Shattered Descent 是 Saros 中的第三个生物群落,它与之前的区域感觉截然不同。该区域比大多数区域都要短,但它包含了更强的敌人变体、一个强制性的 Eclipse 激活,以及一场与 Rhabdom 的 Boss 战,这场战斗将惩罚任何期望与前两次遭遇相似节奏的玩家。本攻略涵盖了所有目标、你将遇到的新敌人、值得搜寻的秘密,以及如何击败 Rhabdom。
Shattered Descent 开始时会发生什么?
击败 Bastion 并遇到 Lina 后,你将出现在 Echelon III 营地附近。Shattered Descent 的开场部分是一个故事环节,它会详细介绍 Carcosa 上发生的事情以及你的其余船员的去向。请注意这里;它为生物群落的目标奠定了基础。
营地还会给你 Grapple 能力。通过与营地空地中升高的终端互动并扫描 Echelon III 数据来解锁它。这个移动工具对于在区域中继续前进是必不可少的,所以如果你不小心跳过了它,请回去。一旦你获得了它,就用 Grapple 飞越鸿沟并乘电梯下去。

解锁 Grapple 能力
在穿过营地外的间隙之前,请留意 Echelon III 结构附近的抓取点。其中一些会通往 Lucenite、资源柱和音频日志,你可以在真正进入生物群落之前获取它们。
Shattered Descent 目标细分
由于 Saros 在教程之后会随机化所有内容,因此你遇到的房间的确切布局会在每次游玩时发生变化。但主要目标保持不变。这是顺序:
获取数据核心后,冲过间隙以激活传送器,并在 The Passage 中触发过场动画。Kayla 发现最后记录的 Echelon 活动是几个世纪前。Arjun 对此反应不佳。与 Sheridan 和 Kayla 交谈后,可以选择查看 Sebastian 区域的 Banyan Tree 以获取故事背景,然后使用 World Dial 返回 Shattered Descent。
当你回到生物群落时,你必须立即激活 Eclipse 以打开前方的门。别无选择。
Shattered Descent 中会出现哪些新敌人?
这里有三种新敌人类型首次亮相。每种敌人都有特定的弱点或行为模式,值得在盲目遭遇它们之前了解。
Rupture
Ruptures 是快速的四足动物,以极高的速度在竞技场中移动。它们会发射小簇蓝色弹丸,或部署静态 Nova 弹丸进行防御,通常是为了掩护撤退。关键提示:当 Rupture 分裂头部时,那就是你造成大量伤害的机会,因为它的内部会暴露出来。
Primal Flexion
将 Primal Flexions 视为早期标准 Flexions 的升级版本。它们会发射水平的黄色弹丸螺旋,这些弹丸会分散并追踪你,外加单独的蓝色弹丸簇。它们会积极地重新定位,因此保持移动是必不可少的。与基础版本一样,瞄准头部。
Harbinger
Harbingers 是大型人形生物,可能出现无头或多头。它们会投掷双簇汇聚并追踪你的黄色弹丸,生成一个 Nova 护盾然后向前发射,并且可以在竞技场中传送,在退出时释放一个蓝色弹丸锥。传送是最危险的举动,因为它会不可预测地重置它们的位置。

Rupture 弱点暴露
Shattered Descent 中的房间经常会同时生成大量敌人。VGC 的原始资料特别指出这是意外伤害的风险。在投入战斗之前,请仔细检查侧面区域,以免被从后面攻击。
值得探索的兴趣点
Shattered Descent 有几个在每次游玩时都会出现的房间类型。了解每个房间提供什么可以节省时间。
Chasm Crossings 需要 Grapple 来跨越巨大的鸿沟。其中一些墙壁上覆盖着巨大的触手,在你飞越时会挥舞出来。在侧房中寻找更高的额外抓取点以获取额外资源。
Drop Room POIs 以地板上的一个圆形孔开始。一旦你掉下去,一个浮动平台就会开始移动,你必须快速做出决定:向左或向右跳以到达一个抬高的奖励区域。这个房间有三种变体,第三种有两种奖励选项,但地板会下降,迫使你快速做出决定。
Smoke Hologram Room 的特点是中央区域会充满烟雾,形成你的套装描述为崇拜图像的形状。还有两个矩形容器。
Locked Gates Room 有两扇关闭的金属门,上面有发光的圆圈。射击远处可见的按钮可以打开一扇门。第二扇门在你获得后期的移动升级之前会保持锁定。
Green cube towers 出现在整个下降过程中,投射出连续治疗附近敌人的纤细光束。在它们出现的任何房间中,它们始终是最高优先级的目标。跑上去用近战攻击快速摧毁它们。

