Solasta II 即将登陆 Steam 抢先体验,拥有六个完全成型的职业和十三个子职业,所有这些都基于 2024 年的 D&D 规则集。无论你是计划第一次游玩,还是在理论构筑完美的四人队伍,在做出承诺之前了解每个原型能带来什么,都会产生巨大的影响。以下是 Tactical Adventures 公布的所有内容,经过分解,以便你在角色创建时做出明智的选择。
危险
抢先体验上线时的等级上限为 4 级。下面描述的几个子职业特性都超出了该等级上限,代表了该工作室对未来更新的当前计划。细节可能会在开发过程中发生变化。

在创建时选择你的职业
上线时有哪些职业可用?
在抢先体验上线时,Solasta II 提供了战士、法师、盗贼、圣骑士、术士和牧师。每个职业都有两个子职业,除了牧师,它上线时有三个领域。这使得六个职业总共有十三个子职业。多职业转职也已确认,需要你当前职业和目标职业的主要属性至少达到 13 点。
以下是每个职业及其初始原型图的快速参考:
战士:武器掌握和爆发伤害
战士从 2024 年规则集的改动中获益良多,特别是武器掌握。值得强调的两种掌握是削弱,它迫使目标下次攻击检定具有劣势;以及击倒,它可以使敌人倒地。削击对于基于敏捷的构筑尤其有价值,它允许你使用两把轻武器攻击而不消耗你的附赠动作,从而为狡诈行动腾出空间,如果你进行多职业转职的话。
回气现在在 1 级时有 2 点充能,在 4 级时增加到 3 点,在 10 级时增加到 4 点。新的战术思维特性允许你在战斗外花费这些充能来协助属性检定。行动 surge仍然是战士标志性的爆发工具,尽管它明确不兼容魔法行动,因此施法不能与其搭配。
指挥官:武技支援选择
指挥官从 Solasta I 中回归,是一个以协调为中心的原型。严厉权威提供两个技能熟练项,并将战士的力量调整值加到恐吓和说服检定上。鼓舞呐喊使指挥官和附近的盟友在下次攻击检定中获得优势,使其成为一轮猛攻前的强力开场。
在更高等级(超出上线等级上限)时,协调防御允许指挥官牺牲一次攻击来让一名盟友获得闪避动作。升级后的鼓舞呐喊还会为所有受影响的盟友增加临时生命值,在漫长的战斗中显著提高队伍的生存能力。
以太守卫:基于体质的半施法者
以太守卫是对半施法者战士概念的全新诠释。其标志性特性力量神话,使体质成为施法能力,用于法术豁免 DC 和法术攻击检定。这意味着一个高属性点可以同时提高你的生命值池、专注检定可靠性以及控制法术的有效性(例如睡眠术或令人发笑的术)。
在 7 级时,奥术力量在你在施法时保持专注时会提高力量和护甲等级,加值根据使用的法术位等级进行调整。10 级解锁大地救赎,这是一个由法术位驱动的治疗法术,如果作为动作施放,效果会增加。结果是一个极难被从战场上移除的前线角色。
信息
以太守卫的体质侧重意味着你不需要分散属性优先级。提高体质可以一次性获得更多生命值、更好的专注、更高的法术 DC 和大地救赎带来的更大治疗效果。
法师:两种不同路径的多功能施法
在 2024 年规则下,法师的变化相对较小。2 级时的学者提供一项技能的专长,而记忆法术允许在短休息后更换已准备的法术。该职业仍然是游戏中法术选择最广泛的选项,用灵活性换取原始力量。
宫廷法师:防御型保镖法师
宫廷法师作为一名精通盾牌的保护者回归。它的反应能力可以在附近盟友受到攻击时提高其 AC。其标志性工具是法术护盾,一个放置在一名盟友身上的保护屏障,可以吸收伤害直到被打破。
在 6 级时,警惕守护者取代了旧的反制法术掌握特性,使宫廷法师能够以附赠动作传送到被保护的盟友身边,并在与其相邻时获得额外的 AC。10 级带来了法术共鸣,允许宫廷法师在创建法术护盾时选择一种伤害类型,并在护盾激活时获得该类型的抗性。重做使该子职业的身份更加聚焦于法术护盾机制,而不是分散到反魔法领域。
