你需要了解的战役结构
TBH: Task Bar Hero 包含 120 个关卡,其结构比初看时更为紧凑:分为 3 个章节,每章 10 个关卡,并重复出现在 4 个难度等级中。这意味着你将在 4 个难度下反复挑战相同名称的地点,且每次面对的敌人更强,等级要求也更高。在开始游戏前了解这一系统构建方式,可以避免你因反复回到 Pasture 而感到困惑。

第一章关卡选择界面
120 个关卡是如何构成的?
完整战役的构成逻辑为:3 个章节 × 10 个关卡 × 4 个难度 = 120 个关卡。每个章节都有独特的主题:第一章涵盖 Green Fields 和 Cursed Lands,第二章带你穿越 Desert 和 Tomb 环境,第三章则从 Frozen Wastes 一直延伸到 Hell 本身。
难度等级直接限制了你的角色等级:
| 难度 | 等级范围 |
|---|---|
| 普通 (Normal) | Lv 1–32 |
| 噩梦 (Nightmare) | Lv 33–52 |
| 地狱 (Hell) | Lv 53–77 |
| 折磨 (Torment) | Lv 78–95 |
每一章都在 X-10 关卡结束,这是一个 Boss 战。每章中的其他九个关卡是标准的波次战斗,旨在为最终的对决做铺垫。
三个章节的 Boss 是什么?
每个 Boss 都位于其章节的第十关,并在所有四个难度中重复出现,且生命值会随难度提升。数值如下:
| Boss | 关卡 | 普通 HP | 噩梦 HP | 地狱 HP | 折磨 HP |
|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton King | 1-10 (Throne of Darkness) | 1,050 | 2,350 | 2,350 | 2,350 |
| Desert Overlord | 2-10 (Pharaoh's Underchannel) | 1,850 | 1,950 | 2,050 | 2,350 |
| Archon Morkar | 3-10 (Hell Command Chamber) | 2,550 | 2,750 | 3,050 | 3,550 |
Archon Morkar 是三个 Boss 中在所有难度下最难的一个,其折磨难度下的 3,550 HP 是整个战役中最高的。Skeleton King 在普通难度后达到上限,并在后续三个难度中保持 2,350 HP,这使得他在重复刷取时相对更容易。
Soul Stones 在 Boss 战中如何运作?
挑战每个章节的第 10 关 Boss 都需要消耗一个 Soul Stone。大多数玩家容易忽略的关键点是:石头仅在你成功通关时才会消耗。如果你的队伍团灭,Soul Stone 会留在你的背包里。这意味着从资源角度来看,Boss 挑战是真正零风险的,所以一旦你的装备等级足以支撑几个波次的战斗,就没有任何理由推迟挑战。
第一章:Green Fields 和 Cursed Lands (普通 Lv 1–12)
第一章是新手教程关。关卡等级从 1 到 12,在 1-10 关的 Skeleton King (Throne of Darkness) 之前引入了核心敌人类型。Pasture 的波次从 10 波开始,当你到达 1-9 关的 Cursed Land 时,波次会增加到 13 波。
| 关卡 | 名称 | 等级 | 值得注意的敌人 |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Pasture | 1 | Goblin Thief |
| 1-4 | Eerie Canyon | 5 | Orc Warrior |
| 1-8 | Cemetery | 10 | Skeleton Archer |
| 1-9 | Cursed Land | 11 | Elite Orc |
| 1-10 | Throne of Darkness | 12 | Skeleton King |
第一章的敌人种类包括 Goblins、Orcs 和 Skeletons。在 1-5 关和倒数第二关 1-9 出现的 Elite Orc 是 Boss 战前刻意设置的难度提升点。
第二章:Desert 和 Tombs (普通 Lv 13–22)
第二章等级从 13 到 22,引入了 Ratfolk、Cobras、Venom Insects、Ghouls 和 Mummies。Desert Overlord 在 Pharaoh's Underchannel (2-10 关) 等候着你。在最后的非 Boss 关卡中,波次增加到 16 波,后半段每关的击杀需求超过 120 个。
Sunset Ruins (2-6) 和 Pharaoh's Crypt (2-9) 是普通难度下金币产出的显著高峰,Crypt 产出 38,947 金币,而仅两关之前的 Sacred Tomb 仅产出 21,598 金币。
第三章:Frozen Wastes 和 Hell (普通 Lv 23–32)
第三章是进入噩梦难度前的最长阶段。23 到 32 级将波次推高至 18 波,每关击杀需求超过 198 个。金币和经验奖励在此处大幅提升:Core of the Abyss (3-9) 在普通难度下提供近 300 万经验,而 Pasture 1-1 仅提供 155 经验。
位于 Hell Command Chamber (3-10) 的 Archon Morkar 结束了普通难度的战役。他在普通难度下的 2,550 HP 已经是该难度下三个 Boss 中最高的了。
什么是装备等级门槛,它们为何重要?
