在Rotwood中选择合适的武器,可能意味着在一次狂怒狩猎中轻松取胜,或者眼睁睁看着你的原型武器碎裂在地。游戏中有五种截然不同的武器类型,数十种独立选项,以及一直延伸到12级的深度升级系统,内容非常丰富。本攻略将详细介绍每种武器类别,解释适用于所有武器的核心战斗机制,并引导你完成从第一个Crumbling Bammer到完全充能的Imbued Weapon的完整升级路径。
Rotwood中有哪五种武器类型?
Rotwood发布时有四种武器家族:Hammers(锤子)、Spears(长矛)、Strikers(投掷武器)和Cannons(火炮)。2024年秋季更新新增了第五个类别Bows(弓箭),完善了武器库,为专注于远程攻击的玩家提供了专属选择。每种类型都有自己的连击序列、独特技能、城镇中的专属武器架,以及一种原型武器,可以转化为强大的附魔变体。
Hammers
Hammers是典型的重型武器类别。它们倾向于高单次挥砍伤害和击退技能,非常适合群体控制。起始选项Crumbling Bammer使用Order in the Court技能猛击地面,将附近的敌人击飞。随着你在不同生物群落中推进,伤害会急剧提升,The Prismatic Tenderiser在其三个升级阶段的伤害最高可达70/88/105。
值得注意的Hammers包括:
- The Smashing Pumpkin(18/24/40伤害,重量:重):其Big Yammo Slammo技能会充能一个专注攻击,吸收 incoming damage 并将其添加到打击中。
- Bare Knuckle Bammer(24/40/57伤害):为你和附近的盟友恢复20点生命值,每造成1000点伤害获得1个充能,最多3个充能。
- The Grand Finale(53/68/85伤害,重量:轻):在空中时提供暴击几率,与下坠攻击搭配效果很好。
- Bugbuster(68/85/103伤害):静止的轻攻击可充能,在满级时可造成高达150%的额外伤害。
Spears
Spears奖励精准、注意距离的玩法。Long Arm of the Claw是典型代表:其专注攻击造成显著更高的伤害(各阶段+20/35/50%),而普通攻击则有10%的伤害惩罚,迫使你专注于蓄力攻击。Barbed Pike通过额外的回旋(+1/2/3)延长你的多段连刺,而Catuceus Staff则在长按输入时延长你的长矛钻击范围。
顶尖Spears:
- Iceshard Spear(70/88/105伤害):对冰冻目标造成双倍伤害,额外命中伤害在+50/75/100%时提升。
- Sharpoon(55/72/88伤害):空中暴击几率在+5/10/15%时提升,奖励那些保持移动的玩家。
Strikers
Strikers是会弹跳、反弹和爆炸的投掷武器。Ballmerang会自动返回到主人手中,并造成额外专注伤害(+10/15/20%)。Boomball会飞过敌人,落地时爆炸,在满级时爆炸伤害从武器伤害的50%到200%不等。Jackalope在击中目标后会向相反方向反弹,创造多次命中机会。
该类别中伤害上限为Geode Cracker,为70/99/105,它还能对冰冻目标造成双倍伤害。
Cannons
Cannons融合了近战和远程玩法。你通过用武器的枪托使用Battering Ram击中敌人来重新装填炮弹,然后用这些炮弹进行远程攻击。Hail of Gory用散射弹替换了标准的迫击炮弹,散射弹会分裂成5/7/9个弹簇,极大地增加了区域覆盖范围。Shard-Encrusted Shrapnel Launcher(70/88/105伤害)应用了在Bonechill Quarry武器阶层中出现的冰冻伤害翻倍效果。
Shellshot Blunderbuss是一个值得注意的中期选择,拥有Big Blast技能:长按充能一个高伤害射击,然后在落地时再次按下技能键可以连续射击多次。
Bows
在2024年秋季更新中加入的Bows是最新且文档最少的武器类型。大多数弓箭的伤害值仍待社区确认。已知信息如下:
- Rickety Bow是起始武器,使用Thwack进行近距离挥砍。
- Groundskeeper's Bow通过Hypershot(5秒冷却)实现5秒内的快速轻攻击(5秒冷却)。
- Windbreaker在重攻击命中地面时会将你传送,并在传送后的一小段时间内获得伤害加成。
- Frostbite导致重攻击反弹,反弹的箭矢对冰冻目标造成+200%伤害和+400%额外伤害。
- Cold Snap应用Bonechill Quarry冰冻机制,对冰冻敌人造成双倍伤害。
弓箭的伤害值在社区记录中仍不完整。此处列出的属性反映了已确认的数据;未确认的数值可能会随着维基的更新而变化。
战斗机制如何运作?
