你的飞船起步时是无法飞行的。以下是改变现状的方法。
《Soulmask》的“Shifting Sands”扩展包在游戏初期会给你一艘船,但你需要通过后续努力才能实现真正的飞行。从“在河上漂浮”到“在沙漠上空飞行”,中间隔着一场特定的Boss战、一次金字塔掠夺之旅,以及少数大多数玩家不知道优先获取的反重力部件。本攻略涵盖了完整流程:从认领你的第一艘船体,到击败Sobec Crocodile取得突破,再到部落等级3时的Falcon-Class进阶。
Shifting Sands中有哪些飞船可用?
Shifting Sands引入了完全模块化的船只,在解锁飞行之前,它们可以在水面、沙地和陆地上运行。船体等级决定了你可以在甲板上建造多少设施:
建造上限直接随船体等级增加,船员容量也遵循同样的规律。Small Wooden船体的船员空间有限,而Falcon和Shark则有足够的空间容纳完整的生产线。
如何获得你的第一艘船
入门路径很简单,但跳过步骤会浪费材料。
- 从River Delta或沿海营地认领一艘部落船。先不要消耗资源。
- 在科技选项卡中研究造船技术。这将解锁基础的Thatch Boat,并开启通往Small Wooden船体的路径。
- 在造船厂或工作台建造一艘Small Wooden船体。加上舵和帆,然后放置基础甲板地基。保持建造轻量化。

新手船真正的价值不在于速度,而在于稳定性。这艘初期的船为你提供了一个存放战利品、放置工作台、测试早期建筑部件,以及在河流和三角洲点之间移动的地方,而无需过早投入建设陆地基地。
如何在Soulmask的Shifting Sands中解锁飞行?
首次真正的飞行解锁与一条特定的路线相关:Sobec the Crocodile。

第一步:推进至Sobec路线
此时船只进度与部落进度重叠。到达Sobec需要深入沙漠内容,直到金字塔区域变得可进入。你需要优质鲜肉或等价的祭品来召唤他。
第二步:击败Sobec Crocodile
一旦Sobec倒下,战斗后的金字塔就会开启。这是飞船玩法的转折点。
第三步:彻底搜刮金字塔
这次金字塔之旅的关键奖励是:
- 海洋反重力滑橇(安装在船体下方)
- 两片机翼(每侧一片)
- 小型反重力引擎部件
- 6个小型能量水晶
这6个能量水晶可以为小型飞船提供大约12小时的飞行燃料。在1.0版本的测试中,这一续航时间是准确的,也与大多数玩家的实际体验相符。
第四步:安装部件
确认的首飞配置如下:
- 底部安装海洋反重力滑橇
- 两侧各安装一片机翼
- 引擎槽安装小型反重力引擎
- 引擎内装入6个能量水晶
第五步:起飞
一旦加满燃料并安装完毕,飞船就会完全脱离水面升空。那一刻,Shifting Sands就不再仅仅是一个“船只DLC”,而是一个真正的飞船扩展包。
首次飞行到底改变了什么?
主要好处不是纯粹的速度,而是路线的自由度。一旦升空,你可以:
- 在兴趣点附近降落,无需再沿河航行到达
- 从任何方向接近沙漠地点
- 将飞船作为重新定位的工具,而不是受限于水路的交通工具
- 在投入战斗前侦察飞船营地
这种灵活性使得Sobec路线比其他早期进阶路径更值得优先考虑。
什么是飞船营地,难度如何?
飞船营地是进度检测点,而不是免费的战利品站。
小型飞船营地:预计会有沙匪守卫停泊的飞船、爆炸性红桶以及危险的巨型弩炮。主动引爆红桶是值得的,因为附近的宝箱可能包含额外的能量水晶。
中型飞船营地:难度显著提升。这里有巨大的力场保护防御者,攻城锤可以损坏护盾,但单次撞击后就会损坏。如果一个营地让你感觉久攻不下,这通常是一个信号,说明你遇到了船只阶段的进度瓶颈,而不是单纯的战斗难度问题。
你的飞船应该是浮动基地还是旅行船?
两者都可行,但正确的选择取决于你所处的进度阶段。
旅行优先型飞船:
- 甲板更轻
- 更适合快速地图规划
- 早期更容易管理
- 在陆地基地已经稳定时效果最好
浮动基地型飞船:
- 更多的存储和功能设施放置空间
- 部落工人在你飞行时可以被动制作
- 更适合远离陆地基地的长途探险
- 需要Falcon或Shark船体才能发挥良好
不要在你的第一艘Small Wooden飞行器上强行塞入一个杂乱的浮动基地。缓慢且超载的船体更难控制,也更容易坠毁。将完整的移动文明设施留给Falcon-Class或更高等级的船只。
你还可以将较小的船只连接到主船体上,这样当你飞行时一切都会随行,这让你能够实现舰队式的船只分工,而不是把所有东西都挤在一个甲板上。
如何达到Falcon-Class飞船进度?
下一个主要的断点是部落等级3。
达到部落等级3将解锁科技选项卡中的高级造船(Premium Shipbuilding)。下一个飞船目标是在大约60个部件的水平上制造Falcon-Class船体。这是大多数玩家的实际黄金点:有足够的甲板空间容纳真正的船员配置,又没有Shark-Class那样巨大的材料成本。
在Falcon-Class船体制造完成后,飞船仍需要后续组件:
- 机翼
- 帆
- 舵
- 中型反重力引擎
- 中型能量水晶
这是玩家通常会卡住的地方。此阶段的瓶颈包括金属板、铁丝、大量的锭成本、中型反重力引擎需求以及引擎核心。制造Falcon-Class船体并不意味着飞船准备好飞行了。将部落等级3视为开启了一个新的进度阶段,而不是完成了一个阶段。
对于钢铁时代的后期玩家,高级造船(Advanced Shipbuilding)解锁了100+部件的Shark-Class。Shark支持重型模块,包括大炮、弩炮、能量护盾和大型存储。Ray-Class(一种围绕巨型主炮设计的太阳能大型飞船)也可以在钢铁时代通过高级造船在造船厂制造,尽管材料成本相当高昂。
船员与自动化
一旦你拥有了Falcon或Shark船体,飞船就成为了一个移动生产平台。直接在甲板上放置制作站、篝火、床和存储设施。分配了特定角色的部落成员可以在着陆时在附近采集,在飞行时被动制作,或使用甲板武器进行防御。每个工作台上的“工作类型”下拉菜单控制他们的行为,通过齿轮图标启用制作台自动播放并维持库存水平,可以让你无需时刻关注就能保持运转。
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