Bake or Die 有 11 个职业在游戏大厅商店中,早期选择错误的职业可能会让你付出很大的代价。好消息是:每个职业都有其有用之处,所以你永远不会完全拖后腿。坏消息是:S 级和 D 级之间的差距巨大,而金块(Nuggets)并不容易获取。本攻略将对每个职业进行从最佳到最差的排名,详细说明每个职业在三个等级下的作用,并告诉你哪些职业真正值得你花费金块购买。
S 级职业
这三个职业凌驾于其他所有职业之上。如果你能负担得起,请优先选择它们。
Bombastica
起始物品: x1 Kaboom Cannon
Bombastica 是游戏中单体最强的职业。Kaboom Cannon 使用爆炸性派(Explosive Pies)作为弹药,并且随着你击杀数的增加而变得更强,其爆炸半径会扩大,并且随着时间的推移可以携带更多弹药。爆炸派和地雷派的范围伤害(AoE)简直是破坏平衡的。
在1 级时,每晚必定会生成一个火焰僵尸,并且爆炸派和地雷派的爆炸半径会增加 25%。2 级时,这些派的伤害会增加 25%,击退效果翻倍。3 级时,你将获得 50% 的爆炸伤害减免以及过载(Overcharge)能力:在 20 秒内无限发射炮弹,激活期间每击杀一名敌人可恢复 5% 生命值。
唯一的缺点是成本。Bombastica 非常昂贵,这使得它成为你在刷金块(Nuggets)过程中的后期目标。
爆炸派和地雷派是你作为 Bombastica 的主要伤害来源。一旦你拥有了这个职业,请优先制作它们。
Gladiator
起始物品: x1 Steel of Mars
Gladiator 完全无法拾取枪械,这听起来很糟糕,直到你看到它所获得的回报。受到伤害会累积血量堆叠,最多 6 层,在1 级时每层提供 +6% 近战伤害和 +0.5% 生命偷取。2 级在你被包围时激活:3 个或更多敌人会触发 +67% 的伤害和 50% 更宽的挥砍范围,而 6 个或更多敌人则会增加 50% 的血腥冲击波(Blood Shockwave)几率。3 级在你第一次死亡时引入血腥狂暴(Blood Frenzy):移动速度翻倍,伤害翻三倍,击退效果翻十倍,持续 10 秒。在此期间击杀一名敌人,你将恢复 50% 的最大生命值。失败,则会真正死亡。
Gladiator 以其提供的能力来说价格很便宜,使其成为游戏中性价比最高的职业之一。高风险的技能组合奖励激进的玩法,而且使用起来确实很有趣。
3 级的血腥狂暴(Blood Frenzy)是一种最后的手段,而不是安全网。如果你在那 10 秒内被逼入绝境且没有敌人可攻击,你将输掉本次游戏。
Gunslinger
起始物品: x1 Revolver
Gunslinger 是整个游戏中性价比最高的职业。在1 级时,所有枪械的装弹速度会提高 35%。2 级时,有 10% 的几率在每次射击时不会消耗弹药。3 级时,所有枪械的伤害会提高 24%,后坐力降低 67%。
它在纯输出方面略逊于 Bombastica,但 Gunslinger 的成本要低得多,并且非常适合新手围绕枪械进行构建。仅凭装弹速度的加成就能在混乱的夜晚波次中产生显著差异。

Gunslinger 技能解析
A 级职业
Necromancer
起始物品: x1 Undead Staff
亡灵法杖(Undead Staff)可以召唤友方僵尸,你通过击杀敌人来壮大你的军队。1 级时提高夜间视野,并解锁召唤亡灵(Summon Undead)技能,将吸收的僵尸灵魂释放为盟友。2 级时,召唤的僵尸伤害提高 20%,生命值提高 20%。3 级时,僵尸灵魂的最大累积数量翻倍,并且友方僵尸的移动速度提高 5%。
如果 Necromancer 的价格不是极其昂贵,它很可能是游戏中第二强的职业。召唤师的玩法非常强大,因为你的僵尸军队既能造成伤害,又能将敌人的仇恨从你身上引开。
Doctor
起始物品: x6 Bandage, x6 First Aid Kit (2 级), x1 Revive Kit (3 级)
Doctor 是游戏中最好的辅助职业,而且几乎不花钱。1 级时,绷带(Bandages)能提供 75% 更多的生命值。2 级时,在夜晚增加被动治疗效果,并且急救包(Revive Kits)在宝箱中出现的几率翻倍。3 级时,治疗一名队友也会为附近的盟友治疗 25% 的量。
