Tactical Adventures 在开发初代 Solasta 时曾许下承诺:只要是 D&D 5e 规则书里有的规则,就应该出现在游戏中。Solasta II 通过大幅扩展准备动作 (Ready Action) 的实现,进一步践行了这一承诺——这可是 Baldur's Gate 3 完全舍弃的机制。对于那些想要榨干回合制战斗每一分战术深度的玩家来说,这意义重大。
什么是 D&D 和 Solasta II 中的准备动作?
在 D&D 风格的战斗中,每个角色每回合拥有三个核心资源:移动 (Move)、动作 (Action) 和 附赠动作 (Bonus Action)。此外还有第四种资源,称为反应 (Reaction),它会在其他生物采取行动时触发(最典型的例子就是当敌人从你身边走开时触发的机会攻击 (Attack of Opportunity))。
准备动作允许你有意推迟你的动作。你无需在自己的回合立即行动,而是设定一个触发条件和预设的响应。当该触发条件在你的下个回合开始前满足时,你将消耗你的“反应”来执行预设的动作。如果触发条件从未发生,你的“反应”和“动作”都将白白浪费。
这就是“准备动作”的关键权衡所在,它使其成为真正的战术决策,而非免费的额外福利。正如 Tactical Adventures 在 Steam 更新中所指出的,要在电子游戏中实现这一规则需要大量的工程开发,因为在桌面跑团中,可能的触发条件几乎是无限的。
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准备动作会同时消耗你的动作(用于设置)和反应(用于执行)。如果触发条件从未满足,你将失去该轮的这两个资源。
相比初代,Solasta II 如何扩展了准备动作?
初代 Solasta 对准备动作的限制较多:你只能准备近战攻击、远程攻击或戏法 (Spell Cantrip)。这涵盖了基础操作,但遗漏了施法者真正想做的很大一部分内容。
正如 Tactical Adventures 在社区直播中所确认的,Solasta II 将分阶段扩展这一功能:
- 抢先体验版发布时:准备动作适用于武器攻击(近战和远程)、戏法以及单体法术 (Single-target spells)
- 计划扩展内容:范围法术 (AoE spells) 和多目标法术将随时间推移加入
- 治疗支持:直播演示了一个角色准备治疗术 (Cure Wounds),以便在受伤盟友进入范围的瞬间触发
这种治疗用法确实是全新的领域。能够根据盟友的站位设置反应式治疗,将你的辅助角色变成了战场医疗兵,他们依靠直觉行动,而不是被动地等待自己的回合。
为什么 Baldur's Gate 3 完全跳过了准备动作?
Larian Studios 做出了深思熟虑的设计选择。BG3 从未试图成为严格的 D&D 5e 模拟器。它将规则集与 Larian 自己的系统融合在一起,砍掉准备动作几乎可以肯定是为了保持战斗的易上手性,并避免该规则带来的边缘案例难题。
这些难题是真实存在的。桌面跑团中的触发系统非常开放,以至于经常引发争议。你可以准备一个需要专注的法术吗?什么才算有效的触发条件?准备的动作是在触发事件结算前还是结算后执行?
Tactical Adventures 在其 Steam 更新中直接承认了这一点:“我们非常希望能让它像桌面跑团一样,让你能想象出所有可能的触发方式,但这会让人感到有点不知所措——如果我们真的这么做了,就等于在你的战术 CRPG 里又编了一款解谜游戏。”
分阶段推出(先是单体法术,后是 AoE)正是反映了这一限制。开发人员正在构建一个更完整的实现,同时保持每个阶段的可控性。
如何在战斗中有效使用准备动作?
核心原则很简单:准备动作是用当前的行动效率换取后续的站位或时机优势。以下是这种交换值得进行的情况。
设置反应式近战攻击
如果你的战士或圣武士在先攻顺序中排得很靠前,但敌人还在近战范围之外,直接冲上去挥砍的效果往往不如向前移动并等待。敌人会在他们的回合缩短距离。通过准备动作,你可以将触发条件设为“当敌人进入 5 英尺范围内”,并将预设响应设为武器攻击。敌人会自己撞进你的刀刃,而不是获得一次免费的接近机会。
这并非利用漏洞,而是该规则的预定用法:奖励战术耐心,而非反射性行动。
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如果你想从单次反应触发中获得最大收益,请将准备动作与高伤害的单次打击搭配,而不是多重攻击。你只有一次出手机会。
为单体控制准备法术
随着抢先体验版对单体法术的支持,施法者有了真正的选择。将人类定身术 (Hold Person) 的触发条件设为“当法师开始施法时”,可以在敌方施法者法术结算前将其打断。将造成伤害 (Inflict Wounds) 准备好,等待侧翼盟友将敌人推入范围,可以将原本高风险的近战接触法术转化为致命的反击。
需要记住的限制是:你正在消耗一个法术位来设置此动作,如果触发条件从未发生,该法术位就浪费了。只有当你非常有把握触发条件会发生时,才使用准备动作配合法术。
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准备专注法术是可行的,但这意味着在触发前你就已经处于专注状态。如果你在等待时受到伤害,你的专注检定可能会导致法术在激活前就失效。
触发式治疗
开发者直播中提到的“治疗术”示例代表了该扩展系统最偏向辅助的用法。将你的牧师或圣武士放置在倒地或低血量盟友的施法范围内,准备“治疗术”,并将触发条件设为盟友移动到邻近位置。这让你的治疗者能够进行反应式行动,而无需在可能还不需要治疗的回合浪费掉整个回合。
对于已经在 Solasta II 抢先体验版战斗中投入时间的玩家来说,2024 规则集的改动为准备动作如何融入更广泛的行动经济提供了进一步的背景。这篇 NeonLightsMedia 的 Solasta 2 战斗指南详细介绍了这些机制转变,适合想要全面了解的玩家。
准备动作的限制与风险是什么?
准备动作并非绝对优越的选择。其机会成本是实实在在的:
- 如果触发条件从未发生,你将失去你的动作。 敌人不可预测的移动,或者你设置的触发条件过于苛刻,都意味着浪费了一个回合。
- 你的反应被消耗了。 这会阻碍你在该轮剩余时间内使用其他基于“反应”的能力,包括机会攻击。
- 专注风险适用于准备的法术。 在持有准备的专注法术时受到伤害,需要进行体质豁免。
- 触发条件必须具体。 游戏需要明确的条件,而不是随心所欲的“我想什么时候放就什么时候放”。
有关影响 Solasta II 行动经济的完整机制改动列表,请查看 Solasta 2 Wiki 上的补丁说明,随着抢先体验期的推进,这些内容会持续更新。
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一旦设置,准备动作会占用你整轮的反应。在那些更有可能需要机会攻击或防御性反应能力(如法师的“护盾术”)的回合中,请勿使用它。

准备动作后的反应资源
围绕准备动作构建队伍
当整个队伍围绕准备动作进行协调,而不是由单个角色孤立使用时,该机制会变得强大得多。
- 游荡者 (Rogues) 从准备攻击中受益匪浅,因为他们的偷袭 (Sneak Attack) 会在任何命中的攻击中触发,包括准备的攻击,只要满足条件即可。
- 牧师和圣武士从扩展的治疗支持用法中获益最多。
- 法师和术士在 AoE 准备功能上线后将受益最大,可以设置针对敌人集群的火球术触发。
- 战士使用“动作如潮 (Action Surge)”可以准备一次攻击,如果触发条件提前满足,他们仍有资源可用于下个回合。
想要获取更多关于 Solasta II 及其他 RPG 的战术指南,请浏览完整的指南库,查找流派构建、职业解析和战斗攻略。

