在《Solasta 2》中选择你的血统是创建角色时最重要的决定之一,它的运作方式与《博德之门 3》甚至初代《Solasta》的老玩家所期望的截然不同。得益于 2024 年的 D&D 规则集,你的种族不再决定你的属性值。这项工作现在属于你的背景。取而代之的是,每个血统都带来一套独特的被动特质、主动能力和战术优势,它们将塑造你的角色从 1 级到当前抢先体验等级上限 4 级的玩法。
《Solasta 2》中的血统有何变化?
《Solasta 1》和《Solasta 2》之间最大的变化是,从种族选择中完全移除了属性值提升(ASI)。在第一款游戏中,选择一个高等精灵会给你 +2 敏捷和 +1 智力,这使得某些种族与职业的搭配几乎成为强制性的。矮人法师在技术上是可行的,但你从一开始就在你的主要施法属性上处于劣势。
这种限制已经消失了。你的血统现在决定了你拥有什么工具,而你的背景(例如神秘学者、侍僧或流浪者)则决定了你的 +2/+1 属性加成。这意味着你可以构建一个矮人法师或半身人野蛮人,而不会在任何关键数值上落后。
危险
如果你是从《博德之门 3》过来的,请不要假设种族和属性在这里的工作方式相同。你的背景现在是原始数值最重要的选择,而你的血统纯粹是为了独特的实用性特征。
另一个值得注意的变化是亚种系统。在《Solasta 1》中,矮人有山地和雪地两种变体,每种都提供不同的属性加成。在《Solasta 2》中,矮人、半身人和人类都拥有一套统一的血统特征。只有精灵保留了基于血统的分支,在创建角色时可以在高等精灵和森林精灵之间选择。
《Solasta 2》所有血统详解
矮人:坚韧的前线战士
矮人是《Solasta 2》中最简单、最直接的血统。它们不提供血统选择、起源专长或额外的熟练项选择。它们提供的是一套紧密的防御性特质,使它们成为优秀的坦克和近战战士。
矮人血统特征:
- 黑暗视觉 (60 英尺):在昏暗光线下视为明亮光线,在黑暗中视为昏暗光线。
- 矮人韧性:抵抗毒素伤害,并在避免或结束中毒状态的豁免检定中获得优势。
- 矮人坚韧:在创建角色时,你的生命值上限增加 1,之后在每个后续等级再增加 1。
- 石工技巧:作为附赠动作,获得 10 分钟的震颤感知,使你能够探测到共享同一石质表面的生物的位置。每长休息可以使用次数等于你的熟练加值。
矮人坚韧特征随着时间的推移会变得出奇地强大,而石工技巧是一个主动能力,可以揭示地下环境中的隐藏敌人。矮人也受益于精灵拥有的相同黑暗视觉,这在《Solasta 2》光线充足的地下城设计中是一个有意义的优势。
这里的主要弱点是缺乏攻击性或通用性法术,以及没有移动速度加成。矮人在大型地图上将难以拉近距离,除了石工技巧之外,在战斗外的技能检定方面提供的帮助也很少。
信息
将矮人血统与战士或圣骑士职业搭配,以最大化矮人坚韧带来的生命值增长。额外的生命值每等级都会叠加,使你的前线战士在持久战中拥有明显更强的续航能力。最适合:坦克、近战战士以及任何需要在前线承受伤害的构建。
精灵:灵活的施法者
精灵是《Solasta 2》中最灵活的血统,这得益于精灵血统系统。在创建角色时,你可以在两种血统之间进行选择,每种血统在你升级时都会提供一套不同的奖励法术。这使得精灵成为除了语言选择之外,唯一拥有有意义分支选择的血统。
精灵血统特征 (所有精灵):
- 黑暗视觉 (60 英尺)
- 妖精血统:在避免或结束魅惑状态的豁免检定中获得优势。
- 敏锐感知:在洞察、察觉或生存中选择一项获得熟练项。
- 冥思:魔法无法让你入睡,并且你在长休息期间保持清醒。
高等精灵血统:
- 1 级:学习火焰箭戏法。每次长休息后,你可以将此戏法替换为法师法术列表中的任何其他戏法。
- 3 级:学习 1 级法术长步 (每长休息一次,或通过法术位)。
- 5 级:学习 2 级法术迷踪步 (每长休息一次,或通过法术位)。
森林精灵血统:
- 1 级:移动速度增加到 35 英尺。学习毒刺戏法。
- 3 级:学习 1 级法术迅捷撤退。
- 5 级:学习 2 级法术防毒。
