Shattered Descent 是 Saros 中的第三个生物群落,其体验与之前的关卡截然不同。该区域比大多数关卡都要短,但其中包含了更强力的敌人变体、强制性的 Eclipse 激活机制,以及一场会给那些习惯了前两场战斗节奏的玩家带来严峻考验的 Rhabdom Boss 战。本攻略涵盖了所有目标、你将遇到的新敌人、值得寻找的秘密,以及击败 Rhabdom 的具体方法。
Shattered Descent 开始时会发生什么?
在击败 Bastion 并见到 Lina 后,你会在 Echelon III camp 附近浮出水面。Shattered Descent 的开场部分是一段剧情节点,补充了关于 Carcosa 发生的事情以及你其余船员下落的细节。请留意此处内容;它为该生物群落的目标奠定了基础。
营地还会提供 Grapple(抓钩)能力。在扫描 Echelon III 数据后,通过与营地空地中升起的终端交互即可解锁。这个移动工具对于通过该区域的其余部分至关重要,所以如果你不小心错过了,请回去获取。一旦拿到它,就可以利用抓钩跨越深渊并乘坐电梯下行。

解锁 Grapple 能力
Shattered Descent 目标解析
由于 Saros 在教程之后会对所有内容进行随机化处理,因此你遇到的房间布局在每次游戏过程中都会发生变化。但主要目标是保持不变的。以下是任务顺序:
拿到数据核心后,冲刺越过缺口到达传送器,触发回到 The Passage 的过场动画。Kayla 推断出最后记录的 Echelon 活动发生在几个世纪前。Arjun 对此反应强烈。与 Sheridan 和 Kayla 对话后,你可以选择去 Sebastian 区域查看 Banyan Tree 以了解剧情背景,然后使用 World Dial 返回 Shattered Descent。
当你回到该生物群落时,必须立即触发 Eclipse 才能打开前方的门。这是必经之路,没有其他捷径。
Shattered Descent 会出现哪些新敌人?
这里首次登场了三种新敌人。每种敌人都有特定的弱点或行为模式,在盲目交战前了解它们非常重要。
Rupture
Ruptures 是快速移动的四足生物,在竞技场中高速穿梭。它们会发射小型蓝色弹幕群,或在防御时部署静态的 Nova 弹幕,通常是为了掩护撤退。关键提示:当 Rupture 的头部裂开时,就是你造成大量伤害的最佳时机,因为它的内部结构会暴露出来。
Primal Flexion
可以将 Primal Flexions 看作是早期标准 Flexions 的升级版。它们会发射一道黄色的水平螺旋弹幕,这些弹幕会散开并追踪你,此外还会发射单发的蓝色弹幕群。它们会积极调整位置,因此保持移动至关重要。与基础版本一样,瞄准头部攻击即可。
Harbinger
Harbingers 是大型人形生物,可能以无头或多头的形态出现。它们会投掷两组会汇聚并追踪你的黄色弹幕,生成一个 Nova 护盾并向前发射,还能在竞技场中传送,并在离开时释放出一道蓝色的锥形弹幕。传送是最危险的招式,因为它会不可预测地重置它们的位置。

Rupture 弱点暴露
值得探索的兴趣点
Shattered Descent 有几种在多次游玩中反复出现的房间类型。了解每个房间的功能可以节省时间。
深渊跨越(Chasm Crossings)需要使用 Grapple 来跨越巨大的缺口。其中一些墙壁上覆盖着巨大的触手,当你飞跃时它们会挥舞。在侧室的高处寻找额外的抓钩点,以获取额外资源。
掉落房间(Drop Room POIs)的入口是地板上的一个圆形洞。跳下去后,一个浮动平台会开始移动,你必须迅速做出决定:向左或向右跳跃以到达高处的奖励区。这种房间有三种变体,第三种有两个奖励选项,但地板会下沉,迫使你快速做出抉择。
烟雾全息房间(Smoke Hologram Room)的中心区域充满了烟雾,形成了你的套装描述为“崇拜意象”的形状。房间里还有两个矩形容器。
锁定大门房间(Locked Gates Room)有两个带有发光圆圈的封闭金属门。射击远处可见的按钮即可打开其中一个。另一个门在获得后续的移动升级之前会保持锁定。
绿色立方体塔(Green cube towers)出现在整个下降过程中,它们会投射出持续治疗附近敌人的微弱光束。在任何出现它们的房间里,这些塔始终是最高优先级的目标。跑过去近战攻击,迅速摧毁它们。