毁灭学派:纯粹的伤害输出
毁灭学派是为那些想要最大化法术伤害的玩家而设计的。在 3 级时,毁灭学者在法术书中增加了 2 个额外的伤害法术,并在每次后续升级时增加一个额外的法术。毁灭魔法每投掷一个伤害骰子增加 1 点固定伤害。具体来说:灼热射线每道射线造成 2d6+2 点火焰伤害,而震慑术在其区域内造成 3d8+3 点雷鸣伤害。
在更高等级时,魔力反馈每短休息一次,将一部分受到的法术伤害反射给攻击者。致命共鸣在目标下一回合开始时重复一部分毁灭法师的法术伤害。这两个特性都允许体质豁免来减少效果。
盗贼:偷袭升级和新功能
盗贼从 2024 年更新中获得了一些有意义的工具。3 级时的稳定瞄准为远程偷袭设置提供了更可靠的途径。5 级时的狡诈打击允许你用一部分偷袭伤害换取状态效果,如中毒或绊倒。削击武器掌握在这里尤其值得注意,它允许在不消耗附赠动作的情况下进行两次轻武器攻击,从而保留了狡诈行动的可用性。
影法师:从头开始重建
影法师曾被认为是 Solasta I 中较弱的子职业之一,因为其核心身份暗影施法直到 13 级才解锁。这一点已经得到修复。暗影施法现在在你选择子职业的 3 级时激活,允许偷袭应用于使用攻击检定的法术。对法术学派选择的限制也已移除,显著扩大了可用的法术列表。
在更高等级时,潜入暗影取代了旧的暗影闪避,提供了一个附赠动作的传送,最远可达 25 英尺,每天可以使用多次,外加两个额外的戏法。
拾荒者:带有商人特权的生存主义者
拾荒者是一个以荒地为主题的子职业,专注于生存并从每次遭遇中榨取价值。锯齿刃在每次武器命中时增加额外的挥砍伤害,很好地叠加在偷袭之上。商贩在与商人买卖时应用 10% 的价格调整,这是一个微小但持续的经济优势。在更高等级时,滑溜的家伙允许盗贼每天有限次数地将狡诈行动用于闪避动作。
信息
如果你的队伍缺乏专门的谈判者,拾荒者的商贩特性仅通过更好的商人价格就能在整个游戏过程中收回成本。
圣骑士:神圣打击重做
圣骑士在上线时带来了一个有意义的机制转变。神圣打击现在是一个仅限圣骑士使用的法术,它使用附赠动作而不是武器命中的免费附加。这改变了囤积法术位以进行爆发性打击回合的熟悉模式,从而在整个遭遇战中可以更灵活地使用法术。
圣疗现在是一个附赠动作,允许你在同一回合进行治疗和攻击。驱散敌人在 9 级时作为一种神力选项出现,可以同时恐吓多个敌人。
审判之誓:进攻性束缚
审判之誓从 Lost Valley DLC 中继承而来,并进行了有针对性的调整。正义之重仍然可以在命中时束缚目标,但现在也造成少量力场伤害,并且不再需要附赠动作来激活,消除了与神圣打击时机冲突的问题。净化腐蚀将其状态移除列表扩展到包括昏迷和束缚,以及中毒和麻痹。正义灵气已明确仅适用于攻击,以防止出现诸如强化魔法飞弹之类的边缘情况。
解放之誓:群体控制和逃脱工具
解放之誓借鉴了 Manacalon 的传说,其神力选项通过致盲惩戒使远程目标失明长达一分钟,或通过悄然溜走为盟友提供临时隐蔽。悄然溜走的完全实现将提供隐形,但由于该系统在抢先体验中尚未实现,目前它使用模糊作为占位符。在 7 级时,解放灵气可以防止圣骑士和附近的盟友被束缚或麻痹。
术士:可靠的施法和超魔法深度
术士是 Solasta I 的发布后新增职业,因此在 Solasta II 抢先体验开始时就能使用它是一个显著的改进。天生术法作为一个持续一分钟的自我增益,可以提高法术豁免 DC 并提供法术攻击检定的优势,为该职业提供了一个可靠的力量窗口,使其区别于法师更广泛但不太集中的工具包。结合超魔法,术士擅长以最大效果施放其已知法术。
