Command an Army 的核心机制在于星级上限 (Star Limit)。你部署的每个单位都需要消耗星级,而你的总配置不能超过这个硬性上限。这意味着选错单位不仅是浪费槽位,更会彻底锁死更优的选择。Roblox 上不乏各种组建军队的游戏,但这款游戏要求你仔细斟酌每一颗星的消耗。本攻略将根据原始战力、星级上限效率、通用性以及在持久战中的续航能力,将全部 25 个单位从 S 到 C 进行评级。
强度榜总览
在详细分析各梯队之前,这里是所有单位的概览,方便你快速查看当前阵容的定位。
| 梯队 | 单位 |
|---|---|
| S | Samurai, Lancer, Flame Archer, Mace |
| A | Spartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard |
| B | Scout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia |
| C | Halberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman |

Command an Army 强度榜:各定位最佳单位排名
S 级单位:强力军队的基石
这四个单位在几乎任何情况下都能值回它们的星级消耗。只要星级上限允许,请务必围绕它们来组建阵容。
| 单位 | 星级 | 定位 | 核心优势 |
|---|---|---|---|
| Samurai | 4 | 前排 | 稳定的持续伤害,克制盾牌堆叠,在远程和近战压力下均能生存 |
| Lancer | 4 | 骑兵冲锋 | 全游戏最高的冲锋伤害,在开阔地形具有统治力 |
| Flame Archer | 3 | 远程 | 独特的弧线射击,命中后附带持续伤害,最灵活的远程单位 |
| Mace | 3 | 前排 | 对抗重盾阵容表现极佳,各项属性非常均衡 |
Samurai 是游戏中表现最稳定的前排单位。它能克制盾牌堆叠,在远程和近战压力下都能站得住脚,且无需特定阵容配合即可打出可靠伤害。没有其他 4 星单位能在如此多的场景下如此出色地完成任务。
Lancer 是投入 Scout Rider 进化路线后的回报。它拥有全游戏最高的冲锋伤害,在开阔地形是终结战斗的存在。虽然被包围时容易受挫,但正确使用它的关键在于掌控战斗节奏,避免陷入那种局面。
Flame Archer 仅需 3 星,其实力远超其消耗。弧线弹道提供了其他远程单位所不具备的站位选择,命中后的持续伤害效果意味着每一发箭矢在命中后仍能持续输出。它是目前阵容中最强的远程选择。
Mace 是一个被低估的强力单位。3 星消耗,没有任何明显的属性短板,且在对抗重盾阵容时有极高的价值,性价比极高。即使在非盾牌克制的对局中,其均衡的属性也让它非常实用。
A 级单位:定位明确的可靠核心
这六个单位在各自的定位中表现出色,值得围绕它们进行构建。虽然它们的上限略逊于 S 级,但每一个都有其擅长的特定职责。
| 单位 | 星级 | 定位 | 核心弱点 |
|---|---|---|---|
| Spartan | 4 | 盾牌前排 | 在当前版本中越来越容易被破盾单位克制 |
| Immortal | 4 | 侧翼突袭 | 几乎没有防御属性,缺乏配合时表现不稳定 |
| Berserker | 4 | 爆发伤害 | 持久战中较脆,依赖站位 |
| Imperial Wall | 3 | 纯防御 | 几乎没有进攻能力,需要后排输出配合才能获胜 |
| Cavalryman | 3 | 骑兵 | 主要价值在于进化为 Lancer |
| Spear Vanguard | 3 | 阵型锚点 | 进攻性不足,无法单枪匹马终结战斗 |

Command an Army 强度榜:各定位最佳单位排名
Spartan 本是 S 级的有力竞争者,但由于当前版本中破盾单位数量增加,它比以前更容易被针对。尽管如此,它依然是阵容中最强的盾牌之一,值得使用,只是不再像以前那样具有统治力。
Immortal 在侧翼突袭时拥有全游戏最高的进攻上限。问题在于它几乎没有防御属性,如果被迫承受伤害而不是进行输出,它会迅速崩盘。在有良好团队配合的情况下,它是毁灭性的;反之,则会成为累赘。
Berserker 的冲锋伤害几乎无人能及,可以瞬间秒杀孤立的目标。由于在持久战中较脆且对站位要求极高,它未能进入 S 级,但在高手手中,它依然是终结战斗的利器。
Imperial Wall 在“坚守”阵型下是游戏中最好的纯防御单位。代价是几乎完全丧失了进攻输出,这意味着除非你有后排输出单位负责实际的击杀,否则它只能拖延战斗而无法获胜。
B 级单位:特定场景强力,用错则崩
B 级单位在正确的位置上表现称职,但如果放置不当则会迅速崩溃。它们各有各的职责。把它们放在合适的位置,它们表现良好;如果强行要求它们做其他事,它们会让你输掉战斗。
| 单位 | 星级 | 优势 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| Scout Rider | 2 | 最快单位,最佳前期侧翼突袭者 | 被“坚守”阵型和长枪单位克制 |
| Crossbowman | 3 | 可靠的后排持续伤害 | 没有前排保护时会彻底崩溃 |
