决定 Solasta II 每场战斗的关键选择
Solasta II 将你带入一个基于 D&D 5e 规则的团队战术 RPG 游戏。在第一次遭遇战之前,你将面临一个影响游戏全程的选择:选择哪种难度模式。选对了,游戏会奖励你精妙的站位和聪明的法术选择;选错了,要么是本该紧张刺激的战斗变得索然无味,要么是你的牧师在第一波哥布林巡逻队面前就倒下了。本攻略将详细解析所有可用模式,以便你的四人小队在踏入地下城之前做出明智的决定。

在战役开始时选择难度
Solasta II 的难度模式究竟改变了什么?
与某些仅仅增加敌人生命值的 RPG 不同,Solasta II 通过伤害输出修正、伤害减免上限和敌人 AI 攻击性的组合来调整难度。因此,每个难度等级在机制上都有明显的区别,而不仅仅是让战斗变得冗长。
在 Solasta II 的难度选项中,最关键的数值是伤害减免上限。在某些模式下,玩家可以为角色设置伤害减免百分比上限,最高可自定义设置的上限为 50%。这一上限对你的坦克在需要治疗前能承受多少伤害有着巨大的影响。
游戏还包含一个自定义模式,允许你混合搭配各项参数,这意味着如果你想要更强的敌人但又希望死亡机制更宽容,你无需被预设模式所束缚。
所有难度模式详解
剧情模式
剧情模式优先考虑叙事体验。敌人的伤害输出显著降低,除非你犯下严重的战术错误,否则你的小队成员不太可能永久倒下。法术位的重要性降低,因为战斗结束得很快。如果你想在没有优化小队配置压力的情况下体验剧情,这是最佳选择。
代价是战斗失去了重量感。侧翼包抄、专注法术以及让 Solasta II 充满乐趣的动作经济学决策,在这里都变成了可选项而非必要项。
中等(平衡)模式
这是开发者预设的基准难度。敌人的伤害足以惩罚糟糕的站位,但只要小队构建具备合理的职业协同,大多数战斗无需完美计划也能存活。治疗法术物有所值,受到伤害后的专注检定至关重要。Boss 的机制清晰可见,如果忽视它们将受到惩罚。
在测试了抢先体验版本的多次遭遇战后,平衡模式是游戏战术设计体现得最清晰的难度。像早期地下城 Boss 战这样的遭遇战,拥有明显的攻击模式,奖励那些细心的玩家。伤害数值经过精心调整,使得单次失误尚可挽回,但连续两次失误则会带来严重后果。

平衡模式小队遭遇战
困难模式
困难模式开始要求玩家具备真正的构建知识。敌人伤害输出攀升,50% 的伤害减免上限成为前排角色必须考虑的设计因素。如果战士或圣武士没有足够的护甲等级(AC)和伤害减免,他们倒下的速度将超过治疗的速度。
建议在至少完成一次平衡模式通关后,或者由那些非常熟悉 D&D 5e 规则、能在创建角色时就构建出协同小队的玩家尝试此模式。
战术(最高预设)模式
这是预设选项的上限。敌人 AI 会做出更聪明的目标选择,优先集火你最脆弱的小队成员,并积极干扰专注法术。此等级下的伤害减免上限意味着即使是装备精良的前排也会受到重创,而整个地下城的资源管理将成为核心挑战。
最高难度的抢先体验内容玩起来更像是一款解谜游戏,而非传统的 RPG 战斗系统。每一个法术位都至关重要,休息决策也至关重要。带错小队配置去打 Boss 战意味着直接团灭,而不仅仅是麻烦。
自定义模式
自定义模式是最灵活的选项,也是最常被低估的选项。你可以独立调节各项参数,这意味着你可以设置高额的敌人伤害但关闭永久死亡选项,或者在保持敌人生命值为标准值的情况下增加遭遇战频率。
50% 的伤害减免上限同样适用于自定义滑块范围,因此即使在自定义设置中,你也不能超过该上限。这防止了通过堆叠防御修正使游戏变得过于简单。
对于那些觉得困难模式在某个特定参数上过于严苛但其他方面尚可的玩家,在放弃更高难度之前,值得探索一下自定义模式。你可以查看 Solasta 2 维基补丁说明,看看自发布以来是否有难度参数被调整,因为 Tactical Adventures 一直在通过更新积极调整数值。
难度模式对比表

自定义模式难度滑块
难度如何影响小队配置决策?
在剧情和平衡模式下,小队配置很灵活。你可以带两个法师和一个游侠,通过纯粹的伤害输出应对大多数遭遇战。在困难和战术模式下,治疗的动作经济学成为决定小队能否在多轮战斗中存活的关键因素。
需要考虑的关键变量:
- 前排耐久度: 在困难及以上难度,至少有一名身穿重甲且具有高 AC 的角色几乎是强制要求的。
- 治疗动作经济学: 使用附赠动作治疗(通过特定子职业特性)的专业治疗者,其表现优于依赖药水的小队。
- 专注法术管理: 在战术模式下,敌人会主动针对维持专注法术的法师或德鲁伊,因此站位以及“战法师”或“坚韧(体质)”专长变得至关重要。
- 短休与长休职业: 邪术师和武僧通过短休恢复资源,这在更高难度下尤为重要,因为在整个地下城中消耗资源是真正的挑战。
职业能力在不同难度等级下的互动方式各不相同。某些在平衡模式下看似可选的子职业特性,在战术模式下变得至关重要,特别是那些能改善专注检定或提供无需消耗法术位的附赠动作治疗的特性。
可以在游戏过程中更改难度吗?
可以。Solasta II 允许在会话之间调整难度,这是一个明智的设计。如果某个特定的 Boss 战在多次尝试后陷入僵局,降低一个难度等级通过后再切回你偏好的设置,是一种合法的策略。
在当前的抢先体验版本中,没有与特定难度通关相关的成就或奖励锁定,尽管这在正式发布时可能会有所改变。
你应该选择哪种难度模式?
简而言之:
- 剧情: 你想在没有战术压力的情况下体验故事。
- 平衡: 你想要预期的体验,战斗既有意义又公平。
- 困难: 你了解 D&D 5e,并希望你的构建决策产生真正的后果。
- 战术: 你希望每一场遭遇战都是一个资源管理难题。
- 自定义: 你对某个特定参数有意见,并希望独立调整它。
诚实的建议是:平衡模式是大多数玩家的最佳起点,而困难模式值得在理解系统后进行二周目尝试。战术模式要求极高,并不是学习游戏的好地方。
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