Slay the Spire 2 Character Tier List ...
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Slay the Spire 2 遗物强度榜:每局最佳选择

Slay the Spire 2 遗物强度榜:最强遗物排名,助你选择最佳道具。

Larc

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更新于 Mar 31, 2026

Slay the Spire 2 Character Tier List ...

Slay the Spire 2 节奏很快,遗物是每次成功游戏的核心。在合适的时机选择正确的遗物,你的牌组就能从一堆平庸的卡牌变成拆解Boss的机器。选错遗物,你就会带着累赘一路走到第三幕。本攻略将解析Slay the Spire 2 中最强的遗物,解释它们如何与每个角色的优势互动,并指出那些在游戏初期就可能终结你游戏的陷阱。

什么让遗物在 Slay the Spire 2 中成为 S 级?

在对单个遗物进行排名之前,了解区分精英选择和普通选择的标准很有帮助。在Slay the Spire 2 中,最强的遗物至少能做到以下三件事之一:它们能生成能量,它们能被动地成长而无需打出卡牌,或者它们能保护你免受续作中引入的新状态效果的侵害。

新的耐久度机制在这里增加了一个变数。许多遗物现在会在每场战斗使用一定次数后损坏,这意味着一个纸面上看起来很棒的遗物可能在Boss战中只触发一两次。在拾取地上的物品之前,务必将耐久度纳入你的评估范围。

战斗后选择遗物

战斗后选择遗物

Slay the Spire 2 遗物强度榜:完整排名

下表反映了当前的抢先体验版本(Early Access)的元游戏(meta),优先考虑那些在糟糕的牌组选择和多幕难度下表现一致的遗物。评分考虑了中高难度(Ascension levels)下的单人游戏。

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每个角色的最佳起始遗物是什么?

Slay the Spire 2 中的每个角色都以一个独特的遗物开始游戏,这个遗物塑造了他们早期游戏的身份。了解每个起始遗物的效果,就能让你准确地知道如何在第一幕进行选牌。

Ironclad:Burning Blood

Burning Blood 在每场战斗结束时恢复 6 点生命值。对于一个起始生命值有 80 点的角色来说,这种被动的续航能力意味着你可以承受糟糕选牌带来的伤害,并仍然以健康的生命值进入 Boss 战。Ironclad 是抢先体验版本中最宽容的角色,正是因为这个遗物平滑了随机性带来的波动。将其与力量成长卡牌和消耗(Exhaust)协同效应搭配,可以构成最强的 Ironclad 流派。

Silent:Ring of the Snake

Ring of the Snake 在每场战斗结束后(下一场战斗开始前)额外抽 2 张牌。Silent 的起始生命值只有 70 点,是回归角色中最低的,因此抽牌优势需要转化为更快的击杀速度。Shiv 连击和毒药(Poison)叠加流派都能从每回合看到更多卡牌中受益。积极优先考虑牌组精简,以确保额外的抽牌能拿到你最好的卡牌。

Regent:Divine Right

Divine Right 在每场战斗开始时为 Regent 提供 3 颗星。Regent 的星能(Star Energy)在回合之间不会重置,这意味着累积的星能可以为回合后期的爆发式输出提供动力。这个遗物是让 Regent 的成长在牌组成型后感觉如此强大的原因。权衡之处在于,失误的卡牌顺序会受到严厉惩罚,因为星能管理不当会拖慢你所有的输出。

Necrobinder:Bound Phylactery

Bound Phylactery 在每回合开始时召唤 1 个单位。Necrobinder 的整个身份围绕着墓地循环和灵魂(Soul)资源管理。每回合开始时获得一个免费召唤,可以在你组建灵魂循环(Soul Cycle)引擎的同时,提供早期的场面优势。该角色起始生命值只有 66 点,是所有角色中最低的,因此早期的场面优势对于在第一幕生存至关重要。

Defect:Cracked Core

Cracked Core 在每场战斗开始时引导 1 次闪电(Lightning)法球。Defect 的力量来自于法球叠加和专注(Focus)成长,每场战斗免费引导一次闪电,可以让你在触发法球(Evoke)设置方面获得先机。挑战在于 Defect 是抢先体验版本中最依赖选牌的角色。如果没有足够的专注或法球槽位升级,闪电和寒冰(Frost)的输出在后期会逐渐衰减。

各角色的起始遗物

各角色的起始遗物

如何解锁所有角色(及其遗物)

你不需要花费数小时的刷取来获得每个角色的起始遗物。解锁链是这样的:

  • Ironclad 从一开始就可以使用。
  • Silent 在进行一次 Ironclad 游戏后解锁。
  • Regent 在进行一次 Silent 游戏后解锁。
  • Necrobinder 在进行一次 Regent 游戏后解锁。
  • Defect 在进行一次 Necrobinder 游戏后解锁。

即使你立即放弃游戏,参与也算数。开始一次游戏,打开菜单,选择“放弃”(Give Up),下一个角色就会解锁。通过这种方式,你可以在不到五分钟的时间内解锁所有五个角色,从而可以比较所有起始遗物。

最佳的 Boss 遗物选择是什么?

