《Temtem Swarm》1.0 版本最大的更新就是永恒之塔,它带来的游戏变革远不止新增一张地图。每次游玩时,地图布局都会重新洗牌,还有两个新可玩的天选者等待玩家掌握,以及一个“黑客等级”系统,可以让你不断提高难度,直到游戏变得真正严酷。无论你是在电脑上还是在沙发上用 Steam Deck 游玩,以下是你生存和茁壮成长所需的一切。
什么是永恒之塔?
永恒之塔是一个“Roguelite”区域,每次进入时,楼层布局都会发生变化。根据 官方 Temtem Wiki 的说法,一旦你在一个房间里捕捉到一只野生天选者,高草就会消失,你就无法再从那个特定房间捕捉到任何野生天选者了。这意味着你每次游玩时捕捉机会有限,需要仔细优先考虑与哪些房间进行互动。
SteamHunters 的 Steam 成就数据证实,在单次比赛中清除塔内的至少 7 个区域可以解锁“数字游客”成就,而到目前为止,在追踪的 20 名玩家中只有 13 人获得了该成就。这个完成率表明这并非一次轻松的漫步。

每次游玩时塔的布局都会变化
在游玩初期优先选择有野生天选者的房间。一旦高草消失,捕捉机会就永远消失了。
永恒之塔的 Boss 是谁?
伏尔冈,神龙,统治着永恒之塔。SteamHunters 的 Steam 成就列表指出,击败伏尔冈可以解锁“神龙陨落”成就,而在 80 秒内击败伏尔冈则可以获得更稀有的“固执龙的骑手”奖杯。根据最新的追踪数据,在 20 名玩家中只有 7 人完成了速杀,这使其成为游戏中难度最高的限时挑战之一。
塔内还有三个强化的小 Boss,必须在伏尔冈出现之前将其击败。正如《Temtem: Swarm》的 Steam 社区新闻中所确认的,这三个令人印象深刻的小 Boss 会让位给统治天空的骄傲而可怕的 Boss。要认真对待每一个小 Boss,因为它们都是伪装的伤害检测。
不要跳过早期楼层的伤害升级,指望能秒杀伏尔冈。80 秒速杀需要一个完全优化的配置,而不是一个侧重生存的配置。
1.0 版本新天选者:Venks 和 Chromeon
1.0 版本带来了两个全新的可玩天选者。它们都带来了完全不同的玩法,选择错误的天选者可能会让你功亏一篑。
Venks:拥有两条进化路线的近战格斗家
Venks 最初是一名近战型战士,与远程选项相比,感觉比较慢。真正的深度来自于它的两条进化分支,正如 gamingonsteam.com 的实际测试所记录的那样:
- Vental 将 Venks 转化为一名快速的远程攻击者。切换到这条路线需要完全重置配置,因为你早期选择的近战型升级将无法有效延续。
- Venmet 则专注于坦克和近战伤害。故障机制与此配置的互动方式可能会适得其反,如果你选择了错误的故障。风险与回报的元素是真实存在的。
Steam 成就证实了这两条路线:“动脑筋!”要求使用 Vental 赢得比赛,而“用拳头!”要求使用 Venmet 赢得比赛。隐藏成就“选择瘫痪”奖励在不进化 Venx(基础形态)的情况下赢得比赛,而追踪的 20 名玩家中只有 7 人成功做到了这一点。
Chromeon:没有进化的快速游击者
Chromeon 采用了相反的设计理念。没有进化,但拥有大量可切换的技能。gamingonsteam.com 的测试记录突出了其终极技能,这是一个巨大的闪电增益,可以清除附近区域的所有敌人。Chromeon 奖励那些尝试技能组合而不是遵循线性升级路径的玩家。
权衡取舍是 Chromeon 的上限完全取决于你在特定游玩过程中找到的技能。糟糕的技能组合可能会让你在面对伏尔冈时处于劣势。
黑客等级系统如何运作?
一旦基础游戏开始变得容易管理,黑客等级系统就可以让你手动叠加难度修改器。根据 gamingonsteam.com 对 1.0 版本的报道,你可以提高敌人的生命值,增加敌人的移动速度,添加额外的小 Boss,或者降低你自己的最大生命值。这些修改器会叠加,所以一次组合几个就会产生真正残酷的条件。
这个系统独立于塔本身,但与塔配合得很好。在提高的黑客等级下运行永恒之塔是那些已经完成标准内容的玩家目前的终局游戏循环。
黑客等级系统也增加了声望积累的可玩性。达到声望会重置你一部分进度,因此在等级不高的情况下叠加难度修改器是快速结束一次游玩的捷径。
进度:技能树和声望系统
1.0 版本的技能树是游戏中最大的一棵。你通过正常游玩解锁技能和属性加成,但声望系统在此之上增加了一个长期的层次。达到声望阈值可以解锁新的天选者变体,尽管它会部分重置你的进度。你的角色会保留一些等级,但你需要重新刷取你配置的一部分。
SteamHunters 上的成就列表包括了更新 4(发布于 2026 年 3 月 30 日)添加的几个技能精通成就,包括“水晶大师”、“闪电大师”、“水之大师”等,要求你解锁给定类型的所有技能。这些是直接融入声望循环的长远目标。

技能树的深度奖励规划
永恒之塔的 Steam Deck 设置
塔的后期楼层混乱比早期区域对硬件的压力更大。根据 gamingonsteam.com 使用 1.0 版本预发布版本进行的实际测试,默认的高图形预设在粒子效果达到峰值时会导致帧率下降。这些设置可以在绝大多数游玩过程中提供稳定的 60 FPS:
在较安静的早期楼层,电池消耗约为 15 瓦,在激烈的后期战斗中则攀升至 18-20 瓦。充满电后,预计可玩约 3 小时。800p 的分辨率与 Steam Deck 的原生显示屏匹配,保持画面清晰,同时不浪费处理能力。
将帧率上限设置为 60,而不是不限制帧率。塔后期楼层不限制帧率可能会导致 Steam Deck 过热降频,从而产生比干净的 60 FPS 限制更差的平均性能。
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