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TBH: Task Bar Hero 全关卡攻略:涵盖全部 120 关

本指南涵盖 TBH: Task Bar Hero 全部 3 个章节及 4 种难度,详细解析所有关卡、Boss 及装备等级门槛。

Nuwel

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更新于 Jun 9, 2026

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你需要了解的战役结构

TBH: Task Bar Hero 的 120 个关卡结构比初看时更为紧凑:分为 3 个章节(Act),每章 10 个关卡,并在 4 个难度等级中循环。这意味着你将在 4 个难度下重复挑战相同名称的地点,但每次面对的敌人更强,等级要求也更高。在开始游戏前了解这一系统,可以避免你因反复回到 Pasture 而感到困惑。

Act 1 stage select screen

第一章关卡选择界面

120 个关卡是如何构成的?

完整战役的构成如下:3 个章节 × 10 个关卡 × 4 个难度 = 120 个关卡。每个章节都有独特的主题:第一章穿过 Green Fields 和 Cursed Lands,第二章带你穿越 Desert 和 Tomb 环境,第三章则从 Frozen Wastes 一直延伸到 Hell 本身。

难度等级直接限制了你的角色等级:

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每个章节都在 X-10 关卡结束,这是一个 Boss 战。每章中的其他九个关卡是标准的波次战斗,旨在为你迎接最终对决做准备。

三个章节的 Boss 是谁?

每个 Boss 都位于其所在章节的第十关,并在所有四个难度中重复出现,且生命值会随难度提升。数值如下:

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Archon Morkar 在所有难度下都是三个 Boss 中最难的一个,其折磨难度下 3,550 的生命值是整个战役中最高的。Skeleton King 在普通难度后生命值达到上限,在后续三个难度中均保持 2,350,这使得他在重复刷取时相对更容易应对。

Soul Stones 在 Boss 战中如何运作?

挑战每个章节的第 10 关 Boss 都需要消耗一个 Soul Stone。大多数玩家容易忽略的关键点是:石头只有在成功通关时才会被消耗。如果你的队伍团灭,Soul Stone 会留在背包里。从资源角度来看,这意味着挑战 Boss 是完全无风险的,所以一旦你的装备等级足以支撑几波战斗,就没理由推迟挑战。

第一章:Green Fields 和 Cursed Lands(普通 Lv 1–12)

第一章是新手教程关卡。关卡等级从 1 到 12,在 1-10 关(Throne of Darkness)面对 Skeleton King 之前,会介绍核心敌人类型。Pasture 的波次从 10 波开始,到 1-9 关的 Cursed Land 时增加到 13 波。

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第一章的敌人种类涵盖了 Goblins、Orcs 和 Skeletons。在 1-5 关和倒数第二关 1-9 出现的 Elite Orc 是 Boss 战前的一次难度提升。

第二章:Desert 和 Tombs(普通 Lv 13–22)

第二章等级从 13 到 22,引入了 Ratfolk、Cobras、Venom Insects、Ghouls 和 Mummies。Desert Overlord 在 Pharaoh's Underchannel(2-10 关)等待着你。到最后的非 Boss 关卡,波次增加到 16 波,且后半段每关的击杀要求超过 120 个。

Sunset Ruins(2-6)和 Pharaoh's Crypt(2-9)是普通难度下金币获取的显著增长点,Crypt 的金币奖励为 38,947,而仅仅两关之前的 Sacred Tomb 只有 21,598。

第三章:Frozen Wastes 和 Hell(普通 Lv 23–32)

第三章是进入噩梦难度前的最长阶段。23 到 32 级将波次推高至 18 波,每关击杀要求超过 198 个。金币和经验奖励在此处大幅提升:Core of the Abyss(3-9)在普通难度下提供近 300 万经验,而 1-1 关的 Pasture 仅提供 155 经验。

位于 Hell Command Chamber(3-10)的 Archon Morkar 为普通战役画上句号。他在普通难度下 2,550 的生命值已经是该难度下三个 Boss 中最高的了。

什么是装备等级门槛,为什么它们很重要?

到达特定关卡会解锁该区域的掉落装备等级。这与稀有度是分开的。一个关键细节:稀有度不会随区域缩放。即使是 1-1 关的 Boss 也能掉落 Immortal(不朽)稀有度的物品。关卡门槛控制的是掉落池中可获得的最高装备等级。

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实际意义在于:在认真刷装备之前,先推图到普通 3-8,因为这会解锁 30 级装备。然后进入噩梦难度以获取 35 级和 50 级装备。无论你刷了多久,在早期关卡刷高等级装备都是不可能的。

噩梦、地狱和折磨难度的缩放

通关普通难度后,同样的 30 个关卡名称会重复三次,且敌人数量和奖励大幅增加。到了折磨难度,普通难度下 10 波的关卡现在有 29–31 波,每关击杀数超过 650,金币奖励达到数百万。Plains of Torment(4-307)每次通关奖励超过 600 万金币和 1.23 亿经验。

Boss 生命值在折磨难度下缩放更为激进。Desert Overlord 从地狱难度的 2,050 生命值跃升至折磨难度的 2,350,而 Archon Morkar 从 3,050 攀升至 3,550。在这些难度下,组建一支能够处理持续伤害输出的队伍比单纯的爆发伤害更重要。

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高效推图建议

  • 向前推进,不要在早期刷图。 装备等级门槛系统意味着几乎没有理由去刷你已经通关的关卡。继续前进。
  • 自由尝试 Boss。 挑战失败不会消耗 Soul Stones,所以一旦能到达 Boss 关卡就去挑战。
  • 追踪你的装备等级门槛。 普通 3-8 和噩梦 3-9 是装备进度中最重要的两个门槛。优先到达这些关卡。
  • 为波次跳跃做好准备。 从地狱难度到折磨难度,每关大约会增加 2–4 波敌人,且每波的敌人数量显著增加。能轻松通关地狱难度的队伍在折磨难度初期可能会受阻。
  • 稀有度掉落无处不在。 高稀有度物品并不锁定在后期关卡,因此幸运的早期 Boss 击杀仍可能获得极品装备。

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攻略

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026