Prestige系统是《Temtem: Swarm》为每一款幸存者类游戏最终都会面临的问题所给出的答案:当你把最喜欢的角色练满后该做什么?Crema给出的解决方案比简单的重置按钮更有趣。将一只Temtem的技能树完全点满,即可解锁一个循环系统,从而获得闪亮的皮肤变体、强大的被动增益,以及让后续每一局游戏都更轻松的永久性账号加成。以下是该系统的具体运作方式。
Prestige系统是如何运作的?
其核心循环非常直观。一旦你完全点满了某只Temtem的技能树,就可以将其重置并达到Prestige等级1。以此类推,重复该过程即可不断提升等级。这是一个 100% 有保障且不依赖随机性的途径,用于解锁皮肤变体和被动增益。完全不需要看运气。
在Prestige等级1及以上时有一个重要的变化:技能树节点不再免费解锁。它们需要使用该特定Temtem赚取的Pansuns来解锁。这是Crema将进度与你使用每只生物的实际游玩时间挂钩的方式,而不是让你从其他地方获取资源来“氪金”升级。
任何单只Temtem所能达到的最高Prestige等级为等级10。
通过Prestige可以解锁哪些皮肤?
这就是外观奖励的来源。Prestige系统是获取Luma和Umbra变体的唯一保底途径,Crema官网的1.0版本补丁说明确认这些变体是在游戏正式发布时引入的。
- Prestige等级1: 在下次赢得比赛后,解锁该Temtem的Luma版本。
- Prestige等级2: 在下次赢得比赛后,解锁Umbra版本(哥特风格的对应版本)。
一旦两者都解锁,你就可以在Temtem选择菜单中自由切换普通、Luma和Umbra皮肤。这些变体纯粹是外观上的,不会影响游戏数值。
什么是个人被动与全局被动?
被动技能是除了外观奖励之外,推动Prestige等级提升的真正动力。Crema将其分为两类,理解这两类被动将改变你对优先提升哪只Temtem的决策。
个人被动(Individual Passives)仅适用于该特定的Temtem。它们是针对性强的大型增益,旨在深化该生物的特定游玩风格。
全局被动(Global Passives)永久适用于你账号下的所有可玩Temtem。每当你用任何一只Temtem达到Prestige等级1时,你都在强化后续的每一局游戏,无论你接下来选择哪只生物。
这种设计回应了社区的一个常见诉求:玩家希望有理由去投入那些他们不常用的Tem,而全局被动恰好提供了这种激励。
Platypet的Prestige被动:一个实际案例
Crema使用水/毒属性的Platypet来演示加成是如何随等级提升的。进度如下表所示:
等级1的全局被动对你的整个账号最为重要。那个对冰冻和中毒状态伤害的 15% 加成适用于你游玩的每一只Temtem,因此即使你从不打算将其作为主力,也值得将Platypet练到等级1。
1.0版本补丁还带来了什么?
《Temtem: Swarm》于2026年4月2日结束抢先体验正式发布,Prestige系统是此次更新的重头戏。此外,1.0版本还引入了两个新的可玩Tem:Venx和Chromeon,一个名为Evershifting Tower的程序生成竞技场,以及新的技能、装备、故障和成就。
游戏现已在PC(通过Steam)和PlayStation 5上实现跨平台游玩。PS5版在4月16日前提供 30% 的首发折扣。
你应该主攻一只Tem还是分散提升所有Tem的Prestige等级?
诚实的回答取决于你想要什么。如果目标是外观,那就专注于你的主力Tem直到等级2,以同时获得Luma和Umbra。如果你想尽快强化每一局游戏,更明智的做法是在多只Tem上达到等级1,以叠加全局被动。
在分析了Platypet的例子后,很明显等级1的全局被动是早期最高效的投资。你每将一只Temtem提升到等级1,都会增加一个永久的账号级Buff,因此在早期将Prestige精力分散到整个阵容中,比立刻深挖一只Tem的收益增长更快。
对于觉得刷级枯燥的玩家,值得注意的是,一些Steam评论者指出Prestige循环缓慢且重复,特别是由于节点成本随等级增加,且需要特定Tem的Pansuns。这是一个真正的痛点。该系统奖励的是耐心和对特定Tem的投入,而不是提供快速的回报。在开始长时间的刷级之前,请阅读Crema关于Prestige系统运作方式的完整解析。
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