Tactical Adventures 在开发初代 Solasta 时曾做出过承诺:如果 D&D 5e 中存在某项规则,那么它就应该出现在游戏中。Solasta II 通过大幅扩展准备动作 (Ready Action) 的实现,进一步践行了这一承诺——这正是 Baldur's Gate 3 完全舍弃的机制。对于那些希望从回合制战斗中榨取每一分战术深度的玩家来说,这意义重大。
D&D 和 Solasta II 中的“准备动作”是什么?
在 D&D 风格的战斗中,每个角色每回合拥有三个核心资源:移动 (Move)、动作 (Action) 和 附赠动作 (Bonus Action)。此外还有第四种资源,称为反应 (Reaction),它会在其他生物采取行动时触发(最典型的例子就是当敌人从你身边走开时触发的机会攻击 (Attack of Opportunity))。
准备动作允许你有意推迟你的动作。你无需在自己的回合立即行动,而是声明一个触发条件和预设的响应。当该触发条件在你的下一个回合开始前满足时,你将消耗你的反应来执行预设的动作。如果触发条件始终未发生,那么你的反应和动作都将白白浪费。
这种权衡正是“准备动作”成为真正的战术决策而非免费福利的关键所在。要在电子游戏中实现这一规则,需要进行大量的工程设计,因为在真实的桌面跑团中,可能的触发条件几乎是无限的。
与初代相比,Solasta II 如何扩展了“准备动作”?
初代 Solasta 对准备动作的限制较多:你只能准备近战攻击、远程攻击或戏法 (Spell Cantrip)。这涵盖了基础操作,但忽略了施法者真正想做的许多事情。
Solasta II 分阶段扩展了这一功能,逐步开放了更多能力:
- 抢先体验版上线时:准备动作支持武器攻击(近战和远程)、戏法以及单体目标法术
- 计划扩展内容:范围法术 (AoE spells) 和多目标法术将在后续逐步加入
- 治疗支持:角色现在可以准备治疗术 (Cure Wounds),以便在受伤盟友移动到射程内时立即触发
这种治疗用法确实是全新的领域。能够根据盟友的站位设置被动治疗,使你的辅助角色更像是一名战场医护兵,他们凭直觉行动,而不是被动地等待自己的回合。
为什么 Baldur's Gate 3 完全跳过了“准备动作”?
Larian Studios 做出了深思熟虑的设计选择。BG3 从未试图成为一款严格的 D&D 5e 模拟器。它将规则集与 Larian 自己的系统进行了融合,而砍掉“准备动作”几乎可以肯定是出于保持战斗易上手性,并避免该规则带来的边缘情况处理难题的考虑。
这些难题确实存在。桌面跑团中的触发系统非常开放,经常引发争议。你可以准备一个需要专注的法术吗?什么才算有效的触发条件?准备的动作是在触发事件结算前还是结算后执行?
在电子游戏中实现这一点,意味着必须在桌面跑团原本没有限制的地方划定界限。分阶段推出(先单体法术,后范围法术)正是反映了这种约束。开发者们正在朝着更完整的实现迈进,同时确保每个阶段都在可控范围内。
如何在战斗中有效使用“准备动作”
核心原则很简单:准备动作是用当前的动作效率换取后续的站位或时机优势。以下是这种交换值得进行的情况。
设置被动近战攻击
如果你的战士或圣武士在先攻顺序中排得很靠前,但敌人还在近战范围之外,那么直接冲上去挥砍的效果,远不如向前移动并等待。敌人会在他们的回合缩短距离。通过准备动作,你可以将触发条件设为“当敌人进入 5 英尺范围内”,并将预设响应设为武器攻击。这样敌人就会自己撞上你的刀刃,而不是获得一次免费的接近机会。
这并非利用漏洞,而是该规则的本意:奖励战术耐心,而非反射性行动。
准备单体控制法术
随着抢先体验版对单体法术的支持,施法者有了真正的选择。将人类定身术 (Hold Person) 的触发条件设为“当法师开始施法时”,可以在敌方施法者法术生效前将其打断。将造成伤害 (Inflict Wounds) 准备为“当侧翼盟友将敌人推入范围时”,可以将原本高风险的近战接触法术变成一次强力的反击。
需要记住的限制是:你正在消耗一个法术位来设置此动作,如果触发条件从未发生,该法术位就浪费了。只有当你非常有把握触发条件会发生时,才使用准备动作配合法术。
基于触发条件的治疗
“治疗术”的例子代表了该扩展系统中最具辅助导向的用法。将你的牧师或圣武士放置在倒地或低血量盟友的施法范围内,准备“治疗术”,并将触发条件设为盟友移动到邻近位置。这让你的治疗者能够进行被动反应,而无需在可能尚不需要治疗的回合浪费掉整个行动。
对于在 Solasta II 抢先体验版战斗中投入了时间的玩家来说,2024 规则集的改动为“准备动作”如何融入更广泛的动作经济提供了进一步的背景。这篇来自 NeonLightsMedia 的 Solasta 2 战斗指南详细介绍了这些机制变化,适合想要全面了解的玩家。
“准备动作”的限制与风险是什么?
准备动作并非绝对优于其他选择。其机会成本是实打实的:
- 如果触发条件从未发生,你将失去你的动作。 敌人移动不可预测,或者你设置的触发条件过于苛刻,都会导致回合浪费。
- 你的反应会被消耗。 这会阻碍你在该轮剩余时间内使用其他基于反应的能力,包括机会攻击。
- 专注风险适用于准备的法术。 在持有准备好的专注法术时受到伤害,需要进行体质豁免。
- 触发条件必须具体。 游戏需要明确的条件,而不是随心所欲的“想什么时候放就什么时候放”。
有关影响 Solasta II 动作经济的机械改动的完整列表,请查看 Solasta 2 Wiki 上的补丁说明,以跟踪抢先体验期间的更新。

准备动作后的反应资源
围绕“准备动作”构建队伍
当整个队伍围绕准备动作进行协调,而不是单个角色孤立使用时,该机制会变得强大得多。
- 游侠 (Rogues) 从准备攻击中受益匪浅,因为他们的偷袭 (Sneak Attack) 可以在任何命中的攻击中触发(包括准备攻击),只要满足条件即可。
- 牧师和圣武士从扩展的治疗支持用法中获益最多。
- 法师和术士将在范围法术准备功能上线后受益最大,可以设置针对敌人集群的火球术触发器。
- 战士使用“动作如潮 (Action Surge)”时,可以准备一次攻击,如果触发器提前触发,他们仍有资源可用于下一回合。
如需更多关于 Solasta II 及其他 RPG 的战术指南,请浏览完整的指南库,查找角色构建、职业解析和战斗攻略。


