵种族的叠加公式尚未验证。
下级天使 (Lesser Angel) 增加魔法抗性并提供一次生命周期内的致命伤害保护。这与光魔法的治疗或时间的 Rewind 提供了不同的防御层级。下级恶魔 (Lesser Demon) 适合以武器攻击为核心的流派,契合火魔法的“灼烧转 M1”计划或雷魔法的“附魔 M1”计划。不要假设兽魔法看起来像近战的技能就能获得相同的物理加成。
特质方面,Arcane Rebound 可在成功招架或闪避时恢复 5% 法力(需要 20 级、10 智力、4 点数、50 Marks)。Graceful Escape 提供 10% 的闪避帧(需要 25 敏捷、3 点数)。Mob Slayer 在击杀 150 个 NPC 后增加 10% 对小怪的伤害,需要 3 点数;是否对所有 BOSS 有效仍需核实。
如果你在平台上玩过其他受《黑色五叶草》启发的游戏,Clover Origins 魔法书强度榜 和 Clover Time 魔法书强度榜 解析了这些游戏如何对魔法类型进行排名,在决定投入哪款游戏时可以作为有用的参考。
如何在 Clover RPG 中重置魔法
达到 10 级后与 Announcer NPC 对话,魔法会被随机分配。要更改它,请使用 Magic Reroll 道具。这会给你另一个随机结果,而不是从强度榜中选择。
Magic Reroll 可以从游戏内商店购买。它们也有较低的概率从 Gladiator 和 Bael BOSS 身上掉落,因此无需花费 Robux 即可刷取,尽管确切的掉落率尚未确认。角色重置会清除所有进度,因此请将此路径保留为有意的重新开始,而不是为了逃避 B 级魔法的快速手段。
在花费资源重置前,请解锁并尝试你当前魔法的核心被动。没有 Amplified Wrath 的火魔法和没有 Aerial Efficiency 的风魔法都失去了它们最大的卖点。选择一套适合你游戏风格的魔法,通常比为了追求时间魔法 1% 的掉落率而苦苦刷取更有价值。
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