Stonemachia 将你带入被“天使瘟疫”(Plague of Angels)侵蚀的诅咒之地 Medhelan,你将扮演战士 Zefiro,为重返天堂而战。这款由 Crossfall Games 开发并发行的第三人称黑暗动作冒险游戏于 2026 年 5 月 26 日登陆 PC 平台,它将魂类游戏的硬核难度与受国际象棋启发的战斗系统相结合,在同类游戏中独树一帜。如果你曾因魂类游戏的门槛而望而却步,或者想快速上手,这份攻略将为你提供所需的一切信息。
Stonemachia 是什么样的游戏?
Stonemachia 稳稳地扎根于动作游戏类别,但其核心卖点在于独特的国际象棋机制。游戏不再仅仅是简单的“体力条+闪避”循环,而是将国际象棋的策略性融入战斗。与其说它是“披着象棋外皮的《黑暗之魂》”,不如说它是一套通过走位思考和棋子能力真正改变战斗走向的系统。
Medhelan 的世界构建在黑暗、神学的氛围之上。“天使瘟疫”不仅是叙事背景,更直接影响了敌人的设计、关卡结构以及每一场遭遇战的风险。你始终朝着一个目标前进:让 Zefiro 重返天堂。

Zefiro 直面天使瘟疫
国际象棋战斗系统是如何运作的?
Stonemachia 中的国际象棋战斗系统是新手最需要关注的机制。每一枚棋子代表一种不同的交战模式,理解在何种情况下部署哪枚棋子,是实现无伤击杀还是陷入死亡循环的关键。
在针对前期敌人测试了各种方法后,走位逻辑很快就会清晰起来:游戏奖励那些深谋远虑、而非仅仅反应最快的玩家。
在前期区域多花时间尝试每种棋子的行为,再确定你偏好的风格。游戏的难度曲线是建立在你完全理解自身工具包的基础上的。

棋子能力选择界面
每位新玩家都应了解的核心机制
魂类游戏基础依然适用
Stonemachia 遵循了该类型的标准设定。死亡具有惩罚性,资源管理至关重要,且必须熟悉敌人的出招规律。如果你玩过任何魂类游戏,肌肉记忆可以直接迁移。如果你是新手,请做好迎接艰难开局的准备。
- 体力管理决定了所有行动,因此贪刀会导致你陷入危险。
- 走位在这里尤为重要,因为象棋系统对空间意识的要求远超大多数魂类游戏。
- 敌人前摇是游戏的主要语言。在出招前先读懂它们。
作为敌对势力的“天使瘟疫”
Medhelan 中的天使敌人不仅仅是换皮的奇幻怪物。它们的设计直接与游戏的神学叙事挂钩,其攻击模式往往比混乱的怪物更深思熟虑且有章可循。这种可预测性既是挑战也是机遇:一旦你破解了规律,就可以稳定地利用它。
不要因为天使敌人动作有条不紊就认为它们缓慢。一些前期的瘟疫敌人拥有极长的蓄力动作,随后会释放出极具威胁的爆发伤害。

Medhelan 的诅咒环境
Stonemachia 概览
Stonemachia 在哪些平台发售?
在发售初期,Stonemachia 为 PC 独占。截至 2026 年 5 月,尚未宣布任何主机版本。如果你打算入手,目前唯一的途径是通过 PC 游戏商店。
Crossfall Games 既是该游戏的开发者也是发行商,这意味着这是一款没有大型发行商支持的完全独立游戏。这一背景对于补丁更新频率和后续支持预期至关重要。
在 Medhelan 生存的初期建议
- 不要急于推进开局区域。 Medhelan 的第一个区域实际上是象棋系统的教学关。那里的每一个敌人都会教你棋子能力如何与普通攻击相互作用。
- 尽早掌握闪避时机。 魂类游戏中的无敌帧(iframes)是你最好的朋友,Stonemachia 的天使敌人会惩罚那些依赖格挡而非闪避的玩家。
- 先探索再推进。 Medhelan 的世界奖励彻底的探索。资源和能力升级很少会直接出现在主线路径上。
- 将每一次死亡视为数据。 游戏的设计核心在于迭代。一次让你摸清敌人第三阶段攻击方式的死亡,就是一种进步。
Stonemachia 值得魂类游戏老玩家尝试吗?
答案就在于其国际象棋战斗系统。魂类老玩家会发现基础机制很熟悉,但象棋层面的加入增加了一种大多数同类游戏完全忽略的策略维度。这种机制是否吸引你,取决于你是否喜欢在战斗中思考走位和棋子部署,而不是仅仅依赖反射神经和背板。
对于已经玩腻了该类型主流大作的玩家来说,Stonemachia 提供了一些真正不同的东西,来自一家对游戏愿景有着明确构想的独立工作室。
如需更多策略及对游戏中各个系统的深度解析,请查阅 Stonemachia 攻略合集,随着社区的不断发现,我们将持续更新更多机制解析。


