
Master blocking, critical hits, Black Flash, and armor mechanics in The Strongest Battlegrounds to dominate every fight.

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大多数《The Strongest Battlegrounds》玩家把格挡当作救命稻草。按住 F 键,祈祷对手不知道什么是破甲(Armor Break)。这种打法只会让你送命。真正的博弈发生在你攻击间隙那半秒钟的窗口期:完美格挡(Perfect Block)可以触发暴击(Critical Hits),暴击能积攒黑闪(Black Flashes),而黑闪能造成 6 倍于普通 M1 的伤害。本攻略详细拆解了 TSB Fandom Wiki 上记录的所有防御机制,让你从被动挨打转变为掌控战局。
按住 F 键会抬起角色的双臂,保护你免受所有基础 M1 攻击以及部分特殊技能的伤害,覆盖你前方 180 度的范围。代价也很明显:格挡状态下你的移动速度会大幅降低,且无法执行任何其他动作。
格挡并非无敌。有些攻击可以直接穿透防御,包括近距离的普通拳(Normal Punch)、推搡(Shove)、上勾拳(Uppercut)、流水(Flowing Water)和猎手之握(Hunter's Grasp)。了解哪些技能可以破防,与了解何时格挡同样重要。
此外,每次 M1 攻击后都有一个短暂的硬直窗口,期间你无法进行格挡。这个硬直时间取决于你刚才打出的是 M1 连招中的哪一击,且你的闪避技能也有大约 0.2 秒的硬直。这个间隙正是高手用来惩罚你的时机。
在对手 M1 攻击的瞬间精准格挡,即可为你的下一次基础攻击触发暴击(Critical Hit)。伤害是普通 M1 的 3 倍,且会有清脆的破裂声提示你格挡成功。
完美格挡成功时会有细微的音效提示,所以要像练习时机一样训练你的听力。暴击状态会一直持续,直到你被击飞(Ragdoll),这意味着你可以保留这个状态,等待时机将其转化为更具威胁的连招。
黑闪(Black Flash)是游戏中伤害最高的基础攻击,伤害是暴击的 2 倍,即普通 M1 伤害的 6 倍。命中时对手身上会迸发出黑红色的粒子特效。
根据 TSB Fandom Wiki,打出黑闪的连招顺序如下:
暴击与黑闪之间的窗口期非常紧凑。你只有大约 4 秒的时间,否则状态会过期,必须重新开始循环。通常情况下,单套连招中只能打出 2 次黑闪,但如果有 PS+ Gamepass 的攻击速度加成,则可以打出 3 次甚至更多。
一个关键规则:在两次必须的暴击之间,如果你对对手使用了任何攻击(无论是基础 M1 还是技能),黑闪都不会触发。两次连续的暴击必须在没有任何干扰的情况下完成。
黑闪也适用于 M1 的变招。下砸(Downslam)和小型上勾拳(Mini-Uppercut)终结技都可以触发黑闪,无需前置 M1 连招即可造成 24% 点伤害。
这三种机制在高端局中频繁交互,搞混它们会让你输掉对决。
护甲可以防止玩家受到普通 M1 攻击和大多数技能的伤害或硬直。大多数提供护甲的技能需要特定条件才能激活,通常是先命中对手。少数技能在激活时会立即获得护甲。
立即获得护甲的技能示例包括:The Strongest Hero 的大招起手、Hero Hunter 的岩碎拳(Rock Splitting Fist)、Destructive Cyborg 的雷霆踢(Thunder Kick)和焚烧(Incinerate)、KJ 的附带破坏(Collateral Ruin)以及 Blade Master 的原子斩(Atomic Slash)。
霸体(也称为无敌帧/I-Frames)比普通护甲更强。在霸体激活期间,玩家不会受到任何伤害或打断,只有两个例外:Sorcerer 技能组中的 Repulse 和 Erase,以及 PS+ Gamepass 的重生指令。
除了 The Strongest Hero 以外,所有大招的起手动作都带有霸体。KJ 的墙边连招(Wall Combo)也带有霸体。大多数成功命中后会触发过场动画的攻击,在动画期间也会应用霸体。
