简介
Romestead 是一款罗马题材的生存城镇建造游戏,在游戏中,建筑的建造顺序与选择同样重要。如果顺序出错,你的村民在第一次夜间袭击到来前就会饿死。如果顺序正确,你的定居点几乎可以自动运转,让你能够从容地探索新生物群落并挑战首领。本攻略涵盖了所有主要建筑、防止早期崩溃的建造顺序,以及能保持高效生产和防御的基地布局原则。
在 Romestead 中应该先建造什么?
答案比大多数玩家预想的要简单:先解决食物问题。你的开局顺序应该是工作台 (Workbench)、城镇核心 (Town Core)、食物仓库 (Food Storage) 和农场 (Farmstead)。这四个建筑组成的集群能让村民存活并正常工作。一旦这个循环稳定下来,接下来就建造祭坛 (Altar)(仅需一个工作台和 3 个石块),以解锁崇拜和任务。
每一个早期游戏的崩溃都源于同一个错误:在食物问题解决前就急于建造生产建筑或防御设施。饥饿的定居点会失去村民,而没有村民的定居点无论你放置了多少建筑,都无法进行任何生产。

在城镇核心分配工人
所有主要建筑及其功能
核心定居点建筑
城镇核心 (Town Core) 是你放置的第一个建筑。招募、城镇重命名和定居点概览都在这里进行。其他一切建筑都围绕它展开。
工作台 (Workbench) 开启建造模式,也是祭坛的前置条件。它造价低廉,几乎应在所有建筑之前建造。
食物仓库 (Food Storage) 向村民分发食物。放在你个人背包里的食物对市民毫无用处。将食物仓库放置在人口聚集区的中心,确保其供应范围覆盖所有人。将食物仓库塞在角落是新手玩家导致村民因饥饿死亡的最常见原因,即便农作物看起来已经长满了。
农场 (Farmstead) 会自动收割其左侧、右侧或上方 6 格范围内的农作物。该范围不会延伸到建筑下方,因此在放置农场前,你需要规划好这三个方向的农田。为农场分配一名拥有绿拇指 (Green Thumb) 特性的村民,即可满足小型早期定居点的食物需求。绿拇指特性的匹配会触发目标明确 (Purposeful) 的幸福度增益,并在不增加额外成本的情况下提高食物产量。当人口超过单个农场的负荷时,请增加第二个农场来覆盖新的农田区域,而不是在同一个农场上堆叠第二个工人。两个农场覆盖两块田地可以使产量翻倍;而两个工人挤在一个农场上则不会。农场在沙漠和火山生物群落中依然有效,因此随着你进入后期区域,你的食物基础设施也能持续发挥作用。
祭坛 (Altar) 是崇拜界面和任务中心。它只需一个工作台和 3 个石块,是游戏中性价比最高的建筑之一。在此进行供奉可以提升崇拜等级、激活祝福并应用首领掉落的知识。查看我们的 Romestead 众神指南,了解该优先支持哪位神祇以及哪种供奉方式升级最快。
木匠铺 (Carpenter) 处理建筑升级。在木匠铺升级祭坛可以解锁定居点之间的传送功能,这在你管理多个基地时至关重要。
生产与进度建筑
铁匠铺 (Blacksmith) 将矿石冶炼成金属锭,并制作工具、护甲和武器。每个生物群落都会引入新的矿石等级,因此铁匠铺是你从铜矿到青铜、铁矿及更高等级装备的生产线。搭配我们的 Romestead 武器梯队排行,了解在每个阶段该制作什么装备。
伐木场 (Lumberyard) 能提高木材提取效率,但只能放置在森林生物群落中。你无法在平原、沙漠或火山区域建造它。在推进进度前,请确保建造了足够的森林木材生产设施,因为后期生物群落无法生成木材,一旦库存耗尽,建造工作就会停滞。
大学 (University) 需要 20 个研究论文、8 个木材和 6 个石块,并要求祭坛达到 3 级。建成后,它会随时间产生更多论文,并解锁高级技术和中阶魔法武器。
物流帐篷 (Logistics Tent) 连接建筑、自动化资源转移并启用可重复的工作指令。在它出现之前,你就是物流系统。解锁后,即使布局稍显混乱,也能在大规模生产中保持有序。
制革厂 (Leatherworker) 生产早期护甲,并让你获得皮革睡袋 (Leather Bedroll),这是最重要的首日生存工具之一。使用 2 个皮革、2 个羊毛和 1 个小麦制作睡袋,将其放置在屋内,并与之交互即可跳过夜晚。睡觉还会设置你的重生点,因此它不仅是舒适物品,更是袭击和首领战准备的一部分。