尤其是在团队合作中,Doctor 的性价比远超其价格。仅凭被动夜间治疗就能挽救那些本可能糟糕收场的游戏。
B 级职业
Ninja
起始物品: x1 Katana
Ninja 是一个在游戏早期和中期表现不错的廉价近战职业。2 级时,近战武器的伤害提高 32%。3 级时,增加 22% 的闪避几率和 19% 的移动速度加成。闪避几率很有用,因为 Ninja 必须时刻靠近敌人。它在后期确实不如更高级别的职业,但低廉的价格使其成为一个合理的过渡选择。
Technician
起始物品: x1 Wooden Spikes, x1 Barbed Wire (2 级), x1 Auto Turret (3 级)
Technician 是游戏中最好的功能性职业。1 级时,木刺(Wooden Traps)和铁丝网(Barbed Wire)的防御力和持续时间增加 50%。2 级时,重新装填自动炮塔(Auto Turret)时弹药量翻倍,并且你可以将它们放置在地图上的任何位置。3 级时,解锁高级自动炮塔(Advanced Auto Turret),并允许你拾取和重新部署所有炮塔、陷阱和铁丝网。
3 级的高级自动炮塔非常强大。Technician 价格便宜,并提供稳定的被动伤害,有助于整个团队。
Butcher
起始物品: x1 Chainsaw
Butcher 的链锯在1 级时可以将尸体直接研磨成食材,这节省了搜刮的时间。2 级时,近战伤害提高 16%。3 级时,链锯击杀有 25% 的几率掉落双倍食材。
双倍掉落的几率很小,你无法依赖它,而且该职业会被其他近战选项所掩盖。尽管如此,食材的实用性确实很有用,而且价格也很公道。
Juggernaut
起始物品: x1 Brass Knuckles
Juggernaut 的主要特点是在1 级时最大生命值增加 100%。生命值翻倍是一个巨大的生存能力提升。2 级时,有 10% 的几率格挡 incoming damage。3 级时,所有近战武器的伤害提高 11%,并且敌人攻击你时会受到伤害。
格挡几率太小,不足以作为主要玩法,但仅凭生命值翻倍就足以证明,如果你需要一个坦克,选择 Juggernaut 是值得的。
C 级职业
Baker
起始物品: x1 Cutting Board
Baker 是游戏中价格最便宜的职业。1 级时,烘烤时间缩短 50%。2 级时,派(pies)的售价提高 5%。3 级时,售价进一步提高 10%。经济效益是真实的:更多的金钱意味着更好的枪械、炮塔弹药和绷带。问题在于 Baker 没有任何战斗方面的收益,一旦你能负担得起更强的职业,它就会迅速过时。
Medic
起始物品: x4 Bandage
Medic 是 Doctor 的一个更便宜、更弱的版本。1 级时,绷带能提供 50% 更多的生命值。2 级时,增加缓慢的夜间治疗效果。3 级时,当你用绷带治疗另一名玩家时,你也会获得治疗。这是一个不错的辅助职业,价格非常低廉,但 Doctor 在所有有意义的方面都优于它。
D 级职业
Repairman
起始物品: x1 Iron Repair Hammer
1 级时,修理工具的挥舞速度提高 50%。2 级时,所有修理都是免费的。问题在于,在 Bake or Die 中,修理本身已经很快且便宜了,所以这两个技能解决的是一个几乎不存在的问题。Repairman 比没有职业要好,但仅仅是好一点点。
应该先买哪个职业?
对于新手玩家来说,答案是Gunslinger。它是 S 级选项中花费最少的,与大多数新手自然会采用的以枪械为中心的玩法相符,并且 1 级的装弹速度加成是立竿见影的。一旦你攒够了足够的金块(Nuggets),Bombastica 就是你的升级目标。如果你更喜欢近战,Gladiator 的价格足够便宜,可以早期入手,并且拥有游戏中回报最高的技能组合之一。
避免将金块(Nuggets)花在 Repairman 上。它的技能解决了不存在的问题,这些货币最好留给 C 级以上的任何职业。
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