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TBH: Task Bar Hero Complete Stage Guide: All 120 Stages

TBH: Task Bar Hero 全关卡攻略:涵盖全部 120 关

本攻略详细解析 TBH: Task Bar Hero 全部 3 个章节及 4 种难度下的关卡、Boss 及装备等级门槛,助你通关 120 个关卡。

作者
Nuwel
更新于
阅读时间
8 分钟
难度
进阶
你需要了解的战役结构
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你需要了解的战役结构

TBH: Task Bar Hero 包含 120 个关卡,其结构比初看时更为紧凑:分为 3 个章节,每章 10 个关卡,并重复出现在 4 个难度等级中。这意味着你将在 4 个难度下反复挑战相同名称的地点,且每次面对的敌人更强,等级要求也更高。在开始游戏前了解这一系统构建方式,可以避免你因反复回到 Pasture 而感到困惑。

Act 1 stage select screen

第一章关卡选择界面

120 个关卡是如何构成的?

完整战役的构成逻辑为:3 个章节 × 10 个关卡 × 4 个难度 = 120 个关卡。每个章节都有独特的主题:第一章涵盖 Green Fields 和 Cursed Lands,第二章带你穿越 Desert 和 Tomb 环境,第三章则从 Frozen Wastes 一直延伸到 Hell 本身。

难度等级直接限制了你的角色等级:

难度等级范围
普通 (Normal)Lv 1–32
噩梦 (Nightmare)Lv 33–52
地狱 (Hell)Lv 53–77
折磨 (Torment)Lv 78–95

每一章都在 X-10 关卡结束,这是一个 Boss 战。每章中的其他九个关卡是标准的波次战斗,旨在为最终的对决做铺垫。

三个章节的 Boss 是什么?

每个 Boss 都位于其章节的第十关,并在所有四个难度中重复出现,且生命值会随难度提升。数值如下:

Boss关卡普通 HP噩梦 HP地狱 HP折磨 HP
Skeleton King1-10 (Throne of Darkness)1,0502,3502,3502,350
Desert Overlord2-10 (Pharaoh's Underchannel)1,8501,9502,0502,350
Archon Morkar3-10 (Hell Command Chamber)2,5502,7503,0503,550

Archon Morkar 是三个 Boss 中在所有难度下最难的一个,其折磨难度下的 3,550 HP 是整个战役中最高的。Skeleton King 在普通难度后达到上限,并在后续三个难度中保持 2,350 HP,这使得他在重复刷取时相对更容易。

Soul Stones 在 Boss 战中如何运作?

挑战每个章节的第 10 关 Boss 都需要消耗一个 Soul Stone。大多数玩家容易忽略的关键点是:石头仅在你成功通关时才会消耗。如果你的队伍团灭,Soul Stone 会留在你的背包里。这意味着从资源角度来看,Boss 挑战是真正零风险的,所以一旦你的装备等级足以支撑几个波次的战斗,就没有任何理由推迟挑战。

第一章:Green Fields 和 Cursed Lands (普通 Lv 1–12)

第一章是新手教程关。关卡等级从 1 到 12,在 1-10 关的 Skeleton King (Throne of Darkness) 之前引入了核心敌人类型。Pasture 的波次从 10 波开始,当你到达 1-9 关的 Cursed Land 时,波次会增加到 13 波。

关卡名称等级值得注意的敌人
1-1Pasture1Goblin Thief
1-4Eerie Canyon5Orc Warrior
1-8Cemetery10Skeleton Archer
1-9Cursed Land11Elite Orc
1-10Throne of Darkness12Skeleton King

第一章的敌人种类包括 Goblins、Orcs 和 Skeletons。在 1-5 关和倒数第二关 1-9 出现的 Elite Orc 是 Boss 战前刻意设置的难度提升点。

第二章:Desert 和 Tombs (普通 Lv 13–22)

第二章等级从 13 到 22,引入了 Ratfolk、Cobras、Venom Insects、Ghouls 和 Mummies。Desert Overlord 在 Pharaoh's Underchannel (2-10 关) 等候着你。在最后的非 Boss 关卡中,波次增加到 16 波,后半段每关的击杀需求超过 120 个。

