Rune Dice 是一款由 Smart Raven Studio 开发、Kwalee 发行的 roguelite 游戏,于 2026 年 5 月 19 日在 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 平台上线。它区别于其他骰子类 roguelite 游戏的核心机制在于“物理投掷”:你不需要仅仅通过点击按钮来读取数值,而是需要将骰子真实地投掷到战斗面板上,骰子的落点与点数同样重要。游戏包含 8 种职业、基于圣物的成长系统以及基于物理引擎的邻接机制,对于初次尝试的玩家来说,需要掌握的内容非常多。
物理骰子系统究竟是如何运作的?
大多数骰子游戏只关注骰面点数。Rune Dice 在此基础上额外增加了两套系统,尽早理解它们是区分“通关”与“挫败”的关键。

邻接加成(Adjacency bonuses):当两个或多个同类骰子落在面板上彼此的一定距离内时触发。例如,一名法师投掷出三枚闪电骰子,如果有两枚落在靠近的位置,就能触发连锁闪电加成。能否触发加成取决于投掷的结果,而不仅仅是骰面点数。
合并机制(Merge mechanics):当骰子落在同一位置或在投掷过程中重叠时触发。合并后的骰子会产生比单枚骰子更高级的效果。围绕合并构建的流派需要庞大的骰子池、特定的投掷角度以及能扩大合并触发范围的圣物。
投掷角度是新手最容易低估的技巧。垂直下落会让骰子聚在一起;横向投掷则会将骰子分散到面板的不同位置。大多数前期圣物的协同效应都奖励“聚拢”,因此在拥有特定受益于分散的流派之前,请尽量瞄准面板中心。游侠(Ranger)职业是这一规则的例外,下文会详细说明。
拿不准的时候,往中心投。大多数初始圣物都奖励骰子聚拢,而居中投掷能让你获得触发邻接加成的最大概率。
8 种 Rune Dice 职业详解
每个职业都有独特的骰子类型和不同的机制特色。此外,每个职业还有多种英雄变体,因此实际的初始配置远不止 8 种。
战士(Warrior)
拥有重型攻击骰子、高生命值以及能吸收固定伤害的格挡骰子。战士的循环是游戏中最直观的:投掷攻击骰子,利用格挡骰子吸收伤害。没有资源管理,也没有依赖位置的加成。对于仍在学习物理系统的玩家来说,这是最适合的初始职业。
法师(Mage)
拥有闪电、火焰和冰霜骰子,具备游戏中最高的单体伤害值。代价是生命值低且没有内置防御手段。法师骰子的邻接连锁是应对 Boss 时爆发伤害的主要来源。上限很高,但下限极低,对糟糕的投掷容错率很差。
盗贼(Rogue)
拥有毒素和利刃骰子,具备依赖位置的加成,当骰子落在面板特定区域(包括边缘和地块标记)时激活。盗贼奖励那些记住了面板布局的玩家。一旦掌握了规律,强度非常高,但在掌握之前会让人感到困惑。

