Solasta II 于 2026 年 3 月 12 日进入抢先体验阶段,它已成为迄今为止最忠实还原《龙与地下城 2024 规则集》的电子游戏之一。这款由Tactical Adventures开发的战术角色扮演游戏将你置于Nekos大陆,扮演四位被收养的 Colwall 兄妹,在悲伤、谜团和残酷的回合制战斗中挣扎求生。无论你是刚玩完《博德之门 3》,还是《Solasta: Crown of the Magister》的老玩家,这里都有许多让你惊喜的内容。本指南将涵盖你在开始游戏前需要了解的一切。
《Solasta II》与其他 CRPG 有何不同?
Solasta II 并非像《博德之门 3》那样以故事驱动的沙盒游戏。它是一款结构紧凑的战术角色扮演游戏,围绕SRD 5.1 规则集(已更新至 2024 年 D&D 版本)构建,其中位置、资源管理和队伍构成比单纯的对话选择更能决定成败。游戏包含官方 SRD 中的200 多个法术,一个动态光照系统,直接影响战斗(拥有黑暗视觉的角色在黑暗中获得攻击优势),以及完全三维的垂直地图,高低差是真正的战术工具。
Tactical Adventures 与Wizards of the Coast合作获得了官方 SRD 授权,这意味着你遇到的规则是真实的,而非近似的。最初的《Solasta》销量超过一百万份,这款续作在此基础上进行了显著的改进,采用了虚幻引擎 5 的视觉效果、顶级的配音以及一个更大的世界。

在这里创建你的 Colwall 兄妹
《Solasta II》中的队伍系统如何运作?
与大多数你控制一个主角并招募同伴的 CRPG 不同,《Solasta II》采用玩家队伍系统,让你从头开始设计所有四个角色。这些角色是Colwall 兄妹,他们是共同长大的被收养的孤儿,在养母去世后重聚。这一事件拉开了主线故事的序幕,并引导队伍去揭开Mark of Maraike的秘密。
性格与对话
每个角色的背景选择会塑造他们在家庭单位中的个性。像亡命之徒、学者、照料者和统治者这样的背景,为每个兄妹分配一个角色,类似于真实的家庭动态。在对话和技能检定中,游戏会自动突出最适合当前情况的队伍成员。这意味着对话感觉更像是团队讨论,而不是单一主角的独白。
实际要点:构建一个在背景、技能和性格方面都多样化的队伍。拥有三个亡命之徒背景的角色会严重影响你的言语检定和社会互动。多样性不仅仅是风格,它在机制上也很重要。
语言比你想象的更重要
队伍成员可以讲不同的语言,这在探索中会遇到。如果你在箱子里找到一张哥布林写的纸条,但队伍里没人懂哥布林语,那就毫无用处。某些法术之后可以弥补这个差距,但角色创建时规划语言多样性可以让你在早期战役中少走弯路。
信息
选择能够提供一系列属性加成的背景。侍僧背景会提升体质、智力和感知,非常适合法师或牧师。低贱者背景则针对力量、敏捷和魅力,适合游荡者,但体质没有加成。抢先体验阶段有哪些职业可用?
在抢先体验阶段,《Solasta II》提供了6 个核心职业。在开发过程中还将添加更多职业。以下是每个职业的实用分析:

EA 启动时的六个职业
战士
战士是最容易上手的职业,也是早期战役中最强大的职业之一。你一开始就拥有所有武器熟练项、用于自我治疗的二次呼吸以及你选择的战斗风格。在 2 级时,你获得战技爆发,在 3 级时解锁你的子职业。对于新玩家来说,以太守护者子职业是一个突出的选择,因为它允许你使用你的体质调整值施法,这意味着你可以在保持战士的坚韧性的同时获得法师级别的通用性。
圣骑士
圣骑士是一个基于魅力的混合近战战士和施法者。根据 2024 年规则集,神圣斩击已被重做:它现在需要一个附赠动作并消耗一个法术位,这与《BG3》相比,极大地改变了动作经济。解放誓言子职业增加了远程控制和队伍支援能力,使其成为第一幕的强力选择。
游荡者
游荡者在每个队伍中几乎是必不可少的。高敏捷、盗贼工具专精、陷阱解除和偷袭伤害使这个职业在探索和早期战斗中不可或缺。暗影术士子职业增加了施法通用性,而拾荒者则侧重于爆发伤害,如果你偏爱纯粹的进攻。
牧师
牧师是另一个必备职业。治疗之语只需一个附赠动作,引导之箭是早期最强的远程伤害法术,而祝福术可以同时增强攻击和防御。生命牧师子职业可以增强治疗效果,并在无人需要治疗时,通过引导之箭有效地造成伤害。
法师
法师拥有最大的法术书,并能学习探索中找到的卷轴上的法术。高智力也有助于其他队伍成员可能失败的技能检定。毁灭学派子职业将法师变成了一个玻璃大炮型的伤害输出者,而宫廷法师则优先考虑生存能力。
术士
术士使用法术点和超魔法以其他职业无法做到的方式操纵法术。瞬发法术允许你在同一回合施放一个完整的法术和一个戏法,这是一个显著的动作经济优势。法力画师子职业通过近战攻击恢复法术点,使其成为一个有效的混合战斗法师。请注意,某些法术需要物理材料组件:例如,彩虹球即使只施放一次,也需要一颗价值 50 金币或更高的宝石。
警告
在 1 级时不要选择彩虹球,除非你确认你的背包里有 50 金币的宝石。在角色创建过程中很容易错过材料组件的要求,这会让你在数小时内无法使用该法术。
推荐的起始队伍
《Solasta II》中的种族和背景如何运作?
2024 年规则集将属性加成从种族转移到了背景。你选择的背景会为特定属性提供+2 和 +1 的加成,并在 1 级时授予一个起源专长,而不是等到 4 级。在这一系统中,人类非常强大,因为他们在 1 级时获得两个起源专长,与 2014 年规则集相比,他们异常强大。
在规划角色时,在创建时将你的主要属性留在一个奇数(通常是17)。在 4 级时,你将获得一个专长,大多数提供属性加成的 2024 年专长会给予+1,这会将 17 提升到 18,从而有效地最大化你的调整值。