先摧毁治疗塔
是否应该尝试 Nightmare Strand?
在生物群落的中途,你会发现一个扭曲的结构,上面有一个发光的橙色传送门:Nightmare Strand。这是一个可选的子区域,它会提高难度,并在其持续时间内应用一种使人衰弱的 Carcosan Modifier。
清除它会恢复你失去的 Second Chance 能力,并奖励大量的 Lucenite、生命值和更高熟练度的武器。VGC 的攻略建议如果你对当前装备满意,就尝试一下。如果你的构筑不稳定,请跳过它,为 Boss 保存资源。
从游戏中的这一点开始,Carcosan Modifiers 即可使用。你可以通过 World Dial 使用它们来调整未来游玩的难度,既可以增加挑战,也可以降低挑战。
如何击败 Rhabdom
Rhabdom 是 Saros 的第三个 Boss,比 Prophet 和 Bastion 有了显著的提升。与前两者不同,Rhabdom 的移动性很强,并且只有一个大型生命条,而不是多个带有单独生命条的阶段。竞技场两侧都有抓取点(总共四个,每侧两个),还有一个下层地板和上层平台。
Rhabdom 的攻击模式
以下是你需要识别和应对的攻击:
- 冲刺和 Nova 爆发:Rhabdom 在竞技场中跳跃,通常连续三次。每次落地都会向外发射一轮红色 Nova 弹丸。第三次落地产生的扩散比前两次明显更大。
- 弹丸团:Rhabdom 会向上吐出一个蓝色或黄色的弹丸团,该弹丸团会分裂成数十个追踪弹丸。吸收或躲避它们。
- 跺脚冲击波:原地连续跺脚会发射高度递增的圆形冲击波。早期的冲击波可以跳过;后期的冲击波需要冲刺穿过或抓取到上层地板。一些冲击波会留下黄色的弹丸,这些弹丸会在地面上停留一段时间,然后缓慢上升。
- 爪击:水平和对角线波以快速连续的方式发射。保持移动,你可以跳跃并躲避大部分。你的护盾可以作为后备。
- 呕吐冲锋:Rhabdom 在发射大量黄色弹丸的同时冲向你。在此期间它移动很快,所以要在上层平台之间之字形移动,并在竞技场周围绕圈跑,直到它停止。
击败 Rhabdom 的最佳策略是什么?
VGC 和 IGN 的攻略推荐的方法是保持在下层地板上并激活 Traversal Boost,然后在 Rhabdom 第三次落地之前抓取到上层平台,以躲避更大的爆发。对于跺脚冲击波,上层地板的几何形状提供了良好的掩护。
对于武器,在测试了 Rhabdom 的移动性后,repeater crossbow 脱颖而出。其叠加的伤害效果意味着你在 Rhabdom 移动时能造成持续的输出,并且可以让你腾出更多注意力来解读和躲避冲刺攻击。
当 Rhabdom 还在竞技场中生成时,靠近它。你可以在它开始攻击之前在这个窗口期造成免费伤害。
如果你在攻击中途击中了你的 Power Weapon 或 Overdrive,你可以打断 Rhabdom 下一个模式的动作。这会给你一个短暂的窗口来重新定位 Arjun,如果你快要撑不住了。

战斗中抓取到上层平台
击败 Rhabdom 后,你将收集到大约 950 Lucenite(未激活修饰符的情况下)。
Rhabdom 死后会发生什么?
从竞技场远端落下,你会发现一个新的传送目的地和一个需要电路才能启动的已停用桥梁接口。你的套装检测到电路在附近的沼泽中的某个地方,这打开了通往 Blighted Marsh 的道路。
设备右侧的一扇门升起,通往一条狭窄的悬崖小路,通往另一个传送器。之后任何时候,返回 The Passage 都会触发一个过场动画,显示 Stack 在与 Arjun 和 Sheridan 争吵时继续他的壁画,他的理智明显在恶化。
完成 Blighted Marsh 并让 Primary 修复电路(Kayla 拒绝)后,传送到 Shattered Descent - Bridge Controls。与 Lina 交谈,插入电路,桥梁就会升起。几个抓取点可以让你穿过城市,射击远门两侧的按钮可以打开通往 Desecrated Fortress 的道路。
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