Slay the Spire 2 用阿森松系统取代了传统的难度滑块,这是一个分层挑战框架,随着你深入游戏,会为你的游戏增加各种修正。目前每个角色都有20个阿森松等级,独立追踪,这意味着你在一个职业上的进度不会影响其他职业。无论你是从前作回归的老玩家,还是第一次踏入尖塔,了解每个等级的增加内容以及如何攀升至残酷的阿森松20终点,对规划你的游戏至关重要。
《Slay the Spire 2》中的阿森松系统是什么?
阿森松是《Slay the Spire 2》对难度设置的回应。游戏没有单一的开关,而是提供了20个不同等级的惩罚,每个等级都会在之前所有等级的基础上增加一个永久性修正。至关重要的是,这些修正都是累积的:当你尝试阿森松5的游戏时,1到5级的所有修正都会同时生效。
每个角色独立追踪阿森松进度。例如,用Regent达到阿森松10并不会影响Necrobinder的等级。这种独立性意味着要让每个角色都达到20级是一项巨大的长期承诺。
危险
在自定义模式下游戏不会计入任何角色的阿森松等级提升,即使在这些游戏中修正仍然适用。

角色独立阿森松追踪
如何解锁更高的阿森松等级?
解锁条件很简单:用一个角色完成一次完整游戏,为该角色赢得一个阿森松等级。没有捷径。每个等级都需要一次成功的游戏,而且由于修正会叠加,每次尝试都会变得越来越困难。
这是实际情况:要达到阿森松20,你需要用一个角色完成20次完整游戏,每次都比上一次更难。在阿森松19(解锁20级的游戏)时,有十九个同时生效的修正压在你身上。
信息
在推高阿森松等级之前,专注于掌握一个角色的技能。早期将游戏分散在多个角色上,会减缓整体进度,并使在高等级时建立深度熟悉度变得更加困难。
《Slay the Spire 2》中所有20个阿森松等级的修正
下表列出了每个等级增加的修正。请记住,每一行都会叠加在之前所有行之上。

生效修正堆叠显示
需要注意的最大难度提升有哪些?
并非所有修正的影响都一样大。在测试了多个阿森松等级的游戏后,有几个特别惩罚性:
- 阿森松6(起始伤害):每局游戏开始时生命值降低,在你的牌组最弱的第一幕中,你的容错空间会变窄。
- 阿森松10(诅咒开局):起手牌中的诅咒每次出现都是一次无效的抽牌。围绕这一点管理你的牌组将成为持续的优先事项。
- 阿森松11(药水槽位减少):药水是关键的紧急资源。失去一个槽位直接降低了你在紧张局面下的生存能力。
- 阿森松14(最大生命值降低):更低的生命值上限意味着每一次攻击都更重要。结合阿森松6的起始伤害,你的有效生命值预算会急剧缩减。
- 阿森松20(双 Boss):终极考验。连续面对两个第三幕 Boss 需要一个能够持续输出的牌组,而不仅仅是一回合的爆发。
警告
阿森松10的诅咒和阿森松12的升级卡牌频率降低的组合尤其残酷。你更频繁地抽到无效牌,同时又发现更少强大的升级来弥补。

阿森松20双 Boss 战
如何高效地攀升阿森松等级?
以下是让攀升更易于管理的实用策略:
- 选择一个角色并坚持。对一个职业的深度了解比分散精力在五个职业上更有回报。
- 将每个新等级视为一个谜题,而不是惩罚。当一个新的修正生效时,准确识别它如何改变你的决策,而不是像前一个等级那样玩。
- 在关键阈值调整你的卡牌优先级。在阿森松11及以上,依赖药水变得有风险。构建能够通过牌组引擎一致性获胜的牌组,而不是依赖药水的爆发窗口。
- 尊重生命值预算的变化。阿森松6和14加在一起意味着你经常以比低等级时明显更低的有效生命值开始游戏。防御卡牌和格挡生成变得更加有价值,而不是更不重要。
- 为阿森松20的第三幕做专门准备。双 Boss 的结局需要一个能够应对两个完整 Boss 生命值的牌组。在尝试这个等级之前,练习你的第三幕 Boss 知识,因为同时面对两个 Boss 时即兴发挥是失败的根源。
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