背景决定你的属性加成
什么是武器专精,它们为何重要?
武器专精是被动效果,在成功命中时自动触发,无需消耗动作或资源。只有军事职业(战士、圣骑士、游荡者)才能获得它们,并且在角色创建时选择。随着你升级,你可以更改你的专精武器,因此早期的错误并非永久性的。
危险
击退专精在《Solasta II》中尤为强大,因为垂直地图设计意味着被推下悬崖的敌人会受到严重的坠落伤害。将其与位于高处地形的战士搭配,以获得持续的环境击杀。2024 年 D&D 规则集如何改变战斗?
Solasta II 是首批完全实现2024 年 D&D 版本的电子游戏之一,一些变化会让老玩家措手不及:
- 重甲需要 13 点力量。低于该阈值,你的移动速度会受到惩罚。这也适用于多职业的先决条件。
- 姿势组件意味着施法者必须有一只空闲的手才能施放大多数法术。你不能装备盾牌来获得 AC 加成,并且仍然可以自由施法,除非拥有特定的专长。
- 突袭不再提供免费的伤害回合。相反,它会给被突袭的敌人造成先攻劣势,这意味着你的队伍在回合顺序中行动得更早。
- 神圣斩击需要一个附赠动作加上一个法术位,与《BG3》相比,从根本上改变了圣骑士的动作经济。
这些变化使游戏比 2014 年规则集更加平衡,但它们需要从一开始就进行深思熟虑的队伍规划。
《Solasta II》的战役有多长?
抢先体验版本包含大约10 到 15 小时的故事内容,分布在第一幕:Colwall 遗产中,包括主线任务葬礼、离死亡仅一英寸、Ma Hin 的负担和失踪的妹妹,以及与Arkadia 共和国、灯塔、Neokos和Ka'Umm相关的派系任务。
在完全发布时,Tactical Adventures 估计单次通关体验需要40 到 50 小时。考虑到抢先体验将随着时间的推移不断增加内容、职业和遭遇,实际投入将大大增加。
世界地图系统是什么?
自由漫游世界地图用一个基于图块的移动系统取代了简单的点击式旅行,该系统与屏幕底部的资源指示器相关联。穿越图块会消耗食物口粮,在长时间探索中,食物口粮的消耗速度比预期更快。没有快速旅行,所以规划你的路线很重要。
当你用完移动距离时,可以使用强行军,但这会对你的队伍造成惩罚。在强行军时陷入战斗是一个严重的劣势。地图还包含永久性和限时事件,通过探索奖励稀有装备和额外的战斗遭遇。
信息
在离开任何定居点之前,请储备足够的食物口粮。当补给不足时,请进行长休,而不是强行军穿越遭遇。如果你以潜行状态进入随机遭遇,如果你需要脱离战斗而不进行战斗,可以悄悄地前往出口。
《Solasta II》中有哪些配音演员?
对于一个大约 30 到 40 名开发者的工作室来说,配音阵容非常出色:
- Ben Starr(《最终幻想 XVI》、《远征 33》)
- Amelia Tyler(《博德之门 3》的旁白)
- Devora Wilde(《博德之门 3》的 Lae'zel)
四位兄妹之间的家庭动态,全部由配音演员演绎并动态地为对话做出贡献,使得对话场景值得完整观看,而不是跳过。
子职业:何时解锁以及应该选择哪个?
所有职业在3 级时解锁其子职业。抢先体验版本总共包含13 个子职业:牧师有 3 个,其他每个职业有 2 个。目前尚未确认有重置系统,所以暂时将此选择视为永久性的。
基于抢先体验测试的快速子职业推荐:
- 牧师:生命牧师,用于增强治疗效果和持续的引导之箭伤害
- 战士:以太守护者,用于基于体质的施法,同时保持近战坚韧
- 圣骑士:解放誓言,用于远程控制以及近战神圣斩击
- 游荡者:暗影术士,用于施法通用性,或拾荒者,用于纯粹的爆发伤害
- 术士:法力画师,用于近战法术点续航,以及施法时获得免费护盾
- 法师:毁灭学派,用于玻璃大炮的进攻玩法,宫廷法师,用于生存能力
抢先体验的等级上限为4 级,在完全发布时将提高到最高10 级。在 5 级时,军事职业获得额外攻击,施法者解锁3 级法术,如火球术,因此适合早期战役的构建选择现在至关重要。