高等精灵是更强的通用选择。每次长休息后可以更换戏法,这意味着你总能为当前遭遇战准备好合适的工具,而 5 级的迷踪步提供了无与伦比的重新定位能力。森林精灵则用原始速度 (35 英尺移动) 和迅捷撤退来换取灵活性,这对于需要不断脱离战斗和重新定位的盗贼来说非常出色。
信息
非施法者职业可以从高等精灵血统中获得巨大好处。选择长步的圣骑士或战士可以解决这些职业在大型地图上的移动问题,而无需在第一回合花费法术位。最适合:法师 (高等精灵)、需要机动性的圣骑士 (高等精灵)、优先考虑速度和逃脱的盗贼 (森林精灵)。

高等精灵长休息后更换戏法
半身人:稳定的战术家
半身人的核心理念是:永远不要让一次糟糕的骰子结果毁了你的一天。他们的幸运特征是游戏中影响最大的被动特质之一,而他们基于移动的能力为这个小型体型的血统提供了不同寻常的战术自由度。
半身人血统特征:
- 勇敢:在避免或结束恐惧状态的豁免检定中获得优势。
- 半身人灵巧:你可以穿过比你大一个体型的任何生物的空间 (但不能停留在其空间内)。
- 幸运:当你掷出任何 d20 测试的自然 1 时,你可以立即重掷,并且必须使用新的结果。
- 天生隐匿:即使只被比你大一个体型的生物遮挡,你也可以执行隐藏动作。
幸运特征是这里的亮点。自然 1 是游戏中惩罚最严重的投掷,而半身人可以忽略它们。在一场完整的战役过程中,这可以显著减少攻击、技能检定和豁免检定的关键性失败。
半身人灵巧和天生隐匿共同作用,使半身人成为出色的盗贼。你可以穿过敌人的阵线,躲在体型较大的队友身后隐藏,从意想不到的角度设置偷袭。
然而,缺点也很明显。半身人缺乏黑暗视觉,这在《Solasta 2》的地下城环境中是一个显著的劣势。你需要火把、光亮戏法或魔法物品来避免在黑暗区域的攻击检定劣势。他们也缺乏精灵的攻击性法术和矮人的生命值增长。
最适合:盗贼,特别是专注于潜行且依赖稳定站位和避免关键性失败的构建。
人类:起源专长强力选手
人类是《Solasta 2》抢先体验中最强大的血统,而且差距相当大。多才多艺 (1 级免费获得一个起源专长) 和足智多谋 (每次长休息后保证获得英雄灵感) 的结合,使人类从第一次战斗遭遇开始就比其他所有血统都具有显著优势。
人类血统特征:
- 足智多谋:每次长休息后获得英雄灵感。当你攻击掷骰或豁免检定失败时,花费你的英雄灵感重掷并使用新的结果。
- 灵巧:在选择的一项技能中获得熟练项。
- 多才多艺:在创建角色时获得一个起源专长。
人类可用的起源专长:
- 魔法入门 (牧师):学习两个牧师戏法和一个 1 级牧师法术 (始终准备,每长休息一次无需法术位即可施放)。使用你最高的智力、感知或魅力作为施法属性。
- 魔法入门 (法师):与上述相同,但从法师法术列表中选取。
- 敏捷:移动速度 +5 英尺,并且你受到的借机攻击有劣势。
- 备战:熟练轻甲、盾牌和军用武器。
- 强健:获得专长时,你的生命值上限增加你的角色等级,之后每等级再增加 1 点生命值。生命骰治疗掷骰翻倍 (保留较高的结果)。如果你生命值降至 0 并稳定,你会立即恢复 1 点生命值。
- 野蛮攻击者:每回合一次,当你用武器命中时,掷两次伤害骰并使用较高的结果。
- 技艺精湛:在任何三项技能或工具中获得熟练项。
- 警觉:在察觉中获得熟练项 (或专精),并且不再因突袭而导致先攻检定劣势。
备战专长对法师来说是早期讨论最多的选择之一,它为通常只穿衣服的职业提供了盾牌和轻甲熟练项。将其与法师护甲和 16 点敏捷搭配,你可以在不牺牲任何攻击性的情况下,让施法者达到 16 点 AC。野蛮攻击者对近战构建来说非常棒,而魔法入门 (牧师) 则为任何职业开启了引导之箭,在 1 级时可以稳定造成 30+ 点伤害。
唯一真正的弱点是缺乏黑暗视觉。人类在地下城中需要外部光源,这意味着需要携带灯笼或将一个戏法槽位分配给光亮。
警告
不要低估黑暗视觉的差距。在《Solasta 2》中,在黑暗中战斗而没有黑暗视觉会使你的攻击掷骰处于劣势。如果你组建了一个以人类为主的队伍,在进入任何地下城之前,请在凯尔·马尔购买灯笼。最适合:任何职业。人类的起源专长会随着你运行的构建而扩展,使他们成为抢先体验中最安全、最强大的通用选择。
血统之间如何排名?