理解底层系统能让每一次武器选择都更有意义。
专注攻击 vs. 暴击
Focus Hits(专注攻击)是通过满足每种武器类型特定条件触发的、有意识的、受控的攻击。它们造成的伤害比普通攻击高,但通常低于2倍。当专注攻击命中时,伤害数字会显示为蓝色。一些武器技能也算作专注攻击。
Critical Hits(暴击)则不同:它们造成2倍伤害,但基于几率而非受控。暴击时伤害数字会变成粉色。你的装备和能力会影响暴击几率,使其成为一种构建考虑因素,而非瞬时决策。
连击和连击数
在Rotwood中,Combo(连击)意味着以正确的时机和输入顺序执行一系列攻击,而不仅仅是快速命中多次。那种更快的多次命中概念在这里被称为Hit Streak(连击数)。累积连击数很重要,因为许多武器效果和技能都基于连击数进行加成,并且连击数计数器在65,535时会溢出。
精通
对于每种武器类型,城镇中的Toot提供了一个带有奖励的精通系统。完成精通需要使用相应的武器类型执行特定动作达到一定次数。尽早刷精通是值得的,因为奖励会支持你的整体进程。
武器升级系统如何运作?
武器在城镇中对应的Weapon Rack(武器架)处使用从狩猎中收集的材料进行升级。升级会同时提高伤害和效果属性值。
标准升级路径
所有普通武器在没有进一步投入的情况下,最高只能达到6级。要突破这个限制,请拜访Hamish并进行Weapon Research(武器研究),费用为8个Stone Fortifying Ingots和8个Frozen Fortifying Ingots。这将解锁最高9级的升级。9级之后,装备一个特殊宝石(一次性使用)将开启通往12级的道路。
什么是原型武器?
每种武器类型都有一个Proto-Weapon(原型武器)。原型武器很脆弱,但却是制作Imbued Weapons(附魔武器)所需的材料。要制作一把,带给Hamish一把匹配类型的武器加上12个Corestones。你一次只能持有一个原型武器。它们在9级时制作,无法升级。
原型武器与每种类型的起始(新手)武器共享技能,并且没有特殊属性。
如果你在携带原型武器时狩猎失败,它会破碎并且不造成任何伤害。Hamish可以用6个Corestones修复破碎的原型武器。放弃狩猎不算作失败,所以原型武器会保持完好。
如何制作附魔武器?
要为原型武器充能,将其带入Super Frenzy(超级狂怒)狩猎,并存活足够长的时间以击败Imbued Boss Rot(附魔首领Rot)(你必须先完成Frenzy 3才能解锁Super Frenzy)。击败Imbued Boss Rot会为原型武器充能。将充能后的原型武器带给Hamish,最终将其制作成Imbued Weapon。
你击败的特定Imbued Boss Rot决定了你会获得哪种Imbued Weapon:
- 击败Imbued Mother Treek获得:Rotten Judgment(锤子)、Corruption's Touch(长矛)、Rootbound Knot(投掷武器)、Mother's Fury(火炮)、Deadeye(弓箭)
- 击败Imbued Owlitzer获得:Nightfall Gavel(锤子)、Light Slayer(长矛)、Talon's Strike(投掷武器)、Nocturne's Wrath(火炮)、Eye of the Storm(弓箭)
Imbued Weapons从10级开始,最高可升级至12级,这使得它们成为唯一能够超越普通装备9级上限的武器。

在Hamish处制作附魔武器
按伤害等级划分的武器对比
以下是所有五种类别中顶级武器在满级时的对比:
请注意,所有类型的Bonechill Quarry武器都共享冰冻伤害翻倍的效果。如果你围绕冰冻能力或装备进行构建,优先选择这个级别的武器将使你的整体套装更加一致。
新手最适合哪种武器类型?
根据现有数据,Spears(长矛)提供了最宽容的入门点。Long Arm of the Claw让你与敌人保持自然距离,而Pole Vault技能可以安全地重新定位你。普通攻击较弱但专注攻击较强的权衡,可以培养良好的早期习惯,因为学会命中专注攻击在所有武器类型中都会带来回报。
对于想要低风险玩法的玩家来说,Strikers(投掷武器)是紧随其后的选择。像Ballmerang这样的武器的自动返回机制意味着你很少会没有武器在手,而投掷武器的风格自然让你与敌人的攻击保持更安全的距离。
Cannons(火炮)的学习曲线最陡峭,因为同时管理炮弹弹药和近战站位需要同时处理两个系统,尽管它们会奖励那些掌握了这种节奏的玩家。

