Solasta 2 将你带入一套完全忠实于 D&D 5e 的规则体系中,且没有任何新手引导。如果你从未玩过桌面风格的 CRPG,这些机制可能会让你迅速感到不知所措。无论你是从 Baldur's Gate 3 转战而来,还是完全的新手,本攻略都将带你了解在创建角色之前必须掌握的一切。从行动经济学到队伍配置,以下内容将决定你是能顺利开启首个战役,还是在挫败感中被迫重开。
Solasta 2 与其他 CRPG 有何不同?
与那些控制单一主角并招募同伴的游戏不同,Solasta 2 使用的是玩家队伍系统(Player Party System)。你需要从零开始构建全部四名角色,他们通过共同的背景故事联系在一起——作为在孤儿院长大的 Colwall 家族兄妹。这一点比听起来更重要。队伍中的每个角色都可以在对话中发言,游戏会根据性格选择最适合该技能检定的家庭成员。
性格与你在创建角色时选择的背景(Background)挂钩。选项包括亡命之徒(Outlaw)、贤者(Sage)、看护者(Caregiver)和统治者(Ruler)等。选择三名背景相同的角色会显著缩小你的社交选项,因此请将你的队伍视为一个多元化的家庭单元,而不是一个追求极致数值的战斗小队。

在此构建你的完整队伍
六大核心属性是如何运作的?
Solasta 2 中的每个角色都由六项属性值定义,这些属性几乎影响游戏中的每一次掷骰:
- 力量 (STR): 控制近战武器伤害和负重。大多数重甲要求至少 13 点力量,否则会受到移动速度惩罚。
- 敏捷 (DEX): 决定远程武器、护甲等级(AC)和先攻顺序。
- 体质 (CON): 决定你的生命值。千万不要将其作为“弃置属性”。
- 智力 (INT):法师(Wizards)的主要施法属性。同时能提升基于知识的互动技能检定。
- 感知 (WIS): 强化牧师(Clerics)和游侠。对于在踩中陷阱前发现它们的察觉检定至关重要。
- 魅力 (CHA): 为术士(Sorcerers)和圣武士(Paladins)提供能量,并驱动对话中的说服检定。
什么是护甲等级(AC),它是如何运作的?
护甲等级(AC)是敌人必须在 d20 掷骰中达到或超过的目标数值,才能对你的角色造成伤害。如果你的战士 AC 为 18,而敌人掷出 17,则该次攻击完全落空。AC 代表闪避而非减伤,因此在你的前排角色身上堆叠 AC 永远是值得的。
理解行动经济学
Solasta 2 的战斗严格基于网格的回合制。每个回合为你提供三种核心资源:
- 移动(Movement): 在战场网格上重新定位。
- 动作(Action): 你的主要活动,如攻击、施放大型法术或疾走(Dash)。
- 附赠动作(Bonus Action): 快速的次要活动,例如喝药水或使用游荡者的灵巧动作(Cunning Action)。
浪费附赠动作是新手最常见的错误之一。拥有超魔(Metamagic,特别是瞬发法术 Quickened Spell)的术士等职业,可以在同一回合内使用附赠动作施放第二个法术或戏法,从而大幅提升输出。
为什么我的攻击总是落空?
如果你的命中率感觉很糟糕,那几乎肯定是因为光照机制(Light Mechanic)。攻击站在黑暗中的目标会使你获得劣势(Disadvantage),这意味着游戏会掷两个 d20 并强制你使用较低的结果。在黑暗区域与敌人交战前,先施放 Sparkle、Dancing Lights,或者让一名角色携带火把来照亮战场。

攻击前先照亮环境
你必须了解的 2024 D&D 规则变更
Solasta 2 是首批完全实施2024 D&D 修订版的游戏之一,其多项机制与 Baldur's Gate 3 不同:
- 重甲力量要求: 大多数重甲需要 13 点力量。不达标会严重惩罚你的移动速度。
- 神圣打击(Divine Smite)重做:圣武士的神圣打击现在需要消耗附赠动作和一个法术位。它在低等级时依然强力,但显著改变了圣武士的战斗节奏。
- 姿态成分(Somatic Components): 除非拥有特定专长,否则施法者必须空出一只手来施法。你不能在持握长棍和盾牌的同时自由施法。
- 材料成分(Material Components): 一些法术(如 Chromatic Orb)需要物理材料。该法术即使只施放一次,也需要一颗价值 50 金币或以上的宝石。在选择法术前请仔细阅读说明。
- 突袭(Surprise)重做: 从潜行中发动攻击不再获得免费的完整回合伤害。取而代之的是,它会使敌人获得先攻劣势,让你更有可能在回合顺序中先手。
- 兼职要求: 兼职需要满足属性要求。牧师需要 13 点力量才能兼职战士,这防止了 BG3 中一些过于破坏平衡的兼职组合。
抢先体验版中有哪些初始职业?