在测试了所有四个血统在多种队伍组成中的表现后,以下是它们在抢先体验中的通用使用排名:
信息
此排名反映了等级上限为 4 级的抢先体验。随着更多内容和血统选项的加入,这些相对价值可能会发生变化。预计像《Solasta 1》中的提夫林和龙裔等其他血统将通过未来更新到来,这与第一款游戏的开发模式一致。
每个职业的最佳血统是什么?
由于《Solasta 2》中的属性与血统完全分离,问题不再是匹配属性值。取而代之的是,你正在询问哪种工具包可以弥补你职业的弱点。
- 术士:人类搭配魔法入门 (牧师) 以获得引导之箭,可以在已经出色的超魔法选项之上获得最强的早期伤害法术。
- 战士:高等精灵的长步解决了大型地图上的移动问题,或者人类搭配野蛮攻击者以获得最大伤害输出。
- 圣骑士:高等精灵的长步和 3 级的迅捷撤退修复了圣骑士最大的弱点:花费第一回合仅仅是走到敌人面前。
- 盗贼:森林精灵提供 35 英尺速度和迅捷撤退,或者半身人如果你想要最大的潜行稳定性和幸运作为后盾。
- 牧师:人类搭配强健或技艺精湛可以完善牧师的支援角色,而不会牺牲使该职业在探索中发挥作用的感知技能。
- 法师:人类搭配备战通过提供盾牌和护甲熟练项,极大地提高了生存能力。高等精灵也因其戏法灵活性和最终的迷踪步而强大。
黑暗视觉仍然重要吗?
是的,非常重要。《Solasta 2》继承了原版游戏对光照机制的重视。地下城环境确实很黑暗,在没有光源的情况下战斗会对攻击掷骰造成劣势。矮人和精灵都拥有黑暗视觉 (60 英尺),这使他们在地下遭遇战中具有持续优势。
如果你的队伍中有人类或半身人,请从一开始就考虑这个差距:
- 在离开城镇之前,在凯尔·马尔购买灯笼。
- 考虑为任何施法者选择光亮戏法。
- 警觉起源专长 (人类) 包括察觉专精,这有助于在黑暗区域中在威胁变成伏击之前注意到它们。
信息
即使队伍中有一两个拥有黑暗视觉的角色,在许多遭遇战中也可以覆盖整个队伍,因为任何队伍成员携带的光源都可以照亮周围区域。队伍中的一个精灵或矮人可以大大减轻人类和半身人角色的压力。
血统选择的关键要点
《Solasta 2》中的新血统系统奖励创造性思维而非最优属性堆叠。以下是需要牢记的几点:
- 你的背景,而不是你的血统,决定你的属性加成。选择血统是为了其独特的特征,而不是为了追求属性值。
- 人类是抢先体验中最强大的选择,因为 1 级时免费获得的起源专长能提供即时、切实的战力,无论职业如何。
- 精灵可以解决困扰近战职业的移动问题。如果你的战士或圣骑士花费整个回合仅仅是移动,高等精灵的长步就是解决方案。
- 半身人的幸运是游戏中最好的被动特质,以保证稳定性,但缺乏黑暗视觉和法术接入将其定位为专业选择而非通用推荐。
- 矮人是最稳妥的坦克选择,其生命值每等级都会增长,并且拥有可靠的毒素抗性,保证了前线的持久性。
- 更多血统即将到来。抢先体验版推出四个选项,与《Solasta 1》的开局模式相似,之后通过 DLC 扩展。将当前阵容视为起点,而非游戏的最终状态。