到达特定关卡会解锁该区域可掉落的装备等级,这与稀有度是分开的。一个关键细节:稀有度不会随区域改变。即使是 1-1 关的 Boss 也能掉落 Immortal 稀有度的物品。关卡门槛控制的是掉落池中可获得的最高装备等级。
| 到达关卡 | 解锁最高装备等级 |
|---|---|
| 普通 1-1 | Lv 1 |
| 普通 1-4 | Lv 5 |
| 普通 1-8 | Lv 10 |
| 普通 2-3 | Lv 15 |
| 普通 2-8 | Lv 20 |
| 普通 3-2 | Lv 25 |
| 普通 3-8 | Lv 30 |
| 噩梦 1-3 | Lv 35 |
| 噩梦 3-9 | Lv 50 |
实际意义在于:在认真刷装备之前,先推图到普通 3-8,因为这会解锁 30 级装备。然后进入噩梦难度以获取 35 级和 50 级装备。无论你刷了多久,在早期关卡刷出高等级装备是不可能的。
噩梦、地狱和折磨难度的数值缩放
当你通关普通难度后,相同的 30 个关卡名称会重复三次,且敌人数量和奖励大幅增加。到了折磨难度,普通难度下 10 波的关卡现在有 29–31 波,每关击杀数超过 650 个,金币奖励达到数百万。Plains of Torment (4-307) 每次通关可获得超过 600 万金币和 1.23 亿经验。
Boss 的 HP 在折磨难度下缩放更为激进。Desert Overlord 从地狱难度的 2,050 HP 跃升至折磨难度的 2,350 HP,而 Archon Morkar 从 3,050 升至 3,550。在这些难度下,组建一支能够处理持续伤害输出的队伍比单纯追求爆发更重要。
如需在挑战更高难度前获得队伍搭配方面的帮助,最佳队伍组合攻略涵盖了免费和氪金阵容中最有效的英雄搭配。如果你还在组建阵容,英雄槽位解锁攻略解释了扩展队伍所需的 Rune 消耗。
高效推进关卡的技巧
- 向前推进,不要在早期刷图。 装备等级门槛系统意味着几乎没有理由去刷你已经通关的关卡。继续前进。
- 自由尝试 Boss 战。 Soul Stones 不会在挑战失败时消耗,所以一旦能到达 Boss 关卡就去挑战。
- 追踪你的装备等级门槛。 普通 3-8 和噩梦 3-9 是装备进度中最重要的两个门槛。优先达到这些关卡。
- 为波次激增做好准备。 从地狱难度到折磨难度,每关大约会增加 2–4 个波次,且每波的敌人数量显著增加。能够轻松通关地狱难度的队伍在折磨难度初期可能会受阻。
- 稀有度掉落无处不在。 高稀有度物品并不锁定在后期关卡,因此一次幸运的早期 Boss 通关也可能获得极品装备。
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