Meeple 羁绊是《云顶之弈》S17:Space Gods 中讨论度最高的纵向羁绊之一,这并非没有道理。该羁绊包含八名英雄,在 7 羁绊时可解锁一个克隆席位,且拥有传说级主C Bard,他甚至能绑架敌方单位并将其作为免费复制品送给你。这是一套“速8”或“速9”阵容,相比前期的激进打法,它更看重耐心的升级运营和聪明的装备管理。

Meeple 克隆席位实战演示
《云顶之弈》S17 中的 Meeple 羁绊是什么?
Meeple 是宇航员英雄的特有起源羁绊。每个 Meeple 单位都会吸引 Meeps 来以独特的方式强化他们的技能,同时在所有激活节点提供额外的生命值加成。四个激活阈值如下:
7 单位的羁绊节点是该阵容真正发力的时刻。克隆时间等于你放入席位中的英雄金币费用,因此像 Corki 或 Rammus 这样的 4 费单位需要 4 回合才能完成克隆,而低费单位完成得更快。
Meeple 英雄有哪些?
共有 8 个 Meeple 单位,涵盖了所有费用阶层。每个单位都带有次要羁绊,这为棋盘配置提供了多种可能。
1 费单位
Poppy(堡垒卫士)使用“Huddle Up!”生成一个 400/475/575(随法强加成)的护盾,持续 4 秒,并为附近盟友提供护甲和魔抗。她的 Meep 奖励将护盾效果延伸至最近的盟友。她与羁绊中的另一位堡垒卫士 Rammus 搭配,可以轻松在前期凑出 2 堡垒卫士羁绊。
Veigar(复制者)发射“Meepteor Shower”,对单个目标造成 310/465/700(随法强加成)魔法伤害。他的 Meep 奖励会在附近敌人身上召唤额外的迷你 Meepteor。前期伤害爆发力强,尽管他的“复制者”羁绊在 Meeple 阵容中较难纵向叠加。
2 费单位
Meepsie(牧羊人 + 航行者)是阵容的辅助核心。“Meep Impact”在 3 秒内治疗 Meepsie,随后猛击目标造成 160/240/360(随法强加成)魔法伤害,并附带 1.5/1.75/2 秒的击飞效果。该技能还会以 50% 的效率向目标所在行发送 Meep 波。她的 Meep 奖励会增加所有受到的治疗和护盾效果,使她成为一名出人意料的坚韧前排治疗者。
Gnar(狙击手)拥有被动“Slingshot Maneuver”。每第 5 次攻击,他会投掷一个回旋镖,穿过第一个目标后继续飞行 2 格,造成物理伤害(受攻击力和法强加成),且后续命中伤害降低 75%。他的 Meep 奖励会派遣 Meeps 与他并肩作战,提供持续的 DPS。Gnar 作为灵活位非常适合狙击手体系。
3 费单位
Fizz(潜行者)使用“Meep Bait”穿过目标,造成法强魔法伤害。每第三次施法,他会在短暂延迟后投下 Mega Meep,击飞目标并在 1 格半径内造成法强魔法伤害,相邻敌人受到 50% 的伤害。他的 Meep 奖励会为诱饵增加更多 Meeps,进一步提升 Mega Meep 的伤害。Fizz 是羁绊中唯一的 3 费单位,这也是该阵容完全跳过 3 费赌狗策略的关键原因。
4 费单位
Corki(命运编织者)发射“Asteroid Blaster”,位移至附近位置并向目标及 2 格内敌人倾泻 21 枚导弹。导弹造成物理伤害,并有 20% 的“幸运”几率发射一枚造成额外伤害的超级导弹。他的 Meep 奖励会周期性地向目标发射一枚爆炸 Meep,在 1 格半径内造成物理伤害。命运编织者羁绊会进行两次幸运判定并取最优结果,使 Corki 的超级导弹触发更稳定。
Rammus(堡垒卫士)施放“Gravitational Spin”,为自己提供随法强加成的护盾,持续 4 秒,随后打击 3 格直线上的敌人,造成受法强和护甲加成的魔法伤害。他的 Meep 奖励会固定减少受到的攻击伤害,在受到 20 次攻击后,他会反击造成受护甲加成的 2 格半径魔法伤害。Rammus 是阵容中能抗能打的顶梁柱。
5 费单位
Bard(引导者)是阵容的掌上明珠。他的“Ultra Friendly Object”技能会在当前目标上方召唤一个飞碟,持续 4 秒,每秒对目标造成法强魔法伤害,并将法强魔法伤害分摊给 1 格内的所有敌人。飞碟对坦克造成 30% 的额外伤害。最重要的是:如果敌人在 UFO 范围内死亡,Bard 有 15/20/100% 的几率(随星级加成)绑架他们,并在你的备战席生成一个 1 星复制品。他的 Meep 奖励会在战斗开始时为最近的 Meeple 盟友提供一个额外的 Meep,加速整个羁绊的威力。
Meeple 的最佳主C是谁?