Sunset Ruins (2-6) 和 Pharaoh's Crypt (2-9) 是普通难度下金币产出的显著高峰,Crypt 产出 38,947 金币,而仅两关之前的 Sacred Tomb 仅产出 21,598 金币。

第三章:Frozen Wastes 和 Hell (普通 Lv 23–32)

第三章是进入噩梦难度前的最长阶段。23 到 32 级将波次推高至 18 波,每关击杀需求超过 198 个。金币和经验奖励在此处大幅提升:Core of the Abyss (3-9) 在普通难度下提供近 300 万经验,而 Pasture 1-1 仅提供 155 经验。

位于 Hell Command Chamber (3-10) 的 Archon Morkar 结束了普通难度的战役。他在普通难度下的 2,550 HP 已经是该难度下三个 Boss 中最高的了。

什么是装备等级门槛,它们为何重要?

到达特定关卡会解锁该区域可掉落的装备等级,这与稀有度是分开的。一个关键细节:稀有度不会随区域改变。即使是 1-1 关的 Boss 也能掉落 Immortal 稀有度的物品。关卡门槛控制的是掉落池中可获得的最高装备等级。

到达关卡解锁最高装备等级
普通 1-1Lv 1
普通 1-4Lv 5
普通 1-8Lv 10
普通 2-3Lv 15
普通 2-8Lv 20
普通 3-2Lv 25
普通 3-8Lv 30
噩梦 1-3Lv 35
噩梦 3-9Lv 50

实际意义在于:在认真刷装备之前,先推图到普通 3-8,因为这会解锁 30 级装备。然后进入噩梦难度以获取 35 级和 50 级装备。无论你刷了多久,在早期关卡刷出高等级装备是不可能的。

噩梦、地狱和折磨难度的数值缩放

当你通关普通难度后,相同的 30 个关卡名称会重复三次,且敌人数量和奖励大幅增加。到了折磨难度,普通难度下 10 波的关卡现在有 29–31 波,每关击杀数超过 650 个,金币奖励达到数百万。Plains of Torment (4-307) 每次通关可获得超过 600 万金币和 1.23 亿经验。

Boss 的 HP 在折磨难度下缩放更为激进。Desert Overlord 从地狱难度的 2,050 HP 跃升至折磨难度的 2,350 HP,而 Archon Morkar 从 3,050 升至 3,550。在这些难度下,组建一支能够处理持续伤害输出的队伍比单纯追求爆发更重要。

如需在挑战更高难度前获得队伍搭配方面的帮助,最佳队伍组合攻略涵盖了免费和氪金阵容中最有效的英雄搭配。如果你还在组建阵容,英雄槽位解锁攻略解释了扩展队伍所需的 Rune 消耗。

高效推进关卡的技巧

  • 向前推进,不要在早期刷图。 装备等级门槛系统意味着几乎没有理由去刷你已经通关的关卡。继续前进。
  • 自由尝试 Boss 战。 Soul Stones 不会在挑战失败时消耗,所以一旦能到达 Boss 关卡就去挑战。
  • 追踪你的装备等级门槛。 普通 3-8 和噩梦 3-9 是装备进度中最重要的两个门槛。优先达到这些关卡。
  • 为波次激增做好准备。 从地狱难度到折磨难度,每关大约会增加 2–4 个波次,且每波的敌人数量显著增加。能够轻松通关地狱难度的队伍在折磨难度初期可能会受阻。
  • 稀有度掉落无处不在。 高稀有度物品并不锁定在后期关卡,因此一次幸运的早期 Boss 通关也可能获得极品装备。

有关初始优先级和 Rune 消耗的完整解析,TBH: Task Bar Hero 新手攻略涵盖了从职业选择到 Cube 机制的所有内容。完整的 TBH: Task Bar Hero 攻略合集为你深入噩梦及更高难度提供了针对每个主要系统的专属攻略。

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