破甲可以直接穿透护甲并造成伤害。它对霸体无效。如果对手躲在护甲后面,你需要用到以下技能。
| 技能 | 角色 | 破甲类型 |
|---|---|---|
| 桌子翻转(Table Flip) | The Strongest Hero | 普通技能 |
| 认真一拳(Serious Punch) | The Strongest Hero | 普通技能 |
| 全方位拳击(Omni-Directional Punch) | The Strongest Hero | 普通技能 |
| 最终狩猎(The Final Hunt) | Hero Hunter | 普通技能 + 大招 |
| 暴走(Rampage) | Hero Hunter | 大招 |
| 死亡之击(Death Blow,下砸变体) | Brutal Demon | 普通技能 |
| 灼热之刃(Scorching Blade) | Blade Master | 大招 |
| 原子斩(Atomic Slash) | Blade Master | 普通技能 |
| 龙之降临(Dragon's Descent) | Martial Artist | 大招 |
| 钢铁巨人(Iron Giant) | Tech Prodigy | 大招 |
| 光子之刃(Photon Edge) | Tech Prodigy | 普通技能 |
| 无限灵活(Unlimited Flex Works) | KJ | 普通技能 |
| 极限突破(Limit Breaker) | Monster Form | 大招 |
冲刺有三个用途:开启连招、规避攻击和逃离击飞状态。按下 Q 键触发冲刺,方向由你的移动输入决定。
向前和向后冲刺共享 5 秒冷却时间。使用其中任何一个都会导致两者同时进入冷却。侧向冲刺独立冷却,为 2 秒。
侧向冲刺的距离会随当前生命值缩放。生命值越低,覆盖距离越短。根据 Wiki,这是为了防止低血量玩家无限逃跑。
每个角色都有独特的墙边连招,造成 12% 点伤害(有一个显著例外)。要执行此操作,将对手逼至墙壁、树木或垃圾桶旁,然后打出第 4 下 M1、下砸或上勾拳。在命中连接后约 0.2 秒向前冲刺。
每个墙边连招都有 5 秒冷却时间。Sorcerer 的墙边连招“无限收敛(Infinite Convergence)”是 12% 点伤害规则的例外:它会直接秒杀对手。
角色墙边连招名称参考:

墙边连招终结技设置
这三种状态决定了你在受击后脆弱的时间长短。
硬直(Stun):锁定你所有动作:无法反击、无法移动、无法格挡。任何受到的伤害都会触发硬直。某些技能未命中也会导致硬直,包括 Destructive Cyborg 的机关枪打击(Machine Gun Blows)、Blade Master 的快速切削(Quick Slice)、Wild Psychic 的排斥推击(Expulsive Push)、Brutal Demon 的殴打(Beatdown)以及任何角色第 4 下 M1 未命中。
击飞(Ragdoll):将你击倒,持续 2 秒。你可以通过侧向冲刺或向后冲刺提前取消。正常从击飞状态起身会获得 0.5 秒的硬直免疫,但向前冲刺可以绕过该窗口。
翻滚(Roll):与击飞不同。在翻滚状态下,你无法使用闪避技能,但 Brutal Beatdown、Pinpoint Cut 和 Uppercut 等少数情况除外。如果你在翻滚时被另一个触发翻滚的攻击击中,两次翻滚会冲突,导致你被击飞约 3 秒。
掌握《The Strongest Battlegrounds》的战斗需要时间,但这里的基础知识适用于所有角色。如需更多 Roblox 战斗攻略,请查看我们完整的 Roblox 攻略合集。如果你想在不同场景下练习上述防御基础,Survive Zombie Arena Bastion 职业防御攻略深入介绍了格挡和站位。如果你是 Roblox 格斗游戏的新手,Blox Fruits 新手攻略涵盖了在整个平台战斗游戏中通用的核心战斗概念。