Space Groove 是 TFT Set 17: Space Gods 中收益最高的纵向羁绊之一。你只需要在棋盘上放置一个 Space Groovian 即可解锁该羁绊,但真正的强度爆发点在于你叠加的英雄数量。该阵容包含 7 个不同费用等级的英雄,为你提供了从前期到后期的清晰运营路径,其中 5 费的 Blitzcrank 是该阵容的核心王牌。
Space Groove 在 TFT Set 17 中是如何运作的?
其核心机制围绕着一种称为“律动 (the Groove)”的状态。当 Space Groovian 在战斗中进入“律动”状态时,他们会获得攻击速度和最大生命值回复,且这两个数值会随着你队伍中 Space Groovian 数量的增加而提升。
羁绊节点如下:
5 英雄节点是该羁绊真正变得强势的时刻。每秒 3% 的攻击力和法术强度叠加意味着拖入后期的战斗对你非常有利,尤其是当你的前排为 Nami 和 Blitzcrank 等核心输出争取到足够的启动时间时。
Space Groove 英雄带来了哪些次级羁绊?
运营完整纵向羁绊的优势之一在于沿途激活的次级羁绊网。Space Groove 的 7 个英雄涵盖了多种协同:
- Teemo (1g): Shepherd
- Nasus (1g): Vanguard
- Gwen (2g): Rogue
- Ornn (3g): Bastion
- Samira (3g): Sniper
- Nami (4g): Replicator
- Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard
最值得注意的自然搭配是 Vanguard,Nasus 和 Blitzcrank 都拥有该羁绊。这让你无需额外上阵英雄即可获得自带的前排协同。Ornn 的 Bastion 和 Gwen 的 Rogue 则根据你的强化符文和装备情况,提供了进一步的防御和伤害层级。
7 个 Space Groove 英雄详解
Teemo (1g) - Shepherd
Teemo 是你进入该羁绊成本最低的选择。他的技能 Double Time 兼具被动和主动效果。被动方面,他的攻击会造成附带魔法伤害,并施加一种随时间造成额外魔法伤害的毒药(两者均受法术强度加成)。主动方面,他在一定次数的攻击内获得爆发性的攻击速度。当敌人拥有“律动层数”时,Teemo 本身也被视为处于“律动”状态,这能持续触发他的被动。
作为 1 费英雄,他在前期很容易升至三星,是开局阶段可靠的持续伤害单位。
Nasus (1g) - Vanguard
Nasus 是前期的坦克。他的技能 Goovin' Susan 会让他变身数秒,暂时获得额外最大生命值,并每秒对邻近敌人造成魔法伤害(受生命值和法术强度加成)。变身期间,Nasus 会进入“律动”状态。
他与 Blitzcrank 是天然搭配,因为两者都有 Vanguard 羁绊。需要记住的重要一点是:Nasus 只是过渡坦克。随着进入后期,你需要将他的装备转移给更强的前排单位。在游戏中后期依然留着他并携带坦克装备是一个常见的误区。
Gwen (2g) - Rogue
Gwen 带来了 Rogue 的伤害增幅,以及她的技能 Dance n' Dice。被动方面,她造成魔法伤害。当她锁定生命值低于一定阈值的敌人时,会进入“律动”状态。主动技能让她冲刺到附近的格子,并剪切生命值百分比最低的敌人,对目标造成魔法伤害,并对周围敌人造成锥形范围伤害。如果目标死亡,她会重置并再次冲刺,但伤害会降低。
作为 2 费拥有重置机制的英雄,她在 Nami 和 Blitzcrank 成型前,是前中期强力的输出选择。
Ornn (3g) - Bastion
Ornn 是该阵容中后期主要的坦克选择。他的技能 Disco Inferno 有一个被动效果:在战斗开始时锻造一件临时的成装。如果 Ornn 已经装备了 3 件装备,其中一件随机装备会在该场战斗中变为光明装备。主动技能为他提供一个受法术强度加成的护盾,随后喷射锥形火焰造成魔法伤害。一旦他身上的任何护盾消失,Ornn 就会进入“律动”状态。
那个被动是他的核心机制。因为你可以通过给 Ornn 装备特定的装备来影响哪件装备变为光明装备,所以你可以确保关键装备获得升级。这使得 Ornn 的装备选择成为一个重要的决策点,而不仅仅是随手一配。
Samira (3g) - Sniper
Samira 是一名 Sniper,技能为 Jump and Jive。她的被动会向任何被击飞的敌人射击,造成物理伤害(受攻击力和法术强度加成),并使 Samira 进入“律动”状态数秒。她的主动技能也围绕着击飞机制展开。
在合适的强化符文下,这有很大的潜力。之前的赛季中,以击飞为核心的阵容曾创造出极其混乱且有效的局面。Samira 的被动使她在拥有群体控制的阵容中表现更强,所以请留意 Blitzcrank 的击飞能为她创造什么样的输出环境。
Nami (4g) - Replicator
Nami 是 4 费输出。她的 Replicator 羁绊让她可以重复释放技能 Bubble Pop。她向目标投掷一个迪斯科泡泡,对 1 格半径内的敌人造成分裂魔法伤害。爆炸后会向附近的敌人发射球体,每个球体造成额外的魔法伤害。施法会使 Nami 进入“律动”状态数秒。
Nami 的主要隐忧在于单次施法的目标覆盖范围有限。她需要前排先消耗敌人的血量,才能通过 Bubble Pop 触及后排。如果你想让她发挥作用,合理的站位和坚实的前排是必不可少的。
Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard
Blitzcrank 是后期支柱。他的技能 Party Crasher 每隔几秒会对附近生命值最高的敌人召唤一道闪电(被动),造成魔法伤害。主动技能会在敌人最密集的区域召唤一个迪斯科球,然后向上勾起当前目标造成魔法伤害,将他们击向迪斯科球引发爆炸,在 3 格半径内造成魔法伤害。他处于“律动”状态的持续时间取决于爆炸命中了多少敌人。
群体控制、范围伤害和“律动”进入机制集于一身。这就是为什么该阵容倾向于“速 8”策略的原因:在 5 费阶段尽早找到 Blitzcrank 的收益是巨大的。
你应该如何构建 Space Groove 阵容?
自然的运营思路是节奏开局并速 8。你有 Teemo 和 Nasus 这两个扎实的 1 费单位来稳定前期,Gwen 作为 2 费输出过渡,Ornn 作为 3 费的第一个真正的强度爆发点。在此之后,目标是尽可能高效地达到 8 级以寻找 Nami 和 Blitzcrank。
装备优先级应反映这一进程:
- 前期将坦克装备给 Nasus,并计划后期转移给 Ornn 或 Blitzcrank。
- 中期的输出装备给 Gwen,待 Nami 成型后转移给她。
- 考虑到该阵容中许多技能都受法术强度加成,法术强度类装备通常对大多数英雄收益最高。
Nasus 和 Blitzcrank 之间的 Vanguard 协同是免费的,因此你无需占用额外的棋盘位置即可获得前排坦度。Ornn 的光明装备被动增加了其他 3 费英雄无法比拟的装备成长性。
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