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Solasta 2
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新手

Solasta II 物品栏指南:精通网格 UI 与背包系统

深入了解 Solasta II 的网格物品栏机制,学习高效战利品管理技巧,并获取扩展背包空间的实用模组推荐。

Nuwel

Nuwel

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更新于 Jun 10, 2026

Solasta 2

为什么《Solasta II》的物品栏系统至关重要

在《Solasta II》的试玩版中,玩家抱怨最多的问题之一就是:为了找一瓶药水,必须在平铺的物品列表中无休止地滚动。Tactical Adventures 听取了这些反馈,并在 2026 年 3 月 12 日开启抢先体验(Early Access)时,实装了一套正式的网格化物品栏。这个改动听起来微不足道,但在一个四人小队需要不断拾取武器、护甲、卷轴、药水和制作材料的游戏中,这种一目了然的视觉布局,对于玩家在地下城战斗中快速做出决策有着实质性的影响。

The new grid inventory view

全新的网格化物品栏视图

《Solasta II》中的新网格物品栏是如何运作的?

在加入网格视图之前,《Solasta II》的物品栏是以可滚动的列表形式显示的。当小队只有十几个物品时,这没问题。但到了游戏第三个小时,当你搜刮了三个地下城房间并清空了商人的库存后,浏览这个列表就变成了一项苦差事。

网格视图将所有可用物品同时显示在基于格子的布局中,让你一眼就能识别物品类型,而无需阅读大段文字。每个物品占据网格中的一个槽位,你无需触碰滚动条即可扫描背包中的所有内容。Tactical Adventures 特意在观察到试玩玩家在游戏过程中难以定位特定物品后,增加了这一功能。

网格视图并不会改变任何底层机制。负重限制、物品堆叠和装备槽位的功能与游戏所遵循的 D&D 5e SRD 5.2 规则集完全一致。改变的是你寻找所需物品的速度。

info
在战斗中,你在物品栏中花费的每一秒,都是小队无法行动的一秒。在进入地下城之前熟悉网格布局,能在战斗爆发时为你节省宝贵的时间。
Equipment slots alongside grid view

装备槽位与网格视图并列显示

哪些物品会最快填满你的背包?

了解哪些物品会占用你的物品栏,有助于你决定丢弃什么、保留什么。根据《Solasta II》抢先体验版中确认的装备类别,以下是物品类型及其对物品栏影响的分类:

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你最常遇到的三种伤害类型(钝击、挥砍、穿刺)来自物理武器,而魔法伤害类型则通过法术和附魔物品造成。在开始出售物品之前,为每位前排角色保留每种物理伤害类型的武器各一件是一个合理的基准。

warning
在陆路旅行中进行“强行军”(Forced March)会导致力竭,这会使每个力竭等级的 D20 掷骰受到 -2 惩罚,并降低每级 5 英尺的战斗移动速度。不要因为囤积过多战利品,而在长途跋涉前忘记管理小队的负重。

“Slightly Better Inventory UI”模组如何改善体验?

即使有了官方的网格视图,一些玩家仍希望一次能看到更多的背包空间。由模组作者 Caites 制作并发布在 Nexus Mods 上的 Slightly Better Inventory UI 模组,增加了背包网格的大小,使得无需滚动即可看到更多的物品槽位。1.1 版本(2026 年 3 月 24 日上传)是当前版本,大小仅为 19KB,是你可以安装的最轻量级的模组之一。

安装仅支持手动下载,这意味着你需要将文件放入相应的游戏目录,而不是使用自动管理器。该模组已通过 VirusTotal 扫描,使用安全。截至 2026 年 3 月下旬,八个赞誉(endorsements)虽然不多,但该模组发布时间较短,且《Solasta II》的模组社区鉴于游戏仅开启抢先体验几周,规模尚小。

danger
《Solasta II》处于抢先体验阶段,Tactical Adventures 有着活跃的更新路线图。任何修改游戏文件的 .pak 格式模组在补丁发布时都可能失效。在安装模组前请备份存档,并在每次游戏更新后检查 Nexus Mods 页面以确认兼容性。

你可以在 Solasta 2 补丁说明页面上追踪所有影响物品栏和物品系统的最新更新与平衡性调整。

Expanded grid via community mod

通过社区模组扩展的网格

在抢先体验版中,你应该优先搜刮什么?