Boss 遗物是任何游戏中最重要的决策。正确的选择可以定义你的流派;错误的选择则可能让你在剩余的游戏中陷入尴尬的牌组构建。

限制每回合打出卡牌次数的能量生成型 Boss 遗物是 Regent 的最佳选择,因为 Regent 本来就倾向于打出少数高费卡牌。对于 Ironclad 和 Silent,奖励打出大量卡牌的遗物更适合他们天生的卡牌驱动型流派。

Neow 的祝福(起始奖励)处移除一张牌,通常是早期最稳定的选择。交换你的 Boss 遗物是高风险高回报的,只有当你理解了每个 Boss 遗物如何与你角色的套牌互动后,才值得考虑。

改变你对遗物价值判断的新机制

Slay the Spire 2 中引入的几项新机制直接影响遗物的价值评估。忽视它们是原版游戏经验丰富的玩家在续作中挣扎的最常见原因之一。

腐蚀(Corrosion)

腐蚀会在每回合结束时减少你的最大生命值,并且无法被格挡。对于施加腐蚀的敌人来说,加速战斗的遗物(额外能量、免费伤害)变得更有价值,因为战斗需要尽快结束。高格挡遗物在这些对局中价值降低。

耐久度(Durability)

如前所述,耐久度限制了遗物或卡牌每场战斗可以激活的次数。每场战斗只触发一次的遗物与每回合都触发的遗物截然不同。在所有 Boss 遗物决策中都要考虑这一点。

穿透(Pierce)

穿透攻击完全无视格挡。在出现大量穿透敌人的幕数中,施加虚弱(Weak)效果给敌人或提供无形(Intangible)增益的遗物变得显著更有价值。纯粹的格挡增幅遗物的优先级下降。

灵魂绑定卡牌(Soulbound Cards)

灵魂绑定卡牌一旦拾取,就无法在商店或事件中移除。这并非直接的遗物机制,但如果意外拾取了会永久增加牌组负担的灵魂绑定卡牌,那么与牌组构成互动的遗物(例如奖励小牌组的遗物)就会变得更具风险。

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哪些遗物是陷阱选择?

有些遗物看起来很强大,但表现持续不佳,或者会主动损害你的游戏进程。以下是除非你有非常具体的计划,否则应避免的遗物:

  • Greed's Purse:击杀获得金币,但打出需要消耗 2 点能量。在大多数游戏中,能量消耗会比金币收益拖慢你的牌组速度。
  • Glass Cannon:伤害翻倍,受到的伤害也翻倍。在后期有穿透敌人的情况下,这几乎总是致命的。
  • 需要消耗 3 点能量才能在第一幕打出的高费伤害遗物,如果攻击未命中或敌人存活下来,会让你完全暴露。

理想的牌组比例如何影响遗物选择?

当前Slay the Spire 2 的元游戏推荐在第三幕时,你的牌组中大约有 40% 张格挡牌,40% 张攻击牌,以及 20% 张功能性或强力牌。那些让你偏离这个平衡的遗物,需要通过其他方面显著的强度来弥补。

目标是在第三幕结束时将牌组大小控制在 20 到 25 张。更小的牌组能更稳定地抽到获胜条件。因此,奖励牌组精简(移除卡牌、消耗卡牌)的遗物比表面看起来更强大。Necrobinder 的墓地循环在牌组小于 10 张时效果最好,这使得任何有助于移除卡牌的遗物对该角色都极其有价值。

协同效应驱动的牌组在统计上优于纯粹的伤害构建。来自 xmodhub.com 的抢先体验数据显示,协同效应驱动的牌组的胜率比纯粹伤害构建高 40%,这有力地支持了重视能实现特定流派的遗物,而非通用强大遗物的观点。

关于围绕遗物构建的最终想法

Slay the Spire 2 中,黄金法则(golden rule)是围绕着尖塔(Spire)给予你的东西来构建,而不是强行执行预设的计划。你的第一个 Boss 遗物是你游戏进程的锚点。如果它奖励能量但限制卡牌打出次数,就转向高费、高影响力的卡牌。如果它奖励打出大量卡牌,就去寻找 0 费攻击牌和卡牌抽取。

遗物不仅仅是被动的加成。在Slay the Spire 2 中,它们是你整个牌组策略赖以生存的脚手架。将每一次遗物决策都视为一次定义牌组的时刻,你的高难度(Ascension)爬升将变得更加稳定。

攻略

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026