优先摧毁治疗塔
你应该尝试 Nightmare Strand 吗?
在生物群落的中途,你会发现一个带有发光橙色传送门的扭曲结构:Nightmare Strand。这是一个可选的子区域,会大幅提升难度,并在期间施加一个削弱性的 Carcosan Modifier。
清理它会恢复你的 Second Chance 能力(如果你已经失去的话),并奖励大量的 Lucenite、生命值和更高熟练度的武器。如果当前的装备配置感觉很强,那么绕道去挑战是值得的。如果你的 Build 不稳,建议跳过它,将资源留给 Boss 战。
如何击败 Rhabdom
Rhabdom 是 Saros 的第三个 Boss,相比 Prophet 和 Bastion 有了显著的难度提升。与前两者不同,Rhabdom 机动性极高,并且拥有一条巨大的生命值槽,而不是分阶段的多个血条。竞技场两侧都有抓钩点(总共四个,每侧两个),并设有下层地板和上层平台。
Rhabdom 的攻击模式
你需要识别并应对以下攻击:
- 突进与 Nova 爆发: Rhabdom 在竞技场中跳跃,通常连续 3 次。每次落地都会向外喷射红色的 Nova 弹幕。第三次落地的扩散范围明显比前两次大。
- 弹幕球: Rhabdom 向上喷出一个蓝色或黄色的球体,随后分裂成数十个追踪弹幕。吸收或闪避它们。
- 践踏冲击波: 原地连续践踏,发出高度递增的圆形冲击波。早期的冲击波可以跳过;后期的则需要通过冲刺穿过或利用抓钩跳到上层平台。一些冲击波会留下黄色的弹幕,在地面停留一段时间后缓慢升起。
- 利爪挥砍: 快速连续发射的水平和对角线波束。保持移动,你可以跳跃并闪避大部分攻击。你的护盾可以作为最后的防线。
- 呕吐冲锋: Rhabdom 向你冲来,同时喷射出一大串黄色弹幕。在此期间它移动速度很快,所以请在上层平台之间迂回,并在竞技场中绕圈跑,直到它停止。
击败 Rhabdom 的最佳策略是什么?
保持在下层地板并激活 Traversal Boost,然后在 Rhabdom 第三次跳跃落地前利用抓钩跳到上层平台,以避开大范围爆发。对于践踏冲击波,上层平台的几何结构提供了极佳的掩体。
在武器选择方面,经过对 Rhabdom 移动方式的测试,repeater crossbow 脱颖而出。其叠加的伤害效果意味着在 Rhabdom 移动时你仍能保持稳定的输出,这让你能腾出更多精力来观察并闪避突进攻击。
当 Rhabdom 刚在竞技场中生成时,请靠近它。在它开始攻击前的这段窗口期,你可以造成免费伤害。
如果你在攻击中途命中 Power Weapon 或 Overdrive,可以打断 Rhabdom 的下一次行动。如果你感到压力过大,这会给你一个短暂的窗口来重新调整 Arjun 的位置。

战斗中利用抓钩跳至上层平台
击败 Rhabdom 后,你将获得约 950 Lucenite(在未激活修正器的情况下)。
Rhabdom 死后会发生什么?
从竞技场远端跳下,找到一个新的传送目的地和一个已停用的桥梁接口,该接口需要一个电路来供电。你的套装检测到电路就在附近的沼泽中,这开启了通往 Blighted Marsh 的路径。
设备右侧的一道门会升起,通向一条狭窄的悬崖小径,连接到另一个传送器。在此之后的任何时候,返回 The Passage 都会触发一段过场动画:Stack 在与 Arjun 和 Sheridan 争吵时继续绘制他的壁画,他的精神状态明显在恶化。
一旦你完成了 Blighted Marsh 并让 Primary 修好了电路(Kayla 拒绝修理),传送到 Shattered Descent - Bridge Controls。与 Lina 对话并插入电路,桥梁就会升起。利用几个抓钩点穿过桥梁到达城市,射击远端大门两侧的按钮即可打开通往 Desecrated Fortress 的路径。
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