根据近期 Patch 17.1 涵盖 2,164 套阵容的数据,Meeple Jhin 是表现最好的变体,前四率达到 70.7%,登顶率达到 19.1%。Meeple Corki 紧随其后,前四率为 65.2%,登顶率为 18.0%,且拥有更高的 19.3% 登场率,说明这是更常见的选择。
以下是主要主C选项的对比:
Corki 装备推荐
作为主力物理输出,Corki 的核心三件套是 Blue Buff、Deathblade 和 Last Whisper。如果你转用 Bard 作为灵活主C,法强出装则使用 Jeweled Gauntlet、 Nashor's Tooth 和 Void Staff。
Jhin 装备推荐
对于 Meeple Jhin 变体,Jhin 的最优核心装备是 Deathblade、Guinsoo's Rageblade 和 Infinity Edge。
Rammus 装备推荐
作为坦克核心,Rammus 应堆叠 Gargoyle Stoneplate、Sunfire Cape 和 Spirit Visage,以最大化他的护甲加成伤害和被动反击能力。
Meeple 怎么玩:升级与运营思路
这套阵容采用的是速8或速9策略。目标是在 4-2 阶段升至 8 级并大搜一波,找到 Bard 并凑齐 7 Meeple。Meeple Jhin 变体通常会冲向 10 级,而 Meeple Corki 则以速 9 为目标。
中期运营取决于你的装备。如果有法强装,就用一个法强英雄过渡(Veigar 或 Meepsie 可以暂时持有装备),同时存钱准备升级。如果有物理装,Corki 在 7 级或 8 级找到后即可直接担任主C。
堡垒卫士次级羁绊(Poppy + Rammus)是天然的前期组合,无需额外单位即可提供防御稳定性。这是该羁绊英雄池中现成的最强辅助协同之一。
在强化符文选择上,Ahri's Boon 和 Thresh's Boon 在 Jhin 和 Rammus 变体中表现都很出色。Ekko's Boon 也出现在 Meeple Rammus 的 A 级阵容中。Meeple 专属符文 The Big Bang 也出现在标准 Rammus 阵容的数据中。
Meeple 羁绊协同网
除了 7 单位的核心 Meeple 配置,次级羁绊还提供了几个灵活位。以下单位经常作为高胜率阵容中的灵活选项出现:
- Shen(堡垒卫士):与 Poppy 和 Rammus 凑出 3 堡垒卫士。
- Morgana:在 Jhin 变体中作为“Dark Lady”灵活位。
- Blitzcrank:在 Jhin 变体中提供“Party Animal”羁绊价值。
- Riven:在 Meeple Corki 阵容中作为 Bloodthirster/Sterak's 的持有者。
- Milio:在 Corki 和 Fateweaver 堡垒卫士阵容中作为辅助灵活位。
“Fateweaver 堡垒卫士赌狗”是另一个相关原型,它与 Meeple 阵容共享 Corki 和 Rammus。该阵容在 5 级慢搜 3 星 Jax、Aatrox、Caitlyn 和 Twisted Fate,平均排名 4.24,前四率为 53.7%,如果你搜不到 Bard,这是一个上限较低但更稳定的替代方案。
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