Rhabdom 是《Saros》中的第三个 Boss,也是第一个真正会移动的 Boss。在此之前的 Boss 基本上都是固定靶。Rhabdom 会冲刺、跳跃、喷吐弹幕,如果你站着不动太久,它还会追击你。这场战斗发生在 Shattered Descent 的 Colony 部分的尽头,需要你采取与以往完全不同的策略。以下是具体的准备方法、每个攻击的样式以及如何在情况变得更糟的后半段生存下来。
进入 Colony 前的准备
应该选择哪些增益?
在进入 Shattered Descent 之前,Damage Enhancement II protection(伤害增强 II 保护)和 Artifact Destruction trial modifier(神器破坏试炼增益)的组合是这场战斗最强的配置。如果你计划每次运行后都返回 Passage,神器破坏试炼会免费给你一个 +2 增益,而伤害增强 II 则能有效提升你的输出,几乎没有实际成本。
Armor Matrix(护甲矩阵)对于这场特定的战斗没有强制升级,但在任何 Boss 战之前,获取属性增强、恢复升级和武器熟练度节点总是值得的。
应该带什么武器?
Rhabdom 会持续移动,这意味着你很少能进行稳定的定点射击。霰弹枪在这里是个糟糕的选择,因为你需要保持距离。正确的选择是带一把自动瞄准的武器,这样即使在冲刺和重新定位时也能命中目标。某些手炮很适合这个角色。
武器等级方面,如果可能的话,目标是 30 级。25 级以上都可以应对。你不需要过于担心基础伤害的原因是 Overdrive(超载),你会在这个关卡解锁它,并且它能一次性移除 Rhabdom 大量的生命值。在到达 Boss 房间之前,通过攻击敌人来充能。
Rhabdom 的战斗场地如何运作?
这场战斗发生在椭圆形场地中,分为两个不同的高度。下层是平坦的,有几段短楼梯。上层沿着边缘延伸,并连接到四个抓取点,每个角落一个。你可以使用你的抓取技能在任何一个抓取点到达上层。
场地角落里有小型以太水晶。如果你的生命值降低,优先拾取这些水晶。跳到二楼也能让你获得恢复生命值的以太,所以上层兼具逃生和恢复的双重作用。
与前两个 Boss 不同,Rhabdom 只有一个生命条,没有多个阶段。这并不意味着整场战斗会更容易,只是结构不同。

抓取到上层
Rhabdom 在前半段使用哪些攻击?
战斗开始时,Rhabdom 有四种攻击需要注意。它们都不算隐蔽。
黄色斩击:Rhabdom 会尖叫,然后向你方向挥砍五次。每次挥砍都会发射一个黄色弹幕,最后一次挥砍会一次发射三个。向侧面闪避或奔跑来躲避它们。下层的楼梯和上层的平台可以阻挡部分弹幕,所以要利用地形。
黄色光环和跺脚:Rhabdom 会跺脚,在多个高度发出扩散的黄色光环。光环会在中心留下黄色光球,所以跳过去并不安全。正确的应对方法是立即抓取到高层平台。光球会在地面停留一段时间然后缓慢上升,所以如果你留在下面,要注意脚下。
追踪蓝色弹幕:Rhabdom 头部附近会闪烁蓝光,然后一个蓝色光球会分裂成多个追踪你的弹幕。向侧面闪避或使用你的护盾。这个攻击通常紧随跺脚之后,所以要为它作为后续攻击做好准备。
跳跃:Rhabdom 会连续向你跳跃三次。每次落地都会向外爆发红色光球,第三次落地产生的爆发比前两次大得多。一个好的反制方法是沿着下层地板奔跑,并在第三次落地前抓取到高处的边缘。在 Rhabdom 还在空中时向远处闪避,以清空落地区域和红色光球。

跺脚光环和地面的光球
生命值减半后会发生什么变化?
一旦 Rhabdom 的生命值降至 50%,两个新攻击将取代并补充现有的攻击。
追踪黄色弹幕:蓝色追踪弹幕被黄色弹幕取代。闪避时机相同,在它们靠近时向侧面闪避即可,但黄色弹幕更难快速辨认。
黄色呕吐追击:Rhabdom 会锁定你,并以高速追击你,同时从口中喷射持续的黄色弹幕。这是战斗中最危险的招式。Rhabdom 只会在下层使用这个招式,所以答案很简单:立即抓取到平台上。在平台之间快速移动,并在房间里绕大圈直到攻击结束,这是最安全的方法。
前半段的四种原始攻击在过半后会继续存在。没有移除,只有增加。
整场战斗的最佳策略是什么?
贯穿整场战斗的核心移动模式是在下层进行圆周运动,并在 Boss 靠近时使用抓取逃脱。保持绕圈,保持距离,并随时使用你的强力武器。

Overdrive 激活时机
以下是优先事项列表:
- 在场地地板上保持大圆周运动
- 当 Rhabdom 靠近或开始跺脚时,使用抓取到达上层
- 如果生命值降低,拾取角落的以太水晶
- 在强力武器可用时随时开火
- 一旦 Overdrive 完全充能就立即使用;它能移除 Rhabdom 大部分生命值,是这场战斗中最重要的伤害输出手段
- 在黄色呕吐追击期间,抓取上去并待在上层平台直到攻击结束
击败 Rhabdom 后,你可以从地面收集大约 950 Lucenite,前提是你没有运行额外的难度增益。
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