| Elite Javelineer | 3 | 盾阵后的破盾与远程输出 | 敌人近身后容易成为目标 |
| Imperial Halberdier | 3 | 高生命值,破盾,实用的缓冲单位 | 无法作为核心输出锚定阵型 |
| Sentinel | 2 | 扎实的生命值与盾牌覆盖 | 进攻输出低,需要后排支援 |
| Knight | 3 | 阵容中最纯粹的破阵者 | 进化路径长,后期面对 S 和 A 级单位时优势减弱 |
| Longbowman | 2 | 比 Archer 更好的射程和伤害 | 近战脆弱,被高阶远程单位超越 |
| Squire | 2 | 尚可的攻防能力 | 主要价值在于进化为 Knight |
| Spear Militia | 2 | 良好的防骑兵覆盖 | 进攻性弱,不适合作为先手 |
Scout Rider 是游戏中速度最快的单位,也是低星级阶段最好的侧翼突袭者。通过 Cavalryman 进化为 Lancer 的路径赋予了它长期的价值,但在短期内,它会被任何处于“坚守”阵型且带有长枪的单位严重克制。
Crossbowman 在受到保护时能堆叠可靠的后排伤害。一旦失去前排,它就毫无贡献。它是整个阵容中最依赖阵型的单位之一。
Knight 是专业的破阵者,能出色地完成任务。问题在于从 Mercenary 开始的进化路径很长,当你完全培养出一个 Knight 时,S 级和 A 级单位在后期场景中已经开始超越它了。
C 级单位:有特定用途的填充物
这些单位都无法独自撑起战斗。保留它们是为了管理星级预算和进化进度,而非为了战斗表现。
| 单位 | 星级 | 保留用途 |
|---|---|---|
| Halberdier | 1 | Imperial Halberdier 进化路径 |
| Pikeman | 2 | 针对特定骑兵对局,预算填充 |
| Javelineer | 1 | 前期填充,预算管理 |
| Archer | 1 | Longbowman 进化路径 |
| Shieldman | 1 | Sentinel 进化路径,盾墙覆盖 |
| Mercenary | 1 | Knight 进化路径起点 |
| Spearman | 1 | 仅限反骑兵,星级预算填充 |
Spearman 只有一个有用的对局:阻挡骑兵冲锋。除此之外,它在面对大多数单位时表现不佳。Mercenary 是基础形态中最弱的战斗单位,但它是 Mercenary 到 Squire 再到 Knight 进化链的起点,这是保留它的唯一理由。同样的逻辑也适用于通往 Sentinel 乃至最终 Imperial Wall 的 Shieldman。
Command an Army 中的进化路径是如何运作的?
进化是游戏中最重要的长期系统之一。几个初始单位可以进化为明显更强的形态,关键要求是在进化前达到 20 级。
| 基础单位 | 进化路径 |
|---|---|
| Mercenary (1★) | Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★) |
| Shieldman (1★) | Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★) |
| Spearman (1★) | Spearman → Pikeman (2★) |
| Archer (1★) | Archer → Longbowman (2★) |
| Scout Rider (2★) | Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★) |
Scout Rider 到 Lancer 的路径是游戏中价值最高的进化链。通过进化获得 Lancer 而不是单纯依赖卡池抽取,可以让你在不需要抽卡运气的情况下获得一个 S 级单位。
升阶系统是如何运作的?
升阶使用单位的重复卡来永久强化你已有的版本。每次你抽到已有的单位时,该重复单位就会进入升阶系统。合并两个副本可以提升单位的升阶等级,最高可达 Ascension 3,属性提升是永久的。
通用的策略是:在进化初始单位的同时,对你投入资源的卡池单位进行升阶。并行运行这两个系统比专注于其中一个能更快地组建出均衡的阵容。
Command an Army 中最好的军队配置是什么?
理论上最强的配置是 Samurai, Immortal, Mace 和 Knight,但你的星级上限决定了你是否真的能部署这一组合。大多数玩家在前期并没有足够的账号等级来支撑。
在大多数账号等级下的实用策略是:选择一个 S 级或 A 级单位作为主要输出,一个定位明确的防御单位(如 Shieldman 或 Spear Militia),以及两个廉价的 C 级初始单位来填补星级预算内的剩余槽位。随着星级上限的提升,再逐一将填充单位替换为更强的替代品。
目前的版本环境稍微克制纯盾牌堆叠阵容,因为有许多破盾单位在活跃。Spartan 依然很强,但与那些能惩罚试图反制盾牌堆叠的敌人的单位搭配,效果比单纯堆叠盾牌更好。
想了解更多涵盖该平台大型游戏的 Roblox 攻略和强度榜,可以查看诸如 Universal Tower Defense 强度榜(不同格式的单位对比),或者如果你想了解在六单位阵容系统中如何进行团队构建,可以参考 Anime Crusaders 强度榜。





