TFT 17机甲羁绊指南:掌握终极形态
在TFT第17赛季“太空神明”中,机甲羁绊是Riot迄今为止推出过的最具机制特色的羁绊之一。拥有三个单位,在终极形态下每个单位占据两个棋盘格子,并且其触发条件能够真正地扩展你的队伍规模。如果你一直想组建一支巨型机器人队伍,并且它们在计算羁绊时算作双倍,那么这个赛季就是为你准备的。
TFT第17赛季机甲羁绊如何运作?
机甲羁绊基于一个变形系统。每个机甲单位都有两种形态:标准形态和终极形态。当一个机甲单位变形时,会同时发生三件事:单位的技能得到升级,它获得60%的额外生命值,并且它会占据两个棋盘格子,同时在计算机甲羁绊时算作双倍。
最后这一点是这个羁绊的核心机制。在英雄池中只有3个机甲英雄的情况下,达到机甲6层听起来似乎不可能,直到你意识到每个变形后的单位贡献2个羁绊层数。三个变形后的机甲就等于六层羁绊,无需额外单位即可解锁最高层羁绊。
机甲羁绊层数
机甲6层的加成在TFT历史上非常罕见。根据Mobalytics的数据,这是首次有羁绊提供额外的队伍规模槽位,使其成为一个真正的后期爆发点,而不仅仅是属性提升。
信息
由于每个变形后的机甲单位占据两个棋盘格子,因此让所有三个单位都变形并达到机甲6层,总共会消耗你6个格子。精密工程提供的额外队伍规模加成在一定程度上抵消了这一成本,使你的有效棋盘密度保持竞争力。
自带变形机制
变形是每个机甲单位的自带机制。你不需要符文或装备来触发它。变形会在战斗中满足条件时发生,并且变形带来的生命值提升意味着这些单位在中期战斗中比其基础属性要难以被快速击杀。
Riot之前在第7赛季的巨龙中尝试过双格子单位。那个系统因巨龙不绑定于单一羁绊而难以平衡。机甲通过将双格子成本直接与奖励你的羁绊挂钩来解决了这个问题。
第17赛季的机甲英雄有哪些?
第17赛季共有三个机甲单位。这三个单位的费用都在3金币或4金币,这意味着这个羁绊在游戏早期没有廉价的切入点。将其视为一个中期到后期的爆发点来规划。

厄加特英雄和技能卡牌
厄加特(3金币)- 斗士 + 掠夺者
厄加特是最便宜的机甲单位,也是最容易早期转型的选择。他的技能是不屈战舰,结合了被动和主动组件。
被动技能近战冲击,在敌人进入设定范围时,会向最近的相邻格子发射一个物理伤害锥形范围。每个相邻格子都有自己的独立冷却时间,因此厄加特通过在单位聚集在他周围时反复攻击,来惩罚近距离的敌人站位。伤害会随着格子数的增加而衰减。
他的主动技能会为他提供一个持续时间的、受法术强度加成的护盾,然后让他冲刺到当前目标的后方。这次冲刺还会重置近战冲击的所有格子冷却时间,有效地重置了他的被动爆发窗口。两者的结合使厄加特成为一个前排干扰者,能够惩罚以近战为主的阵容。
厄加特的次要羁绊,斗士和掠夺者,使他能够自然地与其他前排阵容协同。如果你正在使用以斗士为主的阵容并且早期获得了厄加特,他可以无缝加入,而不会浪费棋盘格子来激活你未使用的羁绊。
巨型机甲(4金币)- 航行者
巨型机甲是一个100法力值的坦克单位,其核心技能是引力矩阵。他会进入一个防御姿态,持续一段时间,在此期间他会吸引附近的敌方弹道并根据法术强度回复生命值。
当防御姿态结束时,他会释放一个冲击波,在指定的格子范围内造成基于其护甲和魔法抗性的物理伤害。这使得装备选择很直接:堆叠防御属性,冲击波就会造成更高的伤害。类似“沃里克”风格的生命值装备对回复效果很好,而护甲和魔法抗性装备则直接提升他的伤害输出。
作为一名航行者,巨型机甲可以融入那些需要一个坚固前排锚点的灵活阵容。在防御姿态期间吸引弹道的能力也为你的后排输出单位提供了被动保护。
危险
巨型机甲的冲击波伤害基于其护甲和魔法抗性,而不是法术强度或攻击力。不要在他身上浪费输出装备。坦克装备在这里能发挥双重作用,使他成为本赛季单位中装备效率最高的单位之一。

引力矩阵防御姿态
奥瑞利安·索尔(4金币)- 施法者
奥瑞利安·索尔是机甲三巨头的主要伤害输出核心。他的技能死亡射线,会向他当前的目标引导一道射线,持续一段时间,每秒造成受法术强度加成的魔法伤害。射线穿过的敌人越多,伤害衰减越多,因此将奥瑞利安·索尔放置在能够命中孤立目标或狭窄阵型的区域,可以最大化他的输出。
最重要的细节:死亡射线自带忽略一定百分比的敌人魔法抗性。这意味着纯粹的法术强度装备比魔法穿透装备在他身上更有效,因为他已经绕过了部分抗性计算。根据Mobalytics的数据,在能够叠加法力值并随着时间推移提升法术强度加成的持久战斗中,炽天使之拥也是一个不错的选择。
奥瑞利安·索尔还与巴德共享施法者羁绊,巴德是第17赛季的一个传说级单位。这个联系对于最大化一个以机甲为核心的阵容至关重要。与其在8或9级时完全转向非机甲传说级单位,你可以保持奥瑞利安·索尔的激活状态,并添加巴德作为施法者,在增加一个顶级单位的同时保持羁绊密度。
第17赛季玩机甲的最佳方式是什么?
这个羁绊的时机是其最大的挑战。所有三个机甲单位的费用都是3或4金币,因此你在游戏早期不会拥有完整的机甲阵容。不要强行追求。在第二阶段后期或第三阶段是获得多个机甲的现实窗口,即使那时你可能将它们作为灵活单位使用,而不是一个完全投入的垂直阵容。
让所有三个机甲单位都变形是一个后期条件。其回报,即机甲6层加上额外的队伍槽位,确实非常强大,但实现这一目标需要耐心和一个在完整协同效应出现之前就能正常运作的阵容。
警告
早期使用三个未变形的机甲单位是一个陷阱。你付出了双倍格子成本,却没有机甲6层的回报,并且你的阵容效率会大幅下降。只有当你能够现实地变形所有三个单位时,才应该完全投入到这个垂直阵容中。
在阵容上限方面,巴德-奥瑞利安·索尔的施法者羁绊重叠是最自然的后期补充。如果你发现自己在一个机甲单位充裕的对局中,并且自然地获得了厄加特、巨型机甲和奥瑞利安·索尔,那么加上巴德作为阵容上限的完整变形阵容是一个有力的前四威胁。
机甲的灵活玩法也有其优势。厄加特的斗士和掠夺者标签使他能够融入多个前排阵容,而无需完全投入机甲的全部回报。巨型机甲的坦克属性加成伤害使他即使在羁绊之外也是一个合理的4费单位。奥瑞利安·索尔作为一个独立的施法者核心,可以在多个阵容中发挥作用。你不必全力投入机甲才能从这些单位中获得价值。
机甲与其他第17赛季羁绊的对比:它适合哪里?
机甲属于高投入、高回报的类别。暗星和律动在单位数量方面更具灵活性。灵能需要特定的经济策略。机甲是你根据商店给予的单位来围绕它构建的羁绊,而不是你从第一局就强行追求的羁绊。
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