如果你刚开始在《Slay the Spire 2》中推进到第二章,你已经知道“蜂巢”的难度完全不同。第一章的Boss只是热身。现在你将面对三个绝对的噩梦,它们会惩罚慢速卡组,一个错误的举动就意味着即时死亡或堆叠一个会毁掉一切的减益效果。但关键在于:一旦你了解了它们的套路和一些隐藏的技巧,它们就会从让你抓狂变成“是的,我能搞定”。所以向下滚动吧,因为我们要解决的就是这个问题。

Slay the Spire 2 Act 2 Bosses Guide
别被凯撒蟹偷袭
这只巨大的紫色螃蟹是让大多数玩家在头几次卡在第二章的原因。你不是攻击身体——你实际上在和两个独立的蟹钳战斗。左边的叫Crusher(更肉,199 HP),右边的叫Rocket(189 HP,攻击更狠)。一个错误的举动,它就会因为你没有面向正确方向而偷袭你,造成额外伤害。
关键很简单:每回合都要面向威胁最大的敌人。Rocket通常攻击更猛,所以优先击杀它。一旦一个蟹钳死亡,另一个就会获得格挡和力量加成,所以要快速爆发击杀危险的那个。格挡每隔几回合就会触发一次,但每3-4回合就会消失——这是你全力输出的窗口。
隐藏技巧:静默(Silent)的毒系卡组可以被动地融化它,同时你管理好站位。钢铁(Ironclad)的力量叠加或故障(Defect)的能量球连发也能轻松应对它的格挡层数。尽早精简你的卡组,这样在它外壳打开时,你总能抽到你的多段攻击或范围攻击卡。
在掌握了我们刚才讲过的基础知识后,这里是为什么如果你没有准备好你的抽卡引擎,下一场Boss战会感觉非常残酷。
在知识恶魔面前选择较小的邪恶
这个漂浮的触手恶魔擅长心理战。每隔几回合,它就会用“选择一张卡牌”来攻击你,并强加不断升级的减益效果。第一个选择通常是Disintegration(回合结束时造成持续伤害)还是Mind Rot(少抽一张牌)。之后它会丢出Sloth(每回合最多3张卡)或Waste Away(损失1点能量)。
技巧是在第三次选择出现之前就将其击杀。如果你有强大的格挡生成能力,每次都选择Disintegration,然后硬抗持续伤害。爆发伤害卡组?Sloth没那么糟糕,因为你的高伤害卡仍然能命中。拥有大量抽卡能力的卡组?Mind Rot的伤害不如损失能量。
一个糟糕的选择就会导致减益效果滚雪球——这正是关于精简卡组的最后一个建议如此重要的原因。之前对付螃蟹有效的毒系卡组在这里也能持续造成伤害,同时你可以忽略大部分减益效果。
这里快速扫描一下选项,这样你就不会在战斗中恐慌了:
与沙坑赛跑:无尽之沙
巨大的沙虫是最直接的,但如果你搞砸了时间,仍然会致命。第一回合,它会在你的卡组中加入六张Frantic Escape状态卡,并给自己施加Sandpit(初始4层)。每回合,层数会减少1。当它降到零时,你就会被吃掉——游戏结束。
只有当计数器较低时(通常是1或2),才打出Frantic Escape。将这场战斗视为一场纯粹的伤害竞赛。它会增加自己的力量并发动猛烈攻击,所以你需要巨大的格挡或者足够高的伤害在6-8回合内结束战斗。
隐藏技巧:保持你的卡组非常小(如果可能,少于20张卡),这样你就能在你需要的时候可靠地抽到那些逃脱卡。钢铁(Ironclad)的力量叠加或任何毒系卡组都可以被动地削弱它。有些玩家甚至使用Primal Force遗物将所有卡牌变成大石头,以进行最后的爆发。
这正是最后一个建议如此重要的原因——同样精简的卡组,它让你从恶魔的选择中幸存下来,现在也能确保你及时看到你的逃脱卡。
跨Boss技巧与适用于所有游戏的卡组建议
毒系是这里的万能技巧——静默(Silent)或任何可以堆叠毒的角色,在面对肉搏的螃蟹和沙虫时都能获胜,而你则负责站位和时间管理。力量叠加卡组(尤其是钢铁)可以在选择变得糟糕之前就击溃恶魔。在第二章的商店里,总是优先购买能量或抽卡遗物。将药水留给Boss——在螃蟹身上使用一个位移药水,或者在沙虫身上使用一个格挡药水,就能将一次团灭变成一次胜利。
所以是的,这些Boss一开始感觉很难,但一旦你不再把它们当作普通战斗,而是开始尊重它们各自的独特机制,它们就会变得可以应对。
总结
好了——你现在知道如何应对螃蟹的站位,如何在恶魔面前做出正确的选择,以及如何在不被吃掉的情况下与沙坑赛跑。选择一个毒系卡组或者大幅精简你的卡组,第二章就不会再是你的障碍。去征服你的“蜂巢”吧,我们第三章见。你能行的。

