《Starfield》的制作系统表面上看起来很简单,但它很快就会成为你整个角色构建的核心。你需要它来制作武器模组、宇航服升级、前哨站设备、食物、药品——简而言之,所有能让你的角色真正变得强大,而不仅仅是等级提升的东西,都离不开它。关键在于,制作系统被锁定在研究系统之后,大多数玩家在完全理解之前往往会走不少弯路。本攻略将详细解析这两个系统的运作方式、所有工作台的位置,以及你真正需要投入技能点的方向。
《Starfield》的研究系统是如何运作的?
研究是所有制作系统之下的前置层级。在制作大多数实用物品之前,你需要在研究实验室(Research Lab)完成研究项目,这会解锁相应的配方,然后你才能在对应的工作台上进行制作。你可以将其理解为解锁树,而工作台则是你消耗这些解锁项的地方。
研究分为五个不同的类别:
每个类别都包含多个独立的项目。要完成一个项目,你需要将所需的材料存入研究实验室。新手玩家常犯的一个错误是:你不需要一次性存入所有材料。材料可以在你探索不同行星和卫星时逐步添加,所以不必在开始前就急着去肝所有材料。

研究实验室项目概览
完成一个项目通常会解锁同一类别下的更多项目,因此随着你的深入,研究树会不断扩展。一些高级项目同时锁定了前置研究完成度和特定的技能要求。
哪些技能对研究和制作至关重要?
并非所有研究从一开始就可用。《Starfield》的技能系统决定了大多数系统的高级内容访问权限,制作也不例外。
有两个技能值得在早期优先考虑:
- 化学(Chemistry,科学系):访问高级药理学研究项目的必要条件。没有它,你的药品和化学药剂制作将停留在最基础的等级。
- 研究方法(Research Methods,科学系):减少完成研究项目所需的材料消耗。在最高等级时,它还能增加“突发进展”的几率,从而免费获得额外的项目材料。
其他制作类别也有各自的门槛技能,因此在假设自己需要更多材料之前,请先检查锁定项目的具体要求。有时阻碍你的是技能等级,而非资源不足。
《Starfield》的制作系统是如何运作的?
一旦完成了相关的研究项目,制作工作就在特定的工作台上进行。每种工作台对应不同的物品类别,你需要携带正确的原材料来执行配方。以下是各工作台的功能:
- 烹饪台(Cooking Stations):制作食物和饮料辅助物品。
- 工业工作台(Industrial Workbenches):制作前哨站组件和工业零件,包括升级后的提取器。
- 制药实验室(Pharmaceutical Labs):制作化学药剂、治疗物品和消耗性辅助品。
- 宇航服工作台(Spacesuit Workbenches):为头盔、宇航服和背包添加属性加成和特性的模组。
- 武器工作台(Weapon Workbenches):为武器制作配件和模组,影响精度、重量、伤害输出等。
- 研究实验室(Research Labs):上述所有内容的起点,用于存入材料以完成研究项目。

武器工作台模组界面
访问这些设施最方便的地方是新亚特兰蒂斯城(New Atlantis)陋室(The Lodge)的地下室,那里集中了所有类型的工作台。你也可以在定居星系的其他地点找到工作台,或者通过正确的飞船模块将它们添加到你的飞船上。
你到底能制作什么?
可制作物品的范围比大多数玩家想象的要广。制作系统涵盖:
- 药品和辅助物品:治疗《Starfield》中各种负面状态的药物、标准治疗品以及提升性能的化学药剂。
- 食物和饮料:提供属性增益和治疗效果的消耗品。
- 前哨站设备:工业制造器、存储解决方案以及用于玩家建造的前哨站的装饰组件。
- 宇航服模组:直接应用于头盔、宇航服和背包的属性升级和新特性。
- 武器模组:改变武器手感的枪管、瞄具及其他配件,从而调整精度、重量和性能。
研究实验室专门用于扩展你的制作能力,进而提升你的角色在健康、战斗和基地建设方面的表现。

宇航服模组升级菜单
实际收益在于:一个完全研究过的角色可以通过自制的药品在艰难的遭遇战中保持续航,运营一个高效的资源产出前哨站,并装备根据个人打法量身定制的武器。那些跳过研究系统的玩家最终只能完全依赖供应商库存和随机掉落,这在高难度下是一个明显的劣势。
如何最大化利用该系统
养成以下几个习惯可以让你在研究和制作循环中少走弯路:
- 尽早优先考虑“研究方法”。材料成本的降低适用于所有项目,“突发进展”奖励相当于免费的制作进度。
- 同时追踪多个配方,但要有选择性。配方标记系统会标记所有所需材料,无论你是否已经拥有,因此追踪过多配方会造成视觉干扰,并诱导你在负重上限之外进行囤积。
- 将陋室地下室作为你的大本营。在同一个地点拥有所有工作台可以节省游戏前期大量的跑图时间。
- 不要忽视前哨站开发。升级后的提取器和制造器可以被动产生资源,随着时间的推移,这些资源会回流到你的制作流水线中。
- 在采集材料前检查技能要求。有些项目是被技能等级锁定的,而非资源可用性。为尚未解锁的项目去肝材料是徒劳的。
对于想要深入了解制作系统与其他游戏内容关联的玩家,请浏览 games.gg/guides/ 上的更多《Starfield》攻略,查找关于技能、前哨站等方面的详细解析。