牧师(Cleric)
拥有治疗骰子和神圣伤害。牧师通过神圣骰子产生光辉(Radiance)层数,在每回合结束时提供被动格挡。伤害输出比大多数职业慢,但其消耗战生存模式在面对拥有持续攻击模式的 Boss 时表现出色。
死灵法师(Necromancer)
拥有诅咒和灵魂骰子。击杀敌人会产生灵魂代币(Soul tokens),用于补充额外的投掷次数。死灵法师通过清理遭遇战实现滚雪球:击杀数越多,下一场战斗的骰子池就越大。在前期楼层较弱,一旦灵魂经济运转起来,在中后期的 Boss 战中非常强力。
游侠(Ranger)
拥有箭矢和风系骰子,具备基于距离的加成。落在远离面板中心的骰子会为游侠造成更多伤害。这使得横向投掷技术成为游侠的主要操作体现。稳定的分散投掷是核心技术挑战,一旦形成肌肉记忆,收益非常可观。
圣骑士(Paladin)
拥有盾牌骰子和报复机制。格挡的伤害会被存储为报复(retribution),并在随后的投掷中作为额外伤害释放。对付拥有可预测伤害窗口的敌人非常有效。需要玩家有意识地决定何时吸收伤害而非躲避。
暗影(Shadow)
拥有黑暗和幻象骰子,具备落点后的操作能力。某些圣物允许暗影重投或改变已落地骰子的数值。从机制上讲,这是游戏中最复杂的职业,但能够修正糟糕投掷的能力,使得暗影比那些完全依赖物理掷骰运气的职业更加稳定。
哪种职业最适合你的游玩风格?
战士和牧师是前两次游玩最稳妥的职业。战士能更快结束战斗,牧师则生存能力更强。两者都适合用来熟悉游戏。
应该如何优先选择圣物?
圣物是永久的游玩修正器,前三次选择决定了你这一局的发展方向。在第一层选错圣物是导致前期崩盘的最常见原因。
优先匹配你的骰子类型。 一个闪电增益圣物对于使用物理攻击骰子的战士来说毫无用处。在比较原始强度之前,一定要阅读加成条件。在几乎所有情况下,一个与你骰子协同的弱圣物,都比一个不匹配的强圣物要好。
邻接类圣物上限最高。 任何在两枚匹配骰子靠近时触发的圣物,都会随着每一次成功的投掷而叠加收益。这些圣物能创造出大多数通关的高光时刻,但它们需要稳定的投掷技术来可靠地触发。
防御类圣物看起来很急需,实则不然。 新手前期倾向于选择护甲和格挡圣物,因为生存感觉是首要任务。但在实际操作中,更高的伤害输出能更快击杀敌人,从而减少你总共需要承受的攻击次数。进攻型圣物选择通常会带来更安全的通关过程,而非更冒险的。
永远不要仅仅因为圣物看起来强度高就拿。一个不匹配你骰子类型的圣物在整局游戏中都是死重。
什么时候应该使用符文?
符文是一次性消耗品,可以修正一次投掷:复制骰子、将点数加一、重定向投掷,或在落地后触发额外效果。一旦你接受了一个事实,关于它们的规则就很简单了:囤积符文几乎总是错误的。

使用大多数符文的最佳时机是当前楼层的 Boss 战。将符文留到第 3 层却在最终遭遇战中没用掉,就是浪费资源。进入每一场 Boss 战时,请确保你的符文栏是满的,并至少使用一个。
唯一的例外是重定向符文,它可以改变一次投掷中所有骰子的落点区域。如果 Boss 拥有会伤害落在特定地块上骰子的面板陷阱,重定向符文可以让你在战斗中避开陷阱。这是在 Boss 击杀回合之外的有效用法。其他所有符文类型,包括伤害倍率和点数修正,在 Boss 击杀回合使用收益最大。
如果你带着三个未使用的符文到达最终 Boss,说明你的资源管理出了问题。请把它们花在楼层 Boss 和中途精英怪身上,而不是作为应急储备。
Rune Dice 有程序生成的地图吗?
有的。每一局游戏都会生成一张包含常规遭遇、小 Boss、商店和休息节点的程序化地图。其结构遵循标准的 roguelite 格式,因此熟悉《杀戮尖塔》(Slay the Spire)等游戏的玩家会立刻认出这种基于节点的地图布局。
想要了解更多全游戏的策略,可以查看 Rune Dice 攻略合集,随着游戏在抢先体验阶段不断更新,其中涵盖了流派构建、Boss 战术和职业特定技巧。
Rune Dice 舒适地处于其他推动 roguelite 格式向新方向发展的独立游戏之列,但其物理投掷机制确实独树一帜。该类型中没有其他游戏能将投掷角度变成一种需要随时间磨练的技能,这正是让学习曲线感到充实而非随意的原因所在。

