TFT S17 的 Mecha 羁绊:掌握终极形态。这是 Riot 迄今为止设计过机制最独特的羁绊之一。三个单位,在进入“终极形态”后每个单位占用两个棋盘格,并且羁绊节点能直接增加你的队伍人口上限。如果你一直想组建一支由巨型机器人组成的战队,且这些机器人还能在羁绊计算中被视为双倍人口,那么这个赛季就是为你准备的。
TFT S17 中的 Mecha 羁绊是如何运作的?
Mecha 采用的是变形系统。每个 Mecha 单位都有两种状态:标准形态和终极形态。当 Mecha 变形时,会同时发生三件事:单位技能升级,获得 60% 点额外生命值,并且占用两个棋盘格,同时在 Mecha 羁绊节点计算中被视为两个单位。
最后一点正是该羁绊的核心引擎。由于池中总共只有 3 个 Mecha 英雄,凑出 Mecha 6 听起来似乎不可能,但当你意识到每个变形后的单位都能提供 2 层羁绊计数时,一切就说得通了。三个变形后的 Mecha 等于 6 层计数,无需额外单位即可解锁最高羁绊节点。
Mecha 羁绊节点
Mecha 6 的加成在 TFT 历史上非常罕见。这是羁绊首次提供额外的人口上限,使其成为真正的后期战力爆发点,而不仅仅是数值提升。
内置变形机制
变形是每个 Mecha 单位的内置机制。你不需要任何强化符文或装备来触发它。升级会在战斗中满足条件时自动发生,变形带来的生命值加成意味着这些单位在战斗中比基础状态更难被瞬间秒杀。
Riot 此前曾在 S7 的龙神身上尝试过双格单位。由于龙神不锁定单一羁绊,该系统在平衡性上非常困难。Mecha 通过将双格成本直接与奖励该机制的羁绊挂钩,解决了这一问题。
S17 中的 Mecha 英雄有哪些?
S17 中共有三个 Mecha 单位。这三个单位的费用均为 3 费或 4 费,这意味着该羁绊没有廉价的前期过渡点。请将其作为中后期的战力爆发点来规划。

Urgot 英雄及技能卡
Urgot (3 费) - 格斗家 + 强袭战士
Urgot 是最便宜的 Mecha 单位,也是前期最容易上手的过渡选择。他的技能是不可阻挡的无畏战舰,结合了被动和主动效果。
被动技能近距离爆破会在敌人进入设定范围时,向最近的相邻格子发射锥形物理伤害。每个相邻格子都有独立的冷却时间,因此 Urgot 鼓励通过紧密的敌人站位来反复触发,伤害会随距离衰减。
主动技能会提供一个随法强加成的护盾,随后他会冲刺到当前目标身后。这次冲刺还会重置“近距离爆破”所有格子的冷却时间,从而有效地重置他的被动爆发窗口。这种组合使 Urgot 成为一名能够惩罚近战阵容的前排干扰者。
Urgot 的次级羁绊(格斗家和强袭战士)使他能与其它前排阵容产生天然的协同效应。如果你正在玩格斗家阵容且前期抽到了 Urgot,他可以无缝插入,不会浪费羁绊人口。
The Mighty Mech (4 费) - 远航者
The Mighty Mech 是一个 100 法力值的坦克单位,其核心是技能重力矩阵。他会进入防御姿态持续一段时间,期间吸引附近的敌方弹道,并随法强加成回复生命值。
当防御姿态结束时,他会释放冲击波,在指定范围内造成基于其护甲和魔抗的物理伤害。这使得装备选择非常明确:堆叠防御属性,冲击波伤害更高。狂徒铠甲类的生命值装备对回血效果很好,而护甲和魔抗装备则直接提升他的输出。
作为一名远航者,The Mighty Mech 适合那些需要稳固前排的灵活阵容。防御姿态期间的弹道吸引效果也为你的后排输出提供了被动的保护。

重力矩阵防御姿态
Aurelion Sol (4 费) - 引导者
Aurelion Sol 是 Mecha 三人组中的主要输出核心。他的技能死亡射线会向当前目标引导射线,持续一段时间,每秒造成随法强加成的魔法伤害。伤害会随穿过的敌人数量递减,因此通过站位让 Aurelion Sol 命中孤立目标或薄弱阵线可以最大化输出。
最关键的细节是:死亡射线天生无视一定百分比的敌方魔抗。这意味着纯法强装备比法术穿透装备对他更有效,因为他已经绕过了部分抗性检查。大天使之杖也是长线战斗中的强力选择,他可以叠加法力值并随时间提升法强加成。
Aurelion Sol 还与 S17 的五费卡 Bard 共享“引导者”羁绊。这种联系对于补齐 Mecha 阵容至关重要。与其在 8 或 9 级时完全转型为非 Mecha 的五费卡阵容,不如保留 Aurelion Sol 并加入 Bard 作为引导者,在保持羁绊密度的同时增加强力单位。
在 S17 中玩好 Mecha 的最佳方式是什么?
该羁绊的节奏是最大的挑战。所有三个 Mecha 单位都需要 3 或 4 费,因此在前期你无法凑齐完整的 Mecha 阵容。不要强行去玩。凑齐多个 Mecha 的现实窗口期是 2 阶段后期或 3 阶段,即便如此,你可能也只是将他们作为灵活位,而不是硬凑垂直羁绊。
在三个 Mecha 全部变形的情况下凑齐他们是后期获胜的条件。Mecha 6 带来的收益加上额外的人口上限确实很强,但通往那里的道路需要耐心,并且需要一个在完整羁绊成型前就能运作的阵容。
在阵容大成时,Bard 与 Aurelion Sol 的引导者羁绊重叠是后期最自然的补强方式。如果你在对局中发现 Mecha 单位进牌顺滑,自然抽到了 Urgot、The Mighty Mech 和 Aurelion Sol,那么以 Bard 作为终极补强的全变形阵容,绝对有争夺前四的实力。
Mecha 的灵活玩法也很有价值。Urgot 的格斗家和强袭战士标签让他可以插入多个前排阵容,而无需强行凑齐 Mecha 羁绊。The Mighty Mech 的坦克加成伤害使他即使在羁绊之外也是一个合理的 4 费卡。Aurelion Sol 作为单挂的引导者输出位也适用于多种阵容。你不必为了获得这些单位的价值而全盘投入 Mecha。
Mecha 与其他 S17 羁绊的对比:定位如何?
Mecha 属于高投入、高回报的类别。Dark Star 和 Groovian 在单位数量上更灵活。Anima 需要特定的经济策略。Mecha 是当你商店发牌给你时才去围绕构建的羁绊,而不是从第一局开始就强行去玩的羁绊。
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