魔力画师:带有资源恢复的防御型术士
魔力画师进行了调整,因为多职业转职现在是官方支持的。魔力吸收,允许术士使用魅力进行对抗法术的豁免,已移至 6 级,以防止通过浅层转职而过早获得。在 3 级时,魔力护盾现在每消耗一个法术位时就会提供临时生命值。魔力汲取得到了加强,可以造成更多伤害并以与角色等级相关的速度恢复术法点。
星孩:通过超魔法造成力场伤害
星孩为超魔法的使用增加了一个被动伤害层。在 3 级时,流星雨在你使用超魔法时触发,向目标发射小型星体弹丸,造成额外的力场伤害。在 6 级时,指引之星每天提供几次未来 d20 检定的优势,为关键时刻提供有意义的资源。
牧师:三种领域,三种玩法
牧师是唯一一个上线时拥有三个子职业的职业。Solasta II 的故事围绕着生命与死亡女神 Maraike 展开,这使得生命领域和遗忘领域成为自然的选择。战斗领域则为那些想要以战士为导向的牧师的玩家提供了第三种选择。重甲熟练项已移至 1 级的职业基础神圣秩序特性,因此不再被特定领域所限制。
生命领域:专注治疗者
生命领域专注于治疗。生命门徒为你的每一次治疗增加额外的生命值。保存生命使用神力来分配给多个盟友治疗。祝福治疗者在你治疗其他角色时会恢复牧师的生命值,在漫长的战斗中创造一个自我维持的循环。
遗忘领域:死亡气息的支援
遗忘领域得到了有意义的加强。守门人现在允许牧师每天多次以附赠动作从远处将昏迷的盟友救回至 1 点生命值,此外还有其现有的死亡豁免优势。痛苦使者的伤害现在可以正确缩放,使其成为一个可行的范围伤害选项。命运印记已标准化为每回合一次,但因此造成更多伤害。
战斗领域:受约束的前线牧师
战斗领域已进行调整,以减少与圣骑士的重叠。决定性打击获得了伤害加成,但现在会造成失能状态而不是昏迷,将更强的状态留给了武僧。战斗使者不再是自动光环。相反,它在决定性打击使用时触发,赋能附近的盟友,使其攻击检定在失手时自动重掷,并且赋能打击每回合造成额外的缩放力场伤害。
警告
战斗领域战斗使者的改动意味着它不再提供被动光环收益。你需要主动使用决定性打击来触发盟友的赋能,因此请相应地规划你的行动经济。

战斗中的战斗使者触发
你应该如何构建你的队伍?
在 4 级等级上限下,有六个职业和十三个子职业可供选择,首要任务是覆盖四个核心功能:前线耐久度、治疗、群体控制和稳定伤害。
一个可靠的初始队伍组成:
- 战士(指挥官)提供前线存在感,并通过鼓舞呐喊为全队提供攻击优势
- 牧师(生命或遗忘领域)提供治疗和通用性,守门人提供紧急复活
- 法师(毁灭学派)或术士(星孩)提供稳定的法术伤害输出
- 盗贼(影法师或拾荒者)提供偷袭伤害、陷阱处理和开锁能力
如果你想要前线有更强的神圣通用性,圣骑士可以作为战士的绝佳替代品;如果你想要一个既能吸收伤害又能施放基于专注的控制法术的角色,那么以太守卫战士值得考虑。
信息
多职业转职需要你当前职业和目标职业的主要属性至少达到 13 点。如果你打算以后进行多职业转职,请在角色创建时规划你的属性分配。

平衡的四人队伍设置
4 级等级上限之后会有什么?
Tactical Adventures 已明确表示,在其开发者更新中描述的几个子职业特性都超出了 4 级抢先体验的等级上限。例如指挥官的协调防御、以太守卫的奥术力量和大地救赎、宫廷法师的警惕守护者和法术共鸣,以及圣骑士的驱散敌人等特性,都计划在等级上限提高后通过未来的更新加入。该工作室还指出,所有内容在开发过程中都可能发生变化,因此具体数值和机制在完全发布前可能会有所调整。

