在 Rotwood 中选择合适的武器,往往决定了你是能轻松完成“狂乱狩猎”(Frenzy hunt),还是眼睁睁看着自己的“原型武器”(Proto-Weapon)碎裂一地。游戏中有五种截然不同的武器类型、数十种单品选择,以及一套延伸至 12 级的深度升级系统,内容非常丰富。本攻略将解析每一个武器类别,说明适用于所有武器的核心战斗机制,并引导你完成从第一把 Crumbling Bammer 到完全充能的 Imbued Weapon 的完整升级之路。
Rotwood 中的五种武器类型是什么?
Rotwood 发布时包含四种武器系列:Hammers(锤)、Spears(矛)、Strikers(投掷器)和 Cannons(炮)。2024 年秋季更新增加了第五个类别:Bows(弓),完善了武器阵容,并为偏好远程的玩家提供了专属选择。每种类型都有自己的连招序列、独特技能、城镇中的专属武器架,以及可以转化为强大 Imbued 变体的原型武器。
Hammers(锤)
Hammers 是典型的重击类武器。它们倾向于高单次伤害和以击退为核心的技能,非常适合控场。初始选择 Crumbling Bammer 使用 Order in the Court 技能猛击地面,将附近的敌人击飞。随着你在各个生物群落中的推进,伤害会大幅提升,The Prismatic Tenderiser 在三个升级阶段的伤害分别达到 70/88/105。
值得注意的 Hammers 包括:
- The Smashing Pumpkin (18/24/40 伤害,重型):其 Big Yammo Slammo 技能可蓄力一次“专注打击”(Focus Hit),吸收受到的伤害并将其附加到攻击中。
- Bare Knuckle Bammer (24/40/57 伤害):为你和附近的盟友恢复 20 点生命值,每造成 1000 伤害获得 1 层充能,最多 3 层。
- The Grand Finale (53/68/85 伤害,轻型):在空中时提供暴击率加成,与下落攻击配合效果极佳。
- Bugbuster (68/85/103 伤害):站立时的轻攻击变为可蓄力,在最高等级时造成额外 150% 伤害。
Spears(矛)
Spears 奖励精准且注重距离的打法。Long Arm of the Claw 是最具代表性的例子:它的“专注攻击”(Focus Attacks)伤害显著提高(每个阶段 +20/35/50%),而普通攻击则有 10% 的惩罚,迫使你专注于蓄力攻击。Barbed Pike 增加了多段突刺连招的循环次数(+1/2/3),而 Catuceus Staff 则在按住输入时延长“矛钻”(Spear Drill)的距离。
顶级 Spears 包括:
- Iceshard Spear (70/88/105 伤害):对“冻结”(Frozen)目标伤害翻倍,额外命中伤害加成分别为 +50/75/100%。
- Sharpoon (55/72/88 伤害):空中暴击率 +5/10/15%,奖励保持机动性的玩家。
Strikers(投掷器)
Strikers 是会弹跳、反弹并爆炸的投掷武器。Ballmerang 会自动回到主人手中并造成额外的“专注伤害”(Focus Damage,+10/15/20%)。Boomball 越过敌人并在落地时引爆,爆炸伤害在最高等级时从武器伤害的 50% 缩放到 200%。Jackalope 在击中目标后会向反方向反弹,创造多次打击机会。
该类别的伤害上限为 70/99/105,由 Geode Cracker 保持,它同样具备对“冻结”目标伤害翻倍的效果。
Cannons(炮)
Cannons 融合了近战和远程玩法。你可以通过使用 Battering Ram 用枪托击打敌人来装填炮弹,然后将这些弹药用于远程攻击。Hail of Gory 用集束射击取代了标准的迫击炮射击,该射击会爆裂成 5/7/9 个弹片,极大地增加了覆盖范围。Shard-Encrusted Shrapnel Launcher (70/88/105 伤害) 应用了在 Bonechill Quarry 武器阶层中常见的“冻结”伤害翻倍效果。
Shellshot Blunderbuss 是一个值得注意的中期选择,拥有 Big Blast 技能:按住蓄力进行一次大伤害射击,落地后再次按下技能键即可连续射击。
Bows(弓)
Bows 于 2024 年秋季更新中加入,是最新且记录最少的武器类型。大多数 Bows 的伤害数值在玩家记录中尚不完整。目前已知信息如下:
- Rickety Bow 是初始武器,使用 Thwack 进行近距离近战挥击。
- Groundskeeper's Bow 通过 Hypershot 启用 5 秒的快速轻攻击(5 秒冷却时间)。
- Windbreaker 在重攻击击中地面时传送你,并在传送后的一小段时间内获得伤害加成。
- Frostbite 使重攻击产生反弹,反弹箭矢造成 +200% 伤害,对“冻结”目标有 +400% 额外伤害。
- Cold Snap 应用 Bonechill Quarry 的冻结机制,对“冻结”敌人伤害翻倍。
战斗机制是如何运作的?
