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Command an Army Tier List: Best Units Ranked for Every Role

Command an Army 强度榜:各定位最佳单位排名

Command an Army 全单位 S 至 C 级排名,涵盖星级消耗、优势、进化路线及最佳阵容搭配建议。

作者
Larc
更新于
阅读时间
10 分钟
难度
新手
强度榜总览
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Command an Army 的核心机制在于星级上限 (Star Limit)。你部署的每个单位都需要消耗星级,而你的总配置不能超过这个硬性上限。这意味着选错单位不仅是浪费槽位,更会彻底锁死更优的选择。Roblox 上不乏各种组建军队的游戏,但这款游戏要求你仔细斟酌每一颗星的消耗。本攻略将根据原始战力、星级上限效率、通用性以及在持久战中的续航能力,将全部 25 个单位从 S 到 C 进行评级。

强度榜总览

在详细分析各梯队之前,这里是所有单位的概览,方便你快速查看当前阵容的定位。

梯队单位
SSamurai, Lancer, Flame Archer, Mace
ASpartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard
BScout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia
CHalberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman
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Command an Army 强度榜:各定位最佳单位排名

S 级单位:强力军队的基石

这四个单位在几乎任何情况下都能值回它们的星级消耗。只要星级上限允许,请务必围绕它们来组建阵容。

单位星级定位核心优势
Samurai4前排稳定的持续伤害,克制盾牌堆叠,在远程和近战压力下均能生存
Lancer4骑兵冲锋全游戏最高的冲锋伤害,在开阔地形具有统治力
Flame Archer3远程独特的弧线射击,命中后附带持续伤害,最灵活的远程单位
Mace3前排对抗重盾阵容表现极佳,各项属性非常均衡

Samurai 是游戏中表现最稳定的前排单位。它能克制盾牌堆叠,在远程和近战压力下都能站得住脚,且无需特定阵容配合即可打出可靠伤害。没有其他 4 星单位能在如此多的场景下如此出色地完成任务。

Lancer 是投入 Scout Rider 进化路线后的回报。它拥有全游戏最高的冲锋伤害,在开阔地形是终结战斗的存在。虽然被包围时容易受挫,但正确使用它的关键在于掌控战斗节奏,避免陷入那种局面。

Flame Archer 仅需 3 星,其实力远超其消耗。弧线弹道提供了其他远程单位所不具备的站位选择,命中后的持续伤害效果意味着每一发箭矢在命中后仍能持续输出。它是目前阵容中最强的远程选择。

Mace 是一个被低估的强力单位。3 星消耗,没有任何明显的属性短板,且在对抗重盾阵容时有极高的价值,性价比极高。即使在非盾牌克制的对局中,其均衡的属性也让它非常实用。

A 级单位:定位明确的可靠核心

这六个单位在各自的定位中表现出色,值得围绕它们进行构建。虽然它们的上限略逊于 S 级,但每一个都有其擅长的特定职责。

单位星级定位核心弱点
Spartan4盾牌前排在当前版本中越来越容易被破盾单位克制
Immortal4侧翼突袭几乎没有防御属性,缺乏配合时表现不稳定
Berserker4爆发伤害持久战中较脆,依赖站位
Imperial Wall3纯防御几乎没有进攻能力,需要后排输出配合才能获胜
Cavalryman3骑兵主要价值在于进化为 Lancer
Spear Vanguard3阵型锚点进攻性不足,无法单枪匹马终结战斗
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Command an Army 强度榜:各定位最佳单位排名

Spartan 本是 S 级的有力竞争者,但由于当前版本中破盾单位数量增加,它比以前更容易被针对。尽管如此,它依然是阵容中最强的盾牌之一,值得使用,只是不再像以前那样具有统治力。

Immortal 在侧翼突袭时拥有全游戏最高的进攻上限。问题在于它几乎没有防御属性,如果被迫承受伤害而不是进行输出,它会迅速崩盘。在有良好团队配合的情况下,它是毁灭性的;反之,则会成为累赘。

Berserker 的冲锋伤害几乎无人能及,可以瞬间秒杀孤立的目标。由于在持久战中较脆且对站位要求极高,它未能进入 S 级,但在高手手中,它依然是终结战斗的利器。

Imperial Wall 在“坚守”阵型下是游戏中最好的纯防御单位。代价是几乎完全丧失了进攻输出,这意味着除非你有后排输出单位负责实际的击杀,否则它只能拖延战斗而无法获胜。

B 级单位:特定场景强力,用错则崩

B 级单位在正确的位置上表现称职,但如果放置不当则会迅速崩溃。它们各有各的职责。把它们放在合适的位置,它们表现良好;如果强行要求它们做其他事,它们会让你输掉战斗。

