《Solasta II》将玩家直接带入了一个CRPG中最令人满意环节:从零开始打造你的队伍。在挥舞第一把剑或施放第一个法术之前,你所做的决定将贯穿每一个地下城、每一次对话检定和每一次战役中的Boss战。好消息是,这个系统奖励深思熟虑的选择,同时也不会惩罚实验。本攻略将为你解析角色创建的每一个层面,让你在抢先体验中拥有一支能够应对《Tactical Adventures》所带来一切挑战的队伍。
《Solasta II》的角色创建是如何运作的?
与大多数RPG游戏中你创建一位主角并在之后招募同伴不同,《Solasta II》要求你在冒险开始前设计全部四名队伍成员。你的队伍是Colwall家族的兄弟姐妹,他们被一个家庭收养并在孤儿院长大。这个背景设定很重要,因为每个角色都会动态地说话、反应并参与对话。技能检定会根据当前最适合的兄弟姐妹来触发,所以一个多样化的队伍不仅仅有助于战斗,它还会影响你整个故事的展开方式。
你有三种方式进入这个过程:
- 快速创建:适合想要快速开始的玩家,涵盖职业、血统和背景。
- 预设角色:例如精灵战士Leonora或人类圣骑士Blaine,可立即游玩。
- 高级创建:完全手动控制每一个属性、专长和外观细节。
高级创建是真正深度所在的地方。即使你为三名队伍成员使用了快速创建,花时间手动创建至少一名角色也能让你了解系统是如何相互连接的。

仔细选择你的职业
《Solasta II》中最好的职业是什么?
抢先体验版本包含六个核心职业,每个职业都扮演着独特的角色。Tactical Adventures已确认在抢先体验期间会推出更多职业,但这六个职业涵盖了所有必需的队伍功能。
战士 (Fighter)
战士是最容易上手的职业,也是早期游戏中非常强大的职业之一。力量或敏捷驱动着这个职业的构建,你一开始就能使用所有武器专长,并获得自愈(Second Wind)能力。在2级时,你将解锁额外回合(Action Surge),在3级时,你的子职业选择将为你打开新的可能性。虚空守护者(Aether Warden)子职业使用体质作为调整值来施放法术,让你在不牺牲前线耐久性的情况下获得法师的通用性。如果你是战术CRPG的新手,从这里开始。
圣骑士 (Paladin)
圣骑士是力量和魅力混合型职业,将近战打击与神圣支援相结合。即使在2024年规则集更新后,神圣斩(Divine Smite)在低等级时依然能造成高额伤害,尽管现在需要一个附赠动作和一个法术位来激活。生命之触(Lay on Hands)提供灵活的治疗,而解放誓言(Oath of Liberation)子职业增加了远程控制能力。缺点是早期法术位有限,并且移动速度比轻装职业慢。
盗贼 (Rogue)
盗贼在每个队伍中几乎是必不可少的。高敏捷、盗贼工具(Thieves' Tools)专长、解除陷阱以及偷袭(Sneak Attack)使这个职业在战斗和探索中都极具价值。当你对目标有优势时,偷袭会触发,造成额外的伤害,并且在早期等级中效果显著。暗影术士(Shadowcaster)子职业增加了法术能力以获得额外的通用性,而拾荒者(Scavenger)则如果你偏好纯粹的爆发输出。
牧师 (Cleric)
牧师是另一个必不可少的职业。基于感知,并且从1级开始就能通过神圣秩序(Divine Order)专长穿戴重甲,牧师集治疗、伤害和防御增益于一身。治疗之语(Healing Word)使用附赠动作,指引之箭(Guiding Bolt)是早期最强的远程伤害法术,而祝福术(Bless)则能提高整个队伍的攻击掷骰和豁免检定。生命领域(Life Domain)子职业最大化治疗输出,这在法术位紧张时尤其宝贵。
法师 (Wizard)
法师牺牲生存能力来换取游戏中最大的法术列表。智力驱动着这个职业的构建,并且从卷轴中学习法术的能力意味着你的法师几乎可以适应任何情况。毁灭学派(School of Ruin)子职业专注于输出,扮演玻璃大炮的角色,而宫廷法师(Court Mage)则在你法师经常死亡时提供防御选项。主要弱点在于一旦法术位用完,你就只剩下微弱的戏法和没有意义的附赠动作。
术士 (Sorcerer)
术士是对于投入时间学习系统的玩家来说最强大的施法者。法术点(Sorcery Points)驱动着超魔法(Metamagic)能力,例如瞬发法术(Quickened Spell),它允许你在一个回合内施放一个完整法术和一个戏法。魔力画师(Mana Painter)子职业通过近战攻击恢复法术点,并在施法时提供护盾,将术士变成一个混合的战斗法师。缺点是复杂性。新玩家会发现法师更容易上手。
信息
一个可靠的入门队伍应涵盖所有四个核心角色:战士作为前线坦克,盗贼作为通用输出,牧师作为支援治疗,以及法师作为远程范围伤害输出。