祭坛崇拜与祝福面板
防御建筑
火把 (Torches) 构成了防御夜晚袭击的光照网络。Romestead 拥有昼夜循环,夜晚会带来亡灵袭击。防御在建造顺序中排在最后是有原因的:一个火把布置完美但正在挨饿的城镇依然会崩溃。请先确保食物和生产稳定,然后在第一次严重的袭击浪潮到来前,用光照环绕你的定居点。
墙壁、城垛和陷阱可以提高城镇的防御值 (Defense Value)。放置防御建筑后,请检查城镇 UI 以确认防御值确实在提升。通常一段墙壁是不够的。
正确的建造顺序是什么?
优先级链条为:先解决食物,次分配工作,再进行扩张,最后进行防御。
你应该如何布局基地?
选择合适的地点
不要在侦察前就直接在出生点放置城镇核心。一个好的基地位置应靠近你早期探索路线的中心,并能可靠地获取水、粘土、石块、木材和煤炭。水资源很重要,因为早期农作物需要手动浇水,且后续的水车 (Watermill) 放置也依赖于水源。粘土在中期建筑中用量惊人,因此如果粘土点太远,会拖慢每一个扩张阶段。
在城镇填满前,在农场周围留出空地。如果过早地用房屋和道路覆盖所有可用地块,农业系统会受到惩罚。
紧凑核心原则
最常见的布局错误是建筑间距过大。分散的城镇更难防御,更难排查问题,在袭击中也更容易丢失。
将你每天都要检查的建筑保持在足够近的距离,这样喂养市民、分配工人和应对袭击就不需要横跨整个地图。
农场农作物布局
农场的 6 格范围仅覆盖左侧、右侧和上方。最常见的放置错误是将农场放在农作物区块的顶部,导致只有一行在范围内。请先放置农田,然后将农场放置在田地的底边,这样它的范围就能覆盖上方整个区块。

农场范围覆盖三个方向
道路与物流
道路可以减少村民和你自己的移动时间。连接你每天实际使用的路线:工作台到城镇核心、食物仓库到住房、农场到加工区、材料仓库到生产建筑,以及主入口到防御阵地。在你的建筑规划确定之前,不要铺设整个地图的道路。
在物流帐篷解锁前,把自己当作物流系统。将交换资源的建筑保持在足够近的距离,这样你就不会把整个游戏时间都花在步行搬运物品上。
袭击防御布局
袭击防御始于你在第一次袭击到来前所做的布局决策。紧凑的核心区照明成本更低、围墙成本更低,在糟糕的夜晚过后也更容易修复。
尽可能利用自然地形。悬崖、水边和狭窄的陆桥可以减少你需要建造的墙壁数量,并将敌人引导至可预测的路径上。一个简单的带有一个照明入口、两侧有墙壁或地形保护的“杀戮盒”庭院,足以应对早期袭击,无需大规模的防御外围。

在夜间袭击前照亮外围
需要避免的常见建筑错误
- 将食物仓库放在城镇边缘,导致其供应范围覆盖不到一半的人口
- 建造了生产建筑却未分配村民,然后疑惑为什么产出为零
- 在离开森林生物群落前未储备足够的伐木场资源
- 因为看起来可选而跳过祭坛(它绝非可选)
- 在喂饱村民前进行防御,这是导致定居点崩溃的最快途径
- 在未检查附近水资源、粘土和空地的情况下,直接在出生点放置城镇核心
- 在农场完全运作前,用道路和房屋阻挡了农场区域
若想深入了解首领及其在定居点稳定后的出没位置,请参阅 Romestead 首领位置指南,其中包含了所有生成点和触发条件。关于游戏所有系统的其他内容,完整的 Romestead 攻略合集涵盖了职业、生物群落、合作模式等更多信息。