单位星级优势弱点
Scout Rider2最快单位,最佳前期侧翼突袭者被“坚守”阵型和长枪单位克制
Crossbowman3可靠的后排持续伤害没有前排保护时会彻底崩溃
Elite Javelineer3盾阵后的破盾与远程输出敌人近身后容易成为目标
Imperial Halberdier3高生命值,破盾,实用的缓冲单位无法作为核心输出锚定阵型
Sentinel2扎实的生命值与盾牌覆盖进攻输出低,需要后排支援
Knight3阵容中最纯粹的破阵者进化路径长,后期面对 S 和 A 级单位时优势减弱
Longbowman2比 Archer 更好的射程和伤害近战脆弱,被高阶远程单位超越
Squire2尚可的攻防能力主要价值在于进化为 Knight
Spear Militia2良好的防骑兵覆盖进攻性弱,不适合作为先手

Scout Rider 是游戏中速度最快的单位,也是低星级阶段最好的侧翼突袭者。通过 Cavalryman 进化为 Lancer 的路径赋予了它长期的价值,但在短期内,它会被任何处于“坚守”阵型且带有长枪的单位严重克制。

Crossbowman 在受到保护时能堆叠可靠的后排伤害。一旦失去前排,它就毫无贡献。它是整个阵容中最依赖阵型的单位之一。

Knight 是专业的破阵者,能出色地完成任务。问题在于从 Mercenary 开始的进化路径很长,当你完全培养出一个 Knight 时,S 级和 A 级单位在后期场景中已经开始超越它了。

C 级单位:有特定用途的填充物

这些单位都无法独自撑起战斗。保留它们是为了管理星级预算和进化进度,而非为了战斗表现。

单位星级保留用途
Halberdier1Imperial Halberdier 进化路径
Pikeman2针对特定骑兵对局,预算填充
Javelineer1前期填充,预算管理
Archer1Longbowman 进化路径
Shieldman1Sentinel 进化路径,盾墙覆盖
Mercenary1Knight 进化路径起点
Spearman1仅限反骑兵,星级预算填充

Spearman 只有一个有用的对局:阻挡骑兵冲锋。除此之外,它在面对大多数单位时表现不佳。Mercenary 是基础形态中最弱的战斗单位,但它是 Mercenary 到 Squire 再到 Knight 进化链的起点,这是保留它的唯一理由。同样的逻辑也适用于通往 Sentinel 乃至最终 Imperial Wall 的 Shieldman。

Command an Army 中的进化路径是如何运作的?

进化是游戏中最重要的长期系统之一。几个初始单位可以进化为明显更强的形态,关键要求是在进化前达到 20 级。

基础单位进化路径
Mercenary (1★)Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★)
Shieldman (1★)Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★)
Spearman (1★)Spearman → Pikeman (2★)
Archer (1★)Archer → Longbowman (2★)
Scout Rider (2★)Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★)

Scout Rider 到 Lancer 的路径是游戏中价值最高的进化链。通过进化获得 Lancer 而不是单纯依赖卡池抽取,可以让你在不需要抽卡运气的情况下获得一个 S 级单位。

升阶系统是如何运作的?

升阶使用单位的重复卡来永久强化你已有的版本。每次你抽到已有的单位时,该重复单位就会进入升阶系统。合并两个副本可以提升单位的升阶等级,最高可达 Ascension 3,属性提升是永久的。

通用的策略是:在进化初始单位的同时,对你投入资源的卡池单位进行升阶。并行运行这两个系统比专注于其中一个能更快地组建出均衡的阵容。

Command an Army 中最好的军队配置是什么?

理论上最强的配置是 Samurai, Immortal, Mace 和 Knight,但你的星级上限决定了你是否真的能部署这一组合。大多数玩家在前期并没有足够的账号等级来支撑。

在大多数账号等级下的实用策略是:选择一个 S 级或 A 级单位作为主要输出,一个定位明确的防御单位(如 Shieldman 或 Spear Militia),以及两个廉价的 C 级初始单位来填补星级预算内的剩余槽位。随着星级上限的提升,再逐一将填充单位替换为更强的替代品。

目前的版本环境稍微克制纯盾牌堆叠阵容,因为有许多破盾单位在活跃。Spartan 依然很强,但与那些能惩罚试图反制盾牌堆叠的敌人的单位搭配,效果比单纯堆叠盾牌更好。

想了解更多涵盖该平台大型游戏的 Roblox 攻略和强度榜,可以查看诸如 Universal Tower Defense 强度榜(不同格式的单位对比),或者如果你想了解在六单位阵容系统中如何进行团队构建,可以参考 Anime Crusaders 强度榜。

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