职业角色概览
应该选择哪个血统?
血统(以前称为种族)提供被动特质、黑暗视觉和影响你从1级开始构建的属性互动。抢先体验版本包含四个选项。
- 矮人(Dwarf):带来更高的韧性和与石头相关的能力,是前线战士和牧师的理想选择。
- 精灵(Elf):提供敏锐的感官和抗性特质,例如高等精灵血统在5级时获得免费的迷踪步(Misty Step),而林地精灵则提高移动速度。
- 半身人(Halfling):擅长潜行和幸运能力,与盗贼和敏捷型构建自然契合。
- 人类(Human):提供额外的技能专长和灵活的起源能力,包括野蛮攻击者(Savage Attacker)或战争准备(Ready for War),并且在2024年规则集下,1级时独特地获得两个起源专长。
危险
根据2024年的D&D规则集,人类角色在创建角色时获得两个起源专长,这使得他们在早期比大多数玩家从《博德之门3》中了解的2014年规则要强大得多。
背景如何影响你的构建?
在《Solasta II》中,背景远不止增加风味。它们决定了哪些属性会获得你的+2和+1加成,在1级时授予一个起源专长(Origin Feat),设定角色的对话个性,并影响起始阵营声望。
以下是关键背景及其属性侧重点的细分:
密切关注属性列。信徒背景只加成体质、智力和感知,使其成为牧师和法师的自然选择。底层背景针对盗贼,但提供魅力而非体质,这对纯敏捷盗贼构建来说在战斗中并非最优。在最终确定之前,将你的背景与你的主要和次要属性相匹配。
与背景相关的个性选择(英雄、亡命之徒、智者、统治者、小丑、照顾者)也决定了在对话检定中哪个兄弟姐妹会站出来。你的队伍中有三个亡命之徒和一个统治者,将使有魅力的言语检定变得非常难以通过。
警告
切勿在多个队伍成员身上叠加相同的背景。重复的背景会减少你的阵营外交选项,并锁定独特的对话分支,这些分支通常会带来更好的战利品和更轻松的任务解决。

背景塑造属性和故事
最佳初始属性是什么?
《Solasta II》使用的2024年D&D规则集使得属性分配比《BG3》更具决定性。重甲现在需要13点力量才能穿戴而不受移动速度惩罚,并且多职业组合有最低属性要求,这阻止了在2014年规则集中常见的“蘸酱”构建。
点数购买是推荐的首次游玩方法。掷骰子可以让你在主属性上获得18点,但同样也可能让你的主要输出角色只有12点,这会在早期战役中严重削弱他们的效能。
核心原则是达到16点主要攻击属性。16点提供+3的调整值,这直接影响你的命中几率和法术豁免DC。在战术战斗系统中,任何低于15点的主属性都会导致令人沮丧的频繁失误。
还要为4级专长做计划。根据2024年规则集,大多数提供加成的专长还会使一个属性+1。在创建时将你的主属性设为17,可以让该专长将你推至18,这是一个有意义的实力飞跃。如果你偏好简单,可以将主属性设为16,并使用4级的属性值提升(Ability Score Improvement)直接达到18。
信息
属性值调整值只在偶数时增加(14、16、18、20)。如果可能,在点数购买分配时,切勿让你的主要属性停留在奇数。
武器掌握是如何运作的?
武器掌握是包括战士、圣骑士和盗贼在内的武艺职业可用的被动命中效果。它们不消耗动作或资源。当你用你掌握的武器命中时,它们就会触发。你在角色创建时选择它们,并在升级时进行调整。
不要仅仅根据伤害骰来评估武器。掌握属性通常是更重要的考虑因素。长剑上的击倒将每一次命中变成你整个队伍的铺垫,而巨剑上的刮伤则确保你的战士即使面对重甲目标也能做出贡献。
《Solasta II》的最佳队伍构成是什么?
在测试了2026年3月抢先体验版本中的平衡型与纯输出型配置后,一个涵盖所有四个核心角色的队伍持续优于专门的输出阵容。推荐的起始队伍是:
- 战士(坦克,前线DPS),选择虚空守护者子职业以增加通用性。
- 盗贼(输出,陷阱专家),选择暗影术士以获得法术支援。
- 牧师(治疗者,支援),选择生命领域以最大化队伍续航。
- 法师(通用性,范围伤害),选择毁灭学派以增强输出能力。
对于想要更高纯粹伤害且不介意复杂性的玩家,将法师换成术士(魔力画师)可以通过瞬发法术显著提高行动经济性。
队伍还需要至少一名拥有察觉(Perception)和调查(Investigation)专长(通常是盗贼或高感知牧师)的角色来检测陷阱。早期地下城充满了陷阱,如果在战斗开始前未能发现它们,可能会在你们造成第一次攻击之前就导致队伍全灭。
语言也值得规划。如果你的队伍中没有人能读懂哥布林语,你将在游戏早期错过笔记和线索。法术可以在后期弥补这个差距,但拥有多样化背景的队伍从一开始就能自然地涵盖更多的语言。
外观和个性化定制
在视觉方面,《Solasta II》相比原版游戏有了显著的飞跃。自定义选项包括体型、面部预设、肤色、虹膜异色症支持的眼睛颜色、疤痕、雀斑、纹身、带有高光混合的发色、化妆以及面部皱纹调整。RGB颜色滑块提供了对头发和化妆品颜色的精确控制。
个性选择(英雄、亡命之徒、智者、统治者、小丑、照顾者)会影响整个战役中的对话表现和NPC互动。语音选项在不同血统之间共享,并根据个性选择略有变化,在全程语音的对话场景中增加了沉浸感。
游戏拥有顶级配音演员,包括Ben Starr(《最终幻想XVI》、《Expedition 33》)、Amelia Tyler(《博德之门3》的旁白)以及Devora Wilde(《博德之门3》中的Lae'zel)。所有四名兄弟姐妹都参与对话的家庭动态使得跳过对话变得非常困难。
如果你在做出决定前想要获得灵感,随机化工具可以让你滚动生成整个角色或单个外观元素。使用它来生成一个起点,然后在此基础上进行完善。