在抢先体验版发布时,共有六个核心职业可用:
战士是新玩家的最佳初始职业。你从一开始就获得所有武器熟练度、一个名为回气(Second Wind)的自我治疗技能,以及战斗风格加成。在 2 级时你解锁动作如潮(Action Surge),3 级解锁子职业,4 级获得第一个专长。每一级都感觉很有意义,且该职业生存能力极强。
游荡者在每支队伍中几乎是必不可少的,因为他们拥有高敏捷、盗贼工具精通,以及解除陷阱和开启宝箱的能力。由于抢先体验版中没有游侠职业,没有其他职业能填补这一功能性空缺。
术士是最强大的施法者选项,但也是最复杂的。超魔(Metamagic)让你能消耗术法点来修改法术,而瞬发法术(Quickened Spell)特别允许你在同一回合内使用附赠动作施放一个法术并跟进一个戏法。法力画师(Mana Painter)子职业允许你通过近战命中目标来回复术法点,这是一种非常独特且强大的混合玩法。
你应该如何构建你的第一支队伍?
对于你的第一次通关,一支均衡的四人小队可以应对游戏中的任何情况:
- 战士: 作为你的前排坦克和主要近战输出。
- 游荡者: 用于功能性支持、处理陷阱和远程输出。
- 牧师: 作为你的专属治疗者和辅助施法者。
- 法师或术士: 用于范围伤害法术和群体控制。
牧师是强制要求的。Healing Word 使用附赠动作恢复生命值,Guiding Bolt 是最强的早期远程伤害法术,而 Bless 可以同时提升进攻和防御。3 级的生命领域(Life Domain)子职业增加了额外的治疗输出和强大的辅助法术。
对于战士,以太守望者(Aether Warden)子职业是一个突出的选择,因为它增加了使用体质作为修正值的施法能力,这意味着你的前排坦克在不牺牲战斗效率的情况下获得了法师般的功能性。
什么是武器大师(Weapon Masteries),它们为何重要?
武器大师(Weapon Masteries)是武职类职业(战士、圣武士、游荡者)可用的被动命中特效。当你使用精通武器命中时,它们会自动激活且无需消耗额外资源。以下是几种最有用特性的解析:
你可以随着等级提升更改武器大师特性,所以如果早期的选择感觉不理想,不必惊慌。长剑、匕首、短剑、短弓和长弓是安全的初始选择,涵盖了大多数早期游戏情况。
法术位、休息和物品栏系统
魔法依赖法术位(Spell Slots)运作。一旦你施放了一个 1 级法术,该法术位就会被消耗,直到你休息。两种休息选项为:
- 短休(1 小时): 恢复部分生命值,但很少恢复法术位。
- 长休(营火): 完全恢复生命值和所有法术位,但会消耗物品栏中的食物口粮(Food Rations)。
口粮比看起来更重,携带足够长休的口粮会占用你的负重上限。在进入世界地图前购买大量食物口粮,并优先在法术位不足时进行长休,而不是强行行军导致疲劳惩罚。
抢先体验版中的子职业和等级上限是如何运作的?
所有职业的子职业都在3 级解锁。抢先体验版的等级上限目前为4 级,你可以很快达到。正式版预计会将上限提升至10 级。
需要规划的关键里程碑:
- 2 级: 解锁核心职业特性(战士的动作如潮、游荡者的灵巧动作、施法者的额外法术位)
- 3 级: 子职业选择,这是游戏中最重要的决定之一
- 4 级: 专长选择,你可以从通常包含 +1 属性加成的能力中进行选择
对于 4 级的专长,在创建角色时将你的主要属性保持在奇数(理想为 17),这样提供 +1 加成的专长就能将其推至 18。这能最大化你的属性修正值收益。
Solasta 2 目前没有确认的洗点系统,因此子职业和属性选择可能是永久的。在达到 3 级之前请规划好你的构建方向。
什么是世界地图,探索是如何运作的?
世界地图使用自由漫游系统,包含基于地块的移动和屏幕底部的资源条。随机遭遇会出现在地图各处,有些是永久的,有些是限时的,这些是你在剧情地下城之外获取罕见装备的最佳来源。
没有快速旅行,所以请做好准备重新穿过你已经清理过的区域。沿路旅行可以减少旅行时间。如果你在潜行时触发了随机遭遇,你可以潜行向出口移动并脱离战斗,如果你想跳过这场战斗的话。
当移动条耗尽时强行行军会施加全队惩罚,而在强行行军时被卷入战斗是严重的劣势。储备口粮并主动休息,而不是在资源耗尽时硬撑。
Solasta 2 的战役有多长?
抢先体验版包含大约 10 到 15 小时的剧情内容,不过彻底的探索和完整的对话参与可以将首次通关时间延长至 20 小时左右。正式版预计单次通关时长为 40 到 50 小时,而地下城制作工具(Dungeon Maker)和社区战役将显著延长这一时长。
基础游戏的等级上限为完整战役的12 级,而社区制作的地下城战役可以根据创作者的设置将其推至16 级或 20 级。