理解底层系统会让每一次武器选择都更有意义。
专注打击 (Focus Hits) 与暴击 (Critical Hits)
Focus Hits 是通过满足每种武器类型特定的条件而触发的深思熟虑的受控攻击。它们造成的伤害高于普通挥击,但通常低于 2 倍。当 Focus Hit 命中时,伤害数字显示为蓝色。一些武器技能也算作 Focus Hits。
Critical Hits 则不同:它们造成 2 倍伤害,但基于概率而非受控。暴击时伤害数字变为粉色。你的装备和能力(Powers)会影响暴击率,使其成为一种构建(Build)考量,而非即时决策。
连招 (Combos) 与连击数 (Hit Streaks)
在 Rotwood 中,Combo 指的是以正确的时机和输入顺序执行攻击序列,而不仅仅是快速连续命中。那种快速的多重命中概念在这里被称为 Hit Streak。积累 Hit Streak 很重要,因为许多武器效果和技能都基于此进行缩放,且连击计数器在 65,535 时会溢出。
精通 (Masteries)
对于每种武器类型,城镇中的 Toot 提供了一个精通系统及奖励。完成精通需要使用相应的武器类型执行特定次数的特定动作。尽早刷精通是非常值得的,因为奖励支持你更广泛的进度。
武器升级系统是如何运作的?
武器在城镇中对应的 Weapon Rack 使用从狩猎中收集的材料战利品进行升级。升级会增加伤害和效果特性的数值。
标准升级路径
所有普通武器在没有进一步投入的情况下上限为 6 级。若要突破此限制,请拜访 Hamish 并以 8 个 Stone Fortifying Ingots 和 8 个 Frozen Fortifying Ingots 的成本进行 Weapon Research。这可以解锁最高 9 级 的升级。9 级之后,装备一颗特殊宝石(一次性使用)即可开启通往 12 级 的路径。
什么是原型武器 (Proto-Weapons)?
每种武器类型都有一个 Proto-Weapon。Proto-Weapons 很脆弱,但却是制作 Imbued Weapons 的必要原料。要制作一把,请带给 Hamish 一把同类型的武器加上 12 个 Corestones。你一次只能持有一种类型的 Proto-Weapon。它们在 9 级时制作,且无法升级。
Proto-Weapons 与每种类型的初始(新手)武器共享技能,且没有特殊特性。
如何制作 Imbued Weapons?
要为 Proto-Weapon 充能,请将其带入 Super Frenzy 狩猎中,并存活到击败 Imbued Boss Rot(你必须在解锁 Super Frenzy 之前完成 Frenzy 3)。击败 Imbued Boss Rot 会为 Proto-Weapon 充能。将充能后的 Proto-Weapon 带给 Hamish,将其最终转化为 Imbued Weapon。
你击败的特定 Imbued Boss Rot 决定了你获得的 Imbued Weapon:
- 击败 Imbued Mother Treek 获得:Rotten Judgment (Hammer), Corruption's Touch (Spear), Rootbound Knot (Striker), Mother's Fury (Cannon), Deadeye (Bow)
- 击败 Imbued Owlitzer 获得:Nightfall Gavel (Hammer), Light Slayer (Spear), Talon's Strike (Striker), Nocturne's Wrath (Cannon), Eye of the Storm (Bow)
Imbued Weapons 从 10 级 开始,最高可升级至 12 级,这使它们成为唯一能超过普通装备 9 级上限的武器。

在 Hamish 处制作 Imbued Weapon
按伤害等级进行的武器比较
以下是所有五个类别中顶级武器在最高升级值下的比较:
新手最适合哪种武器类型?
根据现有数据,Spears 提供了最友好的入门点。Long Arm of the Claw 让你与敌人保持天然距离,而 Pole Vault 技能可以让你安全地重新定位。以较弱的普通攻击换取更强的专注攻击的权衡,能让你在早期养成良好的习惯,因为学会命中 Focus Hits 在所有武器类型中都大有裨益。
Strikers 对于想要低风险玩法的玩家来说是第二选择。像 Ballmerang 这样的武器具有自动返回机制,意味着你很少会陷入手中无武器可用的境地,且投掷武器的风格自然地让你与敌人的攻击保持在更安全的距离。
Cannons 的学习曲线最陡峭,因为同时管理炮弹弹药和近战走位需要兼顾两个系统,但它们会奖励那些掌握了这种节奏的玩家。