由于抢先体验版将角色等级上限限制在 4 级,且提供约 10 小时的游戏内容,你的小队不会积累像完整战役中那样海量的战利品。尽管如此,尽早养成良好的习惯依然很重要。

在测试了抢先体验内容后,以下是实用的建议:

  • 一定要拾取卷轴。你的术士(Sorcerer)或法师(Wizard)可以使用它们来扩展法术选项,而无需消耗准备好的法术位。出售那些你的施法者已经掌握的卷轴。
  • 不要为无法穿戴护甲的职业囤积护甲。像 Daisy 这样的游荡者(Rogue)根本用不上重甲。在下一个商人处卖掉它们。
  • 制作材料值得有选择地保留。制作系统已确认会在后续的抢先体验更新中加入,因此你现在找到的材料在补丁上线后可能会变得有用。
  • 任务物品有自己的槽位。它们不会占用网格空间,所以不必担心。
  • 陆路旅行前检查负重。强行军带来的力竭会迅速叠加惩罚,如果你因为贪图地下城里的每一件战利品,导致在遭遇战中所有 D20 掷骰受到 -4 惩罚,那将是一个惨痛的教训。
Consumables sorted in grid view

网格视图中分类整理的消耗品

物品栏如何与更广泛的《Solasta II》系统关联?

《Solasta II》运行在 2024 SRD 5.2 规则集上,这意味着装备会与从护甲等级(Armor Class)计算到熟练项(Proficiency)要求的所有内容产生交互。装备角色不熟练的护甲会对属性检定、使用力量或敏捷的豁免检定以及攻击掷骰造成劣势。网格视图让你能更快地发现物品,但在装备前,你仍然需要检查熟练项。

从《Solasta: Crown of the Magister》回归的 Annoying Bees 戏法,能造成稳定的 1d4 穿刺伤害,并对专注豁免检定造成劣势。这是游戏中为数不多的稳定伤害手段之一,准备好这个法术意味着你的施法者不需要在每次遭遇战中都消耗物品栏里的卷轴。

对于制作系统(将在后续更新中加入),你现在收集的材料将用于制作药水、毒药、法术卷轴和附魔装备。制作系统要求针对配方的 DC 进行成功的技能检定,因此智力较高或拥有相关工具熟练项的角色,能从你网格中存放的材料里获得更多收益。

Solasta 2 维基是交叉参考物品详情、后续添加的制作配方以及随着抢先体验内容扩展而变化的装备属性的最佳场所。

职业物品栏管理:快速参考

不同的小队角色与物品栏的交互方式不同。以下是六个抢先体验职业各自需要优先考虑的事项:

  • 战士(Fighter):武器和护甲优先。保留一件备用武器以覆盖伤害类型。
  • 圣武士(Paladin):与战士类似,但还要追踪圣疗(Lay on Hands)充能次数以及任何圣徽饰品。
  • 牧师(Cleric):法术材料和治疗消耗品。生命领域牧师的生命使徒(Disciple of Life)特性让治疗物品效果更佳。
  • 术士(Sorcerer):用于准备列表之外法术的卷轴。对护甲需求极低,意味着饰品更重要。
  • 法师(Wizard):卷轴是你的第二法术列表。囤积它们。仅在需要金币时出售重复的。
  • 游荡者(Rogue):轻甲、匕首、短弓和盗贼工具。拾荒者(Scavenger)子职业有主题上的理由去捡起所有东西,但请务必务实。

想要获取更多关于所有职业的策略和构筑指南,请浏览 GAMES.GG 上的最新指南,以在抢先体验内容扩展时保持领先。

攻略

已更新

June 10th 2026

已发布

June 10th 2026