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在 Solarpunk 中遇到资源瓶颈几乎是每个玩家的必经之路。初始岛屿看起来有足够的 Iron,直到突然耗尽;Copper 岛在早期地图上没有标注;而 Research Table 总是在索要你还没发现的材料。本攻略涵盖了从 Iron 和 Copper 到完整研究等级链的每一个主要资源瓶颈,让你不再盲目飞行,开始取得实质性进展。
大多数玩家都会遇到同样的问题:他们开采散布在初始岛屿上的大型 Iron 岩石,在大约获得 13 个矿石后就挖光了,于是认为岛上没有足够的 Iron 来建造 Dock 和 Airship。真正的症结在于,地表的岩石是有限的。实际的长期来源是位于小池塘附近地面上的一处平坦 Iron 矿床,就在该区域的南侧。
这个地面矿点看起来不像明显的巨石,这正是玩家容易错过它的原因。使用 Pickaxe 开采它,它会重复产出 Iron Ore,有时还会额外掉落 Stone 或 Clay。正是这个矿床让 Iron 变得可控,而不是一直稀缺。

无限 Iron 矿点位置
Iron 是几乎每个早期进度步骤的门槛材料,这就是为什么用完它会让人感到举步维艰。它的用途如下:
| Iron 用途 | 重要性 |
|---|---|
| 解锁 Research Table Tier 3 | 需要 1 Iron Bar 来开启 Airship Dock 和存储配方 |
| 建造 Airship Dock | 建造费用中包含 5 Iron |
| 建造 Airship | Dock 建成后需要额外的 Iron |
| 升级 Research Table | Iron Bar 还能推进早期的加工路线 |
玩家容易掉入的陷阱是:一旦 Iron Bar 从 Furnace 里烧出来就立刻花掉。由于 Dock 和 Airship 都需要 Iron,因此在开始制作像 Magnetic Fishing Rod 这种可选工具之前,请先为这两者做好规划。那些可以稍后再说。
初始岛屿上完全没有 Copper。要获取它,你需要建成一个可用的 Airship Dock 并准备好一艘可以飞行的 Airship。起飞后,直接向主基地的正北方向飞行。Copper 岛是那个方向的第二个小岛,甚至在你拥有地图之前,从初始岛屿的边缘就能看到它,所以你不需要先解锁导航功能。
登上该岛后,你会发现地表有大型褐色岩石。击碎它们每块大约产出 7 到 8 个 Copper Ore。这是你早期的主要来源。

基地北侧的 Copper 岛
Copper 岛上也有树木,你可以砍伐它们获取额外的 Wood,以便随时制作替换的 Pickaxe。如果你在那里砍了树,请记得重新种植。在游戏后期你会经常回到这个岛,一个光秃秃的岛屿会变成物流上的难题。
后期的进度会解锁 Drill,它可以利用电力自动完成整个 Copper 开采过程,但那是在度过早期 Airship 阶段很久之后的事了。
来自任何来源的原始矿石在放入 Furnace 之前都是无用的,Furnace 在 Research Table Tier 2 解锁。一次最多加载 16 个矿石,添加燃料(普通 Wood 即可,但 Wax Briquettes 效率明显更高),然后等待处理。当你需要大量资源时,并排运行多个 Furnace 是扩大生产的最快方法。
| 燃料类型 | 备注 |
|---|---|
| Wood | 容易获得,但在大规模生产时消耗极快 |
| Wax Briquettes | 效率更高,需要从已建立的 Beehives 中获取 Beeswax |
研究系统有两条玩家经常混淆的平行轨道:Research Table 等级和 Traderbot 蓝图等级。错过其中任何一个都会让进度停滞,即使你其他事情都做对了。
Research Table 等级解锁基础配方、农具、Map、Airship Dock、烹饪和动物系统。每个等级都需要特定的门槛材料来手动解锁:
| 研究等级 | 解锁要求 | 开启内容 |
|---|---|---|
| Tier 2 | 1 Build-Hammer + 1 Beeswax | Furnace, Bottle, Map, 首批真正的生存升级 |
| Tier 3 | 1 Iron Bar | Airship Dock, Storage Shelves, Wax Briquette |
| Tier 4 | 1 Copper | Iron 工具, Glass 材料, 耕种装饰 |
| Tier 5 | 1 Wheat | 基础动物系统, 书籍, 食物篮 |
| Tier 6 | 1 Sunflower | Growbox, 烹饪, 更好的动物饲料, Pig Shelter |
这种模式是刻意设计的:每种门槛材料都证明你已经达到了探索的下一个阶段。Beeswax 意味着你建造了 Beehives。Iron Bar 意味着你开始了熔炼。Copper 意味着你完成了第一次 Airship 航行。在确认某种新资源是否为解锁门槛之前,不要花掉你的第一个单位。

Research Table 等级解锁界面
在追求 Airship Dock 之前,先稳定初始岛屿。最节省时间的顺序是:
装饰可以等到水、存储、睡眠和 Beeswax 都解决后再说。
Tier 2 非常值得优先考虑,因为它能解锁 Map(制作需要 2 Cloth)。在拥有 Map 之前,导航完全靠在岛屿边缘肉眼观察。拥有它之后,你将获得一个正式的岛链视图来规划 Airship 航线。
Cotton 是这里的瓶颈。Map、Bed 和 Airship Dock 都需要 Cloth,所以要保持 Cotton 生长,在搞定这三样之前不要把 Cloth 花在装饰品上。一个小技巧:Cotton 在晚上更容易被发现,因为它们在黑暗中会发光,这在你缺少植株并需要寻找最后几株时很有帮助。
Traderbot 蓝图运行在独立的解锁轨道上,涵盖能源系统、电子设备、运输和自动化。早期的关键门槛包括:
| 蓝图等级 | 解锁要求 | 关键解锁内容 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 首条 Traderbot 贸易路线 | Energy Workbench, Solar Panel, Weather Station |
| Tier 2 | 1 Silicon | Battery, Energy Furnace, Animal Transport, Advanced Dock |
| Tier 3 | 1 Cobalt | Windmill, Transport Drone, Lights Pack |
Silicon 来自熔炼 Quartz,你可以在第一次 Airship 航程升级后找到它。在确认它是否用于解锁 Blueprint Tier 2 之前,不要随便花掉你的第一个 Silicon。
在 Tier 2 存在一个长期的争论:Battery 还是 Animal Transport。如果你的基地已经运行了 Solar Panel、Drill 或 Sprinkler,Battery 是更稳妥的选择。Animal Transport 很有用,但它解决不了已经捉襟见肘的电网问题。
当 Solarpunk 不再给出明确目标时,问题几乎总是缺少某种门槛材料。请参考此表进行快速诊断:
| 卡关点 | 你可能缺少 | 解决方法 |
|---|---|---|
| Tier 2 Research Table | Build-Hammer 或 Beeswax | 建造 Beehives,收集 Beeswax,制作 Build-Hammer |
| Map | Tier 2 或 2 Cloth | 种植 Cotton,制作 Cloth,研究并制作 Map |
| Tier 3 Research Table | 1 Iron Bar | 开采池塘附近的 Iron 矿点,熔炼成 Bar |
| Airship Dock | Tier 3, 5 Wood, 5 Iron, 5 Cloth | 解锁 Tier 3,收集 Crashed Airship Component |
| Copper | 尚未建造 Airship | 建造 Dock 和 Airship,向北飞往 Copper 岛 |
| Battery | 用于 Blueprint Tier 2 的 Silicon | 在第一次 Airship 升级后寻找 Quartz,熔炼成 Silicon |
| 基础动物系统 | Wheat 和 Tier 5 | 到达 Wheat 岛,种植剩余产量,解锁 Tier 5 |
明确具体的瓶颈能让令人沮丧的游戏过程变得目标明确。每一次飞行都应该有其目的。

正在熔炼 Copper Ore 的 Furnace
欲了解游戏中各个系统的更多策略,Solarpunk 攻略合集涵盖了耕种、能源、Airship 升级等内容。Solarpunk 属于冒险游戏范畴,资源管理与探索直接挂钩,理解这一循环是区分“卡关玩家”与“不断进取的玩